Je ne suis pas au courant de rien
... et je suis raisonnablement confiant que mes connaissances ici sont assez complètes.
Il n'y a définitivement rien dans le Manuel des Joueurs, le Guide du Maître, le Manuel des Joueurs II, ou le Guide du Maître II. Il n'y a rien dans Arcanes Exhumés. Recueil de Règles n'en parle pas. Et chaque autre supplément est adapté à un aspect particulier du jeu (certaines classes, certaines races, certains monstres, certains environnements, etc.), plutôt que des règles "globales" comme cela serait, il est donc très peu probable que ce soit dans l'un de ces suppléments.
Cela laisse pratiquement juste les magazines Dragon et Dungeon. Je n'ai pas une connaissance exhaustive de ce qu'il y a dedans, en soi, donc il est plausible que cela puisse s'y trouver. Si quelque chose est trouvé, cependant, il est sûr que cela sera terrible - la conception de jeux de Paizo est rarement solide, et ce problème particulier est, je suis assez sûr, littéralement impossible à équilibrer. La cécité, en particulier, est tellement handicapante que devenir un aventurier tout en en souffrant est pratiquement impossible. Pour devenir un aventurier, la magie serait nécessaire pour guérir ou contourner la cécité, et de même, si un aventurier devient aveugle (et que cela ne s'arrange pas tout seul), guérir ou atténuer cela doit être la première priorité. Même le bâillon de véritable obscurité (Guide des Armes & Équipements) est un objet d'utilité douteuse, et il donne une vue aveugle jusqu'à 60 pieds, ce qui est incroyable. Tout ce qui est inférieur à cela - et en dehors de la magie, nous devrions nous attendre à moins que cela - va créer un personnage qui est incapable d'aventurer de manière convaincante avec le reste du groupe.
0 votes
Pathfinder a ces règles, si vous êtes intéressé.