Alors que je prépare une campagne à mener, je réalise que plusieurs des choses que je veux faire dans cette campagne peuvent être raccourcies par la lecture des pensées et la télépathie. Malheureusement, beaucoup de solutions pour se défendre contre cela sont insatisfaisantes, car elles sont inévitablement soit "N'autorisez pas la lecture des pensées" (ce que je ne ferai pas), soit elles impliquent de rendre la lecture des pensées inutile en donnant à tous les ennemis une protection contre elle. Ma question est la suivante : Comment faire face aux défis uniques que présente la lecture des pensées sans la rendre inutile ou l'interdire purement et simplement ?
Réponses
Trop de publicités?Les "problèmes" de lecture d'esprit
En fin de compte, je pense que cela se résume à une situation fondamentale : "Comment éviter que le joueur ne résolve chaque problème avec un contrôle d'avis élevé ?". A moins que la Lecture de l'esprit ne soit une méthode efficace à 100% qui vous donne toutes les réponses, ce n'est pas vraiment différent d'un joueur qui fait un Sherlock Scan sur un adversaire, ou qui fait un test de Connaissance. Il y a des faits à apprendre. Il y a un test à faire. Un succès, même critique, ne garantit pas l'obtention de toutes les informations. Le joueur fait un jet, vous lui donnez les informations que vous pensez qu'il devrait obtenir en fonction de son jet, mais ce ne sera pas tout.
Sauf, bien sûr, lorsqu'il s'agit de
Il y a une exception, bien sûr, pour les niveaux de réussite épiques. Si, par exemple, il y a un DC de 25 pour obtenir des informations et que le personnage a suffisamment de bonus et de jets pour obtenir un 50, je dirais qu'il peut apprendre tout ce que le sujet sait. Mais en fin de compte, cela devient juste une question de "Comment puis-je éviter que Superman gagne des bagarres avec des agresseurs ?", un problème auquel on est rarement confronté. En général, ils sont confrontés à des défis adaptés à leur niveau de puissance, ils ont donc une chance décente de réussir, et des résultats modestes lorsqu'ils réussissent.
Et c'est là que je cède aux autres
La plupart des autres cas ont été couverts par d'autres, c'est-à-dire l'information limitée, le manque d'admissibilité devant les tribunaux, les tabous sociaux, etc. Les gens sont invités à intégrer des parties de ma réponse dans la leur s'ils le souhaitent, afin d'éviter la duplication des efforts.
Beaucoup de bonnes réponses jusqu'à présent. Voici ma vision du problème...
Les esprits humains sont realmente désordonnée, et la pensée se produit à plusieurs niveaux à la fois, avec des lignes parallèles de cognition se réunissant pour former des pensées conscientes... qui ne sont que partiellement basées sur des mots. Une grande partie de votre pensée consciente est parsemée de conceptualisations et d'images basées sur vos expériences personnelles. Votre concept de quelque chose est coloré par vos expériences, il est donc peu probable que deux personnes pensent à la même chose avec exactement les mêmes concepts. Il en va de même, bien qu'à un moindre degré, pour les mots.
Pire encore, les gens ont tendance à être multitâches à des degrés divers. À moins que vous ne soyez particulièrement concentré sur une tâche, vous aurez probablement un certain nombre d'autres choses en cours au niveau conscient. Dès que vous passez des pensées superficielles au pré-conscient, au subconscient et ainsi de suite, les choses ne font qu'empirer. Les souvenirs ne sont pas stockés comme des clips vidéo sur YouTube, ils sont une masse enchevêtrée d'associations et d'impressions. Et la fantaisie, oh mon Dieu, l'élément fantaisie.
Il en résulte que lire dans les pensées peut être facile pour la bonne personne, mais comprendre le sens de ce que vous avez lu est un tout autre problème.
