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Dois-je lire la fiction Dresden Files avant de me procurer le RPG ?

Dois-je lire les livres des Dresden Files avant de me procurer le RPG ?

Je veux jeter un coup d'œil au système FATE, et je serais surtout intéressé de commencer par Dresden Files (je pense). Je sais qu'il y a des livres dans le cadre, donc ce serait une bonne idée de lire au moins un des livres d'abord, et donnent-ils une bonne impression du cadre et des règles ?

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SevenSidedDie Points 237971

Ils donnent un très Ils donnent une bonne impression du cadre, ainsi qu'un bon contexte pour comprendre le fonctionnement des règles.

Le jeu a été conçu pour imiter de très près la fiction des livres (Evil Hat et l'auteur ont travaillé en étroite collaboration pendant une dizaine d'années, et une grande partie du travail d'Evil Hat sur le développement et le perfectionnement de Fate au fil des ans et des multiples produits a eu pour but d'être "assez bon" pour rendre justice au Dresdenverse), et connaître la fiction aidera à comprendre une grande partie de la conception du jeu, en particulier le sous-système de magie et la "sensation" générale que les règles du jeu engendrent.

Un autre point en faveur de la lecture de la fiction est que les règles telles qu'elles sont présentées ne sont pas exhaustives - les règles vous laissent une grande marge de manœuvre pour créer vos propres modèles de personnages, créatures, rituels, etc. Le fait d'avoir lu les livres vous permettra de mieux appréhender le monde et de créer plus facilement des éléments qui amélioreront le jeu.

Je dirais que lire un ou plusieurs des romans est fortement recommandé mais pas strictement nécessaire . Vous pouvez toujours apprécier DFRPG sans connaître les livres, et les règles sont accompagnées d'un grand nombre de saveurs intégrées (surtout si vous disposez également de Notre monde ), de sorte que vous pouvez absorber suffisamment de fiction à partir des seuls livres de règles.

Cela dit, si vous vous procurez le jeu de rôle pour décortiquer et comprendre Fate, il n'est pas nécessaire de lire la fiction. Le DFRPG est une excellente instanciation de Fate, et d'après ce que j'ai compris, c'est l'incarnation la plus proche de la version générique suivante de Fate en Noyau de destin . Cependant, même dans ce cas, vous comprendrez le raison d'être Vous pourrez mieux comprendre une grande partie des règles si vous connaissez au moins un peu la fiction dont elle s'inspire et qu'elle tente de soutenir.

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Un résumé parfait ; +1. Si vous ne vous intéressez qu'aux règles de Fate, alors DF YS est le meilleur livre à lire jusqu'à la sortie de FATE core. Si vous vous intéressez à l'organisation de jeux dans le monde de Dresden, les livres ne sont pas à la hauteur. complètement nécessaires - mais ils seront un énorme aide.

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Chuck Dee Points 18005

Je vais répondre de trois points de vue différents : apprendre le système Fate (puisque cela semble être votre objectif principal), jouer une partie de DFRPG et diriger une partie de DFRPG.

Du point de vue du destin en tant que système de règles générales. Non, il n'est absolument pas nécessaire de lire les romans avant de jeter un coup d'œil au jeu. Il est certain que votre compréhension des applications spécifiques du système Fate sera améliorée par la connaissance de la fiction qu'il tente d'émuler, mais en aucun cas votre compréhension ne sera entravée par l'absence de cette connaissance.

Du point de vue du jeu Encore une fois, lire les livres en premier améliorera votre compréhension du contexte et du ton du jeu. Cela dit, en raison de la nature du jeu et de Fate en général, chaque campagne du Dresden Files sera quelque peu différente, de sorte que la lecture préalable n'est pas une nécessité, et peut même augmenter votre plaisir et votre immersion dans le jeu que vous et votre groupe créez.

