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Relancer un jet d'exploration raté ?

Peut-on relancer un test raté en exploration ? Je suis un SM débutant :)

Par exemple :-

Un personnage essaie de se faufiler dans un espace, en effectuant un test de force ou de dextérité. S'il échoue, peut-il simplement relancer son jet puisqu'il n'est pas en combat ou en danger immédiat ? Parce qu'il resterait sûrement assis à relancer le dé jusqu'à ce qu'il réussisse ? Comment empêcher cela ou est-ce que cela serait autorisé ?

Pour être plus spécifique à ma situation, notre groupe venait juste de se débarrasser d'ennemis dans une pièce et avançait dans la pièce suivante, pour découvrir que le plafond du couloir de connexion s'était effondré, bloquant leur chemin. Bien qu'il y ait un espace au sommet de ces décombres par lequel ils pourraient probablement se faufiler, ils échouent au jet. Doivent-ils refaire le jet ou y a-t-il des conséquences ?

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Nathan Fellman Points 31310

S'il n'y a pas de contrainte de temps, le relancement est probablement acceptable. La pénalité pour un échec dans ce cas est que vous passez plus de temps à le faire. La question la plus importante est la suivante : "Le jet était-il nécessaire ?"

Cela nous ramène en fait à l'un des points clés des conseils donnés aux DM dans le manuel du jeu. Cela ressemble à une ligne jetable, mais c'est un bon guide pour quand de faire appel à des jets de dés et quand laisser les choses se faire simplement.

Dans les cas où le le résultat d'une action est incertain Le jeu Donjons & Dragons utilise un dé à 20 faces, le d20, pour déterminer le succès ou l'échec. (Basic D&D Players p4 emphase mine).

Si la réponse est "ils réessayeront dans quelques minutes", alors vous voulez probablement laisser la tentative réussir (à condition qu'il n'y ait pas de pression temporelle). Si la réponse est "ils doivent prendre un autre chemin", alors vous allez probablement faire un appel au dé et ne pas leur permettre de le relancer. Si la réponse est "les créatures de la pièce voisine sont conscientes d'eux", alors vous l'autorisez, mais au lieu de demander un nouveau jet, l'échec est un succès avec la complication qu'ils ont fait beaucoup de bruit.

Sinon, c'est un échec, ce qui signifie que le personnage ou le monstre ne progresse pas vers l'objectif ou fait des progrès combinés à un recul déterminé par le DM (Joueurs de base 58, emphase mine)(HT à Okeefe pour avoir signalé cette citation)

Donc vous avez un numéro d'options en cas d'échec qui ne permettent pas simplement à vos joueurs de relancer le test :

  • L'échec conduit à un autre parcours dans l'aventure.
  • Un échec signifie qu'il n'y a pas de trésor dans cette pièce (évitez celle-ci, elle est mesquine).
  • Un échec signifie qu'ils ont perdu un temps important.
  • Un échec signifie un succès avec une complication.

Ce qui est important ici, c'est que vous êtes tombé dans un piège, vous avez demandé un jet où l'échec n'a pas de sens. Ne faites pas cela.

Quand vous demandez un petit pain, préparez-vous à ce que les deux le succès et l'échec.

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Escoce Points 4225

Si le succès est certain grâce à de multiples tests d'aptitude, il suffit de ne lancer qu'un seul jet... En cas de succès, le ou les personnages passent rapidement à travers la fissure, en cas d'échec, cela prend un peu plus de temps, ils restent bloqués... En cas d'échec critique, quelque chose se casse pendant que l'on désamorce/pousse/tire/force le personnage à passer.

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