Imaginez que vous ayez la possibilité de regarder dans ma tête pendant que je tape ceci. Il se passe un tas de choses, la plupart liées au texte que je tape. J'ai un ensemble de formulations alternatives pour chaque chose au moment où je la tape, un ensemble d'évaluations de ce que je viens de taper, dont certaines me feront revenir en arrière et réécrire. Ma colocataire vient de rentrer d'un week-end avec sa famille, un chien aboie à côté, ma colocataire m'a encore emprunté mon chargeur de téléphone... et je continue à penser à penser, à visualiser ces jolies images d'IRM, j'ai un document de recherche sur la conscience qui se trouve dans mon esprit préconscient et qui refuse obstinément de faire surface dans les détails.
Vous voyez l'idée.
Prenez le concept de l'esprit désordonné et utilisez-le pour rendre la télépathie aussi difficile que vous le souhaitez pour trouver un équilibre dans votre jeu. Faites en sorte qu'il faille du temps au télépathe pour trier l'abondance d'informations à la recherche des petites perles d'information. Bombardez le personnage télépathe de données trompeuses, confuses, contradictoires et carrément non pertinentes. Couchez tout en impressions et concepts nébuleux avec un mot de temps en temps.
La partie la plus difficile, comme toujours, est l'équilibre. Vous ne voulez pas le rendre complètement inutile ou le joueur aura l'impression d'avoir été trompé. Mais vous ne voulez pas non plus qu'il puisse passer devant un sous-fifre au hasard dans la rue et découvrir tout ce qu'il a toujours voulu savoir sur l'Organisation X.
Alors, rendez-le flou. Faites en sorte que cela prenne du temps. Rendez difficile l'obtention de détails solides. En fin de compte, c'est un autre moyen de fournir des informations au groupe. Faites en sorte qu'il soit moyennement difficile d'obtenir les choses simples, difficile de trouver les données critiques pour la fin du jeu. Utilisez-le comme un outil de narration, comme tout ce dont les joueurs sont capables.
Et n'oubliez jamais qu'une personne intelligente qui sait que son esprit est lu peut produire de faux résultats. Une personne plus intelligente ne se laissera tout simplement pas lire dans les pensées, par tous les moyens nécessaires. Selon le contexte, cela peut signifier ne jamais contacter les gens par téléphone, ou utiliser un casque à écran psi, ou une amulette qui protège des intrusions mentales, ou un brouilleur, ou... etc. Dans au moins une histoire que j'ai lue, les méchants ont trouvé un moyen de détecter les intrusions télépathiques et de faire sauter le cerveau de l'agent avec une bombe implantée. C'est compliqué, mais efficace si vous vous souciez plus de vos secrets que de votre personnel.
En fonction de la campagne également, une chose qui peut contribuer à limiter l'efficacité de la lecture des pensées est que Vous ne pouvez pas prouver que vous avez vu quelque chose dans l'esprit de quelqu'un. .
Évidemment, cela est plus pertinent dans les jeux où les PC sont tenus responsables de leurs actions (comme, par exemple, un jeu moderne). Mais même dans ce cas, si les PJ lisent le plan du méchant et essaient d'obtenir de l'aide des autorités, la première question de ces dernières devrait être "Alors, où est votre preuve ?".
Et voilà le truc : vous ne pouvez pas le prouver. Pour un flic, il n'y a pas de différence entre un soi-disant voyant qui dit "ce type va faire cette chose terrible" et un non-psychique qui dit la même chose. De la même manière, projeter les pensées du méchant dans l'esprit d'un policier ne peut rien prouver car, pour autant qu'il le sache, c'est vous qui générez ces pensées. Les choses tirées de l'esprit d'une personne ne sont pas des preuves solides parce qu'elles ne sont pas réelles. Elles peuvent être facilement truquées, ou peuvent être juste une rêverie oisive plutôt qu'un plan d'ensemble que le type va réellement suivre.
C'est similaire à la façon dont certains environnements (comme Eberron) ont des choses en place qui disent que les preuves recueillies par la magie (qu'il s'agisse d'un sort magique, d'effets divins, ou de détecter l'alignement ne sont pas considérés comme "légaux", car ils sont trop faciles à falsifier et/ou la seule véritable preuve de validité qu'ils ont est la parole du lanceur.
