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Les boss subissent-ils des dégâts pendant les animations de transformation ?

J'ai remarqué que les boss semblent parfois subir des dégâts de manière visible après que vous en ayez fait assez pour les forcer à passer à l'étape suivante du combat, mais avant que celle-ci ne commence réellement. Par exemple, lorsque vous combattez Ribby et Croaks, leur première forme se termine entre deux attaques - ils n'arrêteront pas de donner des coups de poing ou de cracher des lucioles prématurément pour passer à l'étape suivante. Un exemple plus prononcé est celui de World II :

Beppi le Clown ne passe à la deuxième étape qu'après être tombé des rails en essayant de vous percuter avec sa voiture. À un moment donné, entre ce moment et sa tentative précédente de vous emboutir, sa santé au premier stade a dû être épuisée.

Une fois que vous avez infligé suffisamment de dégâts à un boss pour le forcer à passer à l'étape suivante, mais avant qu'il ne passe effectivement à l'étape suivante, le boss continue-t-il à subir des dégâts, ce qui raccourcit le temps passé à l'étape suivante ? Ou bien les dégâts ne commencent-ils à compter qu'une fois que le boss a effectué sa transition ?

(J'ai remarqué que mon compteur spécial continue de s'accumuler dans les deux cas, il est donc logique de continuer à tirer sur les boss. Mais je ne veux pas gaspiller les tirs spéciaux sur les boss si ceux-ci ne font aucune différence entre les étapes).

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J'ai envie