Un peu similaire à este mais c'est un cas différent avec des réponses différentes (du moins je l'espère).
Je joue à "the dark eye", mon PnP de prédilection, depuis quelques années maintenant et j'ai récemment commencé à être GM pour mon groupe. Nous en sommes actuellement à la deuxième aventure de la campagne de 3 aventures que j'ai prévue, mais dans moins d'un mois, l'un des joueurs quitte le pays. Sans lui, nous pourrait continuer la campagne, mais a) il est l'ancien MJ, c'est principalement "son" monde (ou : il a créé la plupart des personnages non-joueurs) et je me sentirais mal de finir sans lui et b) Nous n'aurions plus que trois joueurs, dont seulement deux sont bons en combat, ce qui ne fonctionnerait pas bien avec la campagne que j'avais en tête.
Moi aussi :
- Raccourcir la campagne pour que nous puissions la terminer lors de la dernière réunion que nous aurons ?
- Continuer à jouer sans lui et réécrire la campagne pour qu'il soit possible de la terminer avec les autres ?
- Jouer la réunion finale et écrire le reste de la campagne sous forme de nouvelle pour que les autres puissent la lire (pour tourner la page) ? Je n'aime pas cette idée, mais je la préfère à celle qui consiste à laisser l'histoire mourir au milieu de la campagne...
Attendre que le joueur partant revienne n'est malheureusement pas une option, car il ne vivra pas dans notre ville natale à son retour. Je n'aime pas non plus raccourcir la campagne, car cela reviendrait à supprimer le grand tournant de l'intrigue, ou du moins à laisser les joueurs se demander ce que signifient les visions que je leur ai déjà données.
Je sais qu'il n'y a pas de réponse définitive à cette question, mais je me demandais comment les autres GM gèrent de telles situations.