La lecture d'esprit est puissante, et de ce fait, elle ne doit pas être simple à utiliser. Pour commencer, vous devez faire réfléchir le joueur à deux fois avant de l'utiliser. Quelques façons de le faire.
Exigences et restrictions d'utilisation : Cette capacité a ses règles.
- L'utilisation de cette capacité peut nécessiter une ligne de vue, un contact visuel, ou une possession de la cible pour établir un lien mental avec elle.
- La distance peut sembler inappropriée comme restriction pour les pouvoirs mentaux, mais elle peut être nécessaire lorsque la cible est dans une foule, ou assez loin que la quantité de bruit mental généré par les gens autour de lui est bien trop dense pour permettre à la capacité de fonctionner.
- Le sondage d'esprit requiert une certaine état mental de la cible, comme être endormi ou du moins calmé, comme l'esprit des cibles paranoïaques, effrayées ou exaspérées a beaucoup trop trop d'interférences émotionnelles pour être lu correctement.
Niveaux de pouvoir : Lorsque vous utilisez cette capacité, vous devez choisir l'intensité avec laquelle vous sondez la cible. Plus vous poussez, plus les récompenses sont grandes, mais les risques sont également plus élevés.
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Au niveau le plus bas, la lecture mentale fonctionne comme l'écoute d'une radio de police, et non comme la lecture d'un livre. Vous ne pouvez lire que les pensées qui se trouvent actuellement dans la tête de la cible. Les informations obtenues sont limitées, et peuvent être confuses et trompeuses. Ce niveau est relativement facile et sans inconvénients majeurs.
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Au niveau moyen, vous pouvez poser des questions. Les réponses à ces questions seront données en toute confiance... si elles le sont. Les questions qui demandent une réflexion limitée et/ou auxquelles on peut répondre par une courte phrase, ou mieux, par un oui ou un non, ont plus de chances d'être répondues. Les questions complexes, comme celles qui demandent des réponses longues, ou qui accèdent à des souvenirs stressants ou anciens, ont de grandes chances de ne recevoir que le silence comme réponse. L'effet est plus efficace si vous avertissez le joueur de formuler soigneusement ses questions, de peur qu'elles ne soient mal interprétées par le subconscient de la cible. Ce niveau demande un certain effort, le maintien d'un certain degré de concentration, et peut avoir des inconvénients moyens, surtout si trop de questions sont posées ou si le lien mental est maintenu trop longtemps.
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Au niveau le plus élevé, vous enfoncez la porte arrière de l'esprit conscient de la cible et commencez à l'embrouiller. La manière forte. Vous pouvez poser des questions et elles recevront une réponse. Mais alors que les autres niveaux comportent un certain degré de subtilité, celui-ci utilise un bulldozer pour faire le travail. Cela demande un effort substantiel et une grande concentration pour faire les choses de cette façon, et il y aura des inconvénients majeurs à le faire. Veillez à ce que les joueurs en soient avertis à l'avance.
Inconvénients : La lecture de pensées peut apporter de nombreux avantages à ses utilisateurs, mais comporte également de nombreux risques. Exemples d'inconvénients :
- La migraine : Semer la pagaille dans la tête des autres, c'est aussi semer la pagaille dans sa propre tête.
- Des esprits mélangés : Vous avez pris un morceau de l'esprit de votre cible pour l'examiner, mais vous avez oublié de le rendre. Vous expérimentez des hallucinations alors que les souvenirs volés s'agitent dans votre tête.
- La douleur partagée : Une cicatrice ou une maladie mentale récurrente de votre cible s'est ancrée dans votre subconscient, et vous avez du mal à la faire disparaître.
- Lien corrompu : Une erreur s'est produite. La cible devient immunisée contre la lecture des pensées, et elle a maintenant un sens préternaturel de quand vous êtes autour et a développé une haine subconsciente pour vous.
- Catastrophe : La cible s'énerve ou meurt parce que vous lui faites perdre la tête. Espérons que votre esprit est fort, ou vous subirez le même sort.
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