Du point de vue de la gestion du jeu Il n'est pas impératif d'avoir lu les romans au préalable, mais c'est tout à fait recommandé. Le groupe créera certainement sa propre version de l'univers, mais le fait d'avoir le ton et le contexte sous la main aidera à orienter la conversation.

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Michał Piaskowski Points 2688

J'ai joué à Dresden Files sans aucune connaissance préalable de l'environnement (ou de FATE d'ailleurs) et ça s'est très bien passé. Les livres fournissent une bonne quantité d'informations de base pour permettre de comprendre l'environnement. La personne qui dirigeait la partie connaissait bien la série, mais je peux souligner quelques points :

1) C'est votre jeu, le livre sur les mécanismes de jeu et la création de personnages le précise même. C'est littéralement Votre Histoire . Vous ne pouvez pas vraiment vous tromper et si personne à votre table n'est familier avec le monde de Dresde, ce n'est pas comme si quelqu'un pouvait le savoir.

2)Une partie de la mécanique du jeu consiste à créer des lieux pour votre propre décor. Cela fait partie du processus du jeu. Donc, même si vous pouvez utiliser les éléments existants, on s'attend à ce que vous fassiez votre propre truc dans votre propre endroit.

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Mike H Points 323

En fait, j'ai d'abord joué au jeu, puis j'ai lu les livres. Je n'ai même pas lu Notre monde juste Votre histoire et les discussions avec mon MJ (qui avait lu les livres) m'ont donné une assez bonne idée de la série. Les livres de règles, notamment les marginaux, sont excellents pour se faire une idée du monde.

Cela dit, mon plaisir du jeu et le style utilisé dans les livres m'ont amené à lire les livres, que j'adore maintenant (et je dirais que mon expérience des romans - dont j'ai lu chaque épisode - est bien plus grande que mon expérience du jeu - auquel je n'ai joué qu'une poignée de sessions avant que la vie réelle n'intervienne et n'annule le jeu).

3 votes

Je dois me ranger du côté de "Si vous ne l'avez pas lu, il doit y avoir quelqu'un qui l'a lu".

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Sthenno Points 131

Je fais partie d'une partie qui dure depuis la sortie des PDF, plus de deux ans maintenant, et l'un de nos joueurs n'a toujours pas lu un seul des livres du Dresden Files. Cependant, comme ce joueur utilise un personnage de sorcier, il a fallu plus d'un an de jeu pour qu'il comprenne le système de magie. Auparavant, le joueur essayait d'aborder la magie d'une manière qui ne correspondait pas à l'univers des Dresden Files, et il ratait souvent ses jets ou ne pouvait pas apporter une contribution significative, ce qui le frustrait beaucoup.

Vous n'êtes pas obligé de lire les livres, mais cela peut vous être utile. Si vous êtes le MJ, que vos joueurs ont lu les livres et que vous ne les avez pas lus, vous êtes désavantagé dans la connaissance de certaines choses que vous pourriez aider vos joueurs à rencontrer, ou dans la connaissance de la politique de l'environnement, etc. De plus, les livres de règles ne couvrent pas la totalité de la série. D'autres romans ont été publiés depuis la sortie des livres de règles, ainsi que du matériel supplémentaire comme la série de bandes dessinées des Gobelins goules.

Si l'ensemble du groupe est d'accord pour s'en tenir aux seules règles, c'est gagné. Ils vous donnent une excellente impression du monde en général. Mais si vous voulez jouer avec des personnages de Chicago, ou utiliser Chicago comme décor ; si vos joueurs ont lu les livres, mais pas le MJ ; et si vous voulez jouer certains types de personnages qui sont expliqués de manière bien plus approfondie dans les livres que les livres de règles du jeu ne pourraient le faire - ou même si vous voulez simplement mener une campagne se déroulant dans les "derniers jours" des livres du Dresden Files - alors vous devrez les rechercher.

Mais bonne nouvelle, ils sont très populaires ! Beaucoup de bibliothèques ont la série complète disponible gratuitement.

1 votes

Bon point et exemple sur la familiarité avec le système de magie.

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