31 votes

Comment puis-je gérer les défis qu'un joueur ayant la capacité de lire dans les pensées représente sans annuler cette capacité ?

Alors que je prépare une campagne à mener, je réalise que plusieurs des choses que je veux faire dans cette campagne peuvent être raccourcies par la lecture des pensées et la télépathie. Malheureusement, beaucoup de solutions pour se défendre contre cela sont insatisfaisantes, car elles sont inévitablement soit "N'autorisez pas la lecture des pensées" (ce que je ne ferai pas), soit elles impliquent de rendre la lecture des pensées inutile en donnant à tous les ennemis une protection contre elle. Ma question est la suivante : Comment faire face aux défis uniques que présente la lecture des pensées sans la rendre inutile ou l'interdire purement et simplement ?

9voto

Lawrence I. Siden Points 391

J'ai vécu la même chose. J'ai appris qu'en jouant un rôle, on peut établir les bases d'un sort de lecture des pensées approprié. Disons que vous et moi sommes tous deux des lanceurs de sorts et que nous venons de nous rencontrer dans un monde Pathfinder. Nous nous rencontrons dans un bar et je lance un sort de charme sur vous, qui échoue. En tant que compagnon lanceur de sorts, vous avez probablement identifié que j'ai essayé de vous charmer par le biais de votre art des sorts (ou au moins identifié que je ne lançais pas un cantrip).

La plupart des gens trouveraient cela offensant, voire dangereux pour la vie. Dans notre monde, si vous êtes arrêté par un policier au volant, et que vous passez la main sous votre siège, il met immédiatement sa main de tir sur son arme pour être prêt. C'est un scénario similaire. Les sorts sont disponibles et les gens y ont accès. Les gens savent que les sorts peuvent être aussi dangereux qu'utiles, il n'est donc pas surprenant qu'ils s'en prennent à quelqu'un qui leur a jeté un sort, qu'il soit dangereux ou non. Vos joueurs ne devraient pas être empêchés de les utiliser, mais lorsque des règles sont établies pour que certains sorts brisent la norme sociale, vous obtenez beaucoup de contenu que vous pouvez ajouter dans le jeu pour façonner votre monde et les attitudes de vos joueurs.

8voto

Hey I Can Chan Points 182173

Les intrigues sont difficiles avec un ordinateur qui lit dans les pensées.

Le MJ peut donner à la lecture des pensées plusieurs limitations différentes, mais les plus courantes sont...

Limiter la lecture de l'esprit aux pensées superficielles
Bas niveau Donjons et Dragons Les sorts font ça. Lorsque le lecteur d'esprit utilise son pouvoir, il n'apprend que les pensées superficielles du sujet, c'est-à-dire tout ce à quoi il pense à l'heure actuelle . Si le pouvoir fonctionne en continu une fois activé, cela permet au lecteur d'esprit de poser des questions et d'espérer que le sujet pense aux choses qu'il essaie de dissimuler. Cette méthode encourage le jeu de rôle, mais permet également au MJ de disposer d'une échappatoire si, dans le cadre de la campagne, les personnages évitent de penser à certaines choses.

Limiter la lecture de l'esprit à la pose de questions
La façon dont je m'en souviens, Champions utilise le pouvoir Télépathie de cette façon. Lorsqu'il est utilisé, le pouvoir permet au lecteur d'esprit de poser une question et, s'il est utilisé avec succès contre le sujet, obtenir une réponse. Habituellement, un meilleur résultat lors de l'utilisation du pouvoir - ou un échec plus significatif à résister au pouvoir de la part du sujet - permet d'obtenir plus de détails ou la réponse à une question plus importante ou profondément enfouie. Une autre limite mécanique sera probablement nécessaire pour éviter le power-spamming, mais c'est un bon début.

Limitez plutôt la lecture de l'esprit à l'envoi d'idées.
Dans la 3e édition GURPS La télépathie se décompose en lecture de pensées et en envoi de pensées. L'envoi d'esprit ne fait qu'envoyer des pensées et la lecture d'esprit ne fait que lire les pensées. Il existe des moyens de sonder en profondeur, mais ceux-ci sont beaucoup plus courants. Faites plutôt de la lecture des pensées une simple communication. Dans n'importe quel jeu, une communication bidirectionnelle totalement secrète devrait être suffisamment importante pour qu'un lecteur d'esprit nominal qui ne peut faire que cela ne se sente pas lésé dans ses pouvoirs.

Établir des limites mécaniques à la lecture des pensées
La lecture des pensées est beaucoup plus difficile si elle nécessite le toucher, si elle rend le lecteur inconscient du monde extérieur pendant son utilisation, si elle prend beaucoup de temps, si elle est épuisante ou si elle nécessite l'ingestion de substances illégales ou rares. Tout cela dépend évidemment de la campagne, mais à un joueur qui dit : "Je veux jouer un personnage qui peut lire dans les pensées", vous pouvez répondre : "Bien sûr, il suffit que votre personnage fasse tomber de l'acide pour activer ses pouvoirs", et c'est un compromis raisonnable. Autoriser la lecture des pensées à plein régime, en ligne de mire, dans le silence le plus complet, sera probablement désastreux pour n'importe quelle campagne, à l'exception de celles qui disposent d'un éventail vertigineux de mesures anti-psioniques.

7voto

Billy Coover Points 183

Demandez au lecteur d'esprit de parcourir l'espace mental.

Cela offre un certain nombre d'avantages et de possibilités de jeu de rôle. En voici les grandes lignes. Comme décrit, il s'agit d'une méthode qui prend du temps. Si la lecture des pensées est instantanée dans votre jeu, adaptez-la si nécessaire.

Le lecteur déclare qu'il lit dans l'esprit du sujet. "Très bien, cela pourrait/prendra un peu de temps (que ce soit dans le jeu ou dans le monde). Mettons-y un point d'honneur et voyons ce que font les autres personnes. pendant ça." Les autres joueurs veulent-ils surveiller et protéger les corps, vérifier les signes vitaux et empêcher que l'acte potentiellement illégal ou socialement répugnant ne soit observé ? Ou profitent-ils de ce temps pour faire des courses, chercher de la nourriture, ou éventuellement suivre d'autres pistes parce que leur personnage ne fait pas confiance à la télépathie ? C'est l'opportunité UNE pour les autres joueurs de contribuer.

Pour en revenir au lecteur d'esprit, décrivez-lui le foyer de l'esprit du sujet. Est-ce un couloir avec des portes, une bibliothèque avec des allées de tomes, une clairière dans les bois ? Peut-être que l'esprit d'un soldat est aménagé comme un camp militaire standard, tandis que celui d'un assassin est un sombre labyrinthe de rues et de ruelles. Le chaman orc au sang démoniaque est peut-être la ligne de démarcation entre la bouche d'une grotte et un paysage d'enfer brûlant et déchaîné. Cela vous permet de rompre la monotonie de la simple présentation des pensées, en étoffant votre des personnages, et de faire jouer tes muscles de SM, tous en même temps.

Maintenant, au lieu de donner des réponses au joueur, demandez-lui de regarder autour de lui. Dans le cas de la lecture instantanée, cela permet à l'autre joueur d'aider à interpréter ce qu'il trouve et de faire des suggestions sur les endroits à regarder. Si la lecture n'est pas instantanée, les autres joueurs peuvent toujours le faire. En outre, vous pouvez également transformer l'esprit du sujet en un mini-donjon avec des pièges, des dangers et des monstres de défense. Le lecteur a-t-il les capacités psychiques nécessaires pour manifester les membres de son groupe afin qu'ils l'aident ? Ou risque-t-il de faire cavalier seul lorsqu'il se retrouve dans la tête de quelque chose ? Les options ci-dessus vous permettent d'inclure d'autres joueurs, de décourager l'approfondissement, d'explorer l'esprit de différentes personnes, ou toute autre combinaison de ces éléments.

On peut comprendre que cela puisse être perçu comme une montagne de travail à faire, et si le joueur finit par ne pas lire dans les pensées, il semblerait que tout cela ne serve à rien. À cela, je ne peux que répondre que vous devriez les encourager à se lancer, car il y a beaucoup de possibilités de s'amuser.

5voto

Unsliced Points 5800

Je sais que vous cherchez un système agnostique, mais la façon dont vous le gérez dépend beaucoup du système et de la configuration.

Limites de la lecture des pensées

Une personne qui peut lire dans l'esprit de n'importe qui, facilement, profondément, sans être détectée, et sans aucun moyen d'y mettre fin, casse tout simplement beaucoup d'histoires (la plupart des choses avec des mystères et la plupart des choses impliquant une sorte de bluff). Dans ce cas, la réponse est probablement de ne pas raconter ce type d'histoire, mais plutôt un autre type d'histoire.

Mais la plupart des paramètres de lecture des pensées ont aussi des limites. L'utilisation de la lecture des pensées a peut-être un prix élevé. Si, par exemple, il est possible de lire dans les pensées, mais que cela demande deux heures de concentration avec le sujet en face de soi et qu'il faut dormir peu de temps après... cela reste extrêmement utile, mais ne permet pas de résoudre la plupart des intrigues. Même dans un roman policier, ce genre de chose est plus un moyen de vérifier que vous avez raison lorsque vous avez une hypothèse solide qu'un moyen de briser le jeu. Vous devez toujours identifier les suspects, puis trouver un moyen de les persuader ou de les forcer à rester assis pendant des heures et à en payer le prix en dormant immédiatement, donc vous ne le ferez pas trop souvent.

De même, il est peut-être possible de le faire rapidement, mais avec un risque élevé. Par exemple, dans Mage : The Ascension, la lecture d'esprit ne nécessitait pas trop de doutes dans la sphère mentale, même si vous vouliez sonder en profondeur. Mais toute magie s'accompagne des risques associés à un ratage (et certaines des contre-mesures évoquées dans la section suivante étaient en jeu)...

Peut-être ne pouvez-vous lire que les pensées superficielles, sans pouvoir les approfondir. C'est toujours très utile, et ça casserait une partie de poker standard. Mais cela laisse encore place à des mystères, en particulier si la lecture des pensées superficielles exige une certaine concentration pour que vous ne saisissiez pas tout automatiquement.

Résistance à la lecture des pensées

Il y a peut-être un moyen pour le sujet de résister à la lecture de pensées. Si cela empêche simplement l'autre personne de lire dans ses pensées, cela peut encore laisser beaucoup de place au mystère si beaucoup de personnes importantes ont une certaine résistance. Mais si cela permet au sujet de diffuser délibérément de fausses informations... alors la lecture des pensées est toujours une compétence utile, mais vous devez également examiner les antécédents des sujets pour voir s'ils ont la capacité de résister. Ensuite, il faut valider et vérifier ce que l'on pense avoir trouvé, même si l'on pense qu'il n'est pas possible de faire passer de fausses informations.

Répercussions

Peut-être que la lecture des pensées a des répercussions si elle est découverte. L'autre personne pourrait bien attaquer si elle le découvre. Cette attaque pourrait être considérée comme de la légitime défense selon la loi en vigueur.

Ou peut-être que c'est carrément illégal et que s'ils sont pris, ils peuvent être arrêtés ou pire. Ou, s'il s'agit d'un agent de la force publique, il faut peut-être un mandat, ce qui nécessite probablement une cause, ce qui nous ramène à l'utilisation de la lecture de pensée pour vérifier quelque chose, mais vous devez faire beaucoup de travail avant de pouvoir l'utiliser légitimement. Ou bien vous pouvez lire dans les pensées illégalement, trouver ce que vous voulez savoir, mais vous devez encore trouver un moyen de le fournir légalement...

Et bien sûr, différentes combinaisons peuvent être utilisées à partir de ces catégories.

3voto

Grubermensch Points 4668

Je vais donner une solution très spécifique à ce problème (volée sans vergogne de un film ).

Si le BBEG sait que ses adversaires sont capables de lire ses pensées et donc de prédire toutes ses actions, il peut faire ce qui suit :

  1. Faire le meilleur plan du monde pour une victoire totale, et écrire tout cela en morceaux .
  2. Distribuer les pièces du plan entre lui et ses lieutenants de confiance.
  3. Effacer ses souvenirs du plan.
  4. Exécuter le plan en fonction des notes, en sautant d'étape en étape, en faisant aveuglément confiance à ce qui a été écrit.

Effectué correctement, cela annule complètement l'avantage des effets de lecture des pensées, car les informations à aspirer par télépathie ont été détruites. Bien sûr, si vos joueurs sont au courant de cette stratégie, ils peuvent essayer d'effacer ou de modifier les plans du BBEG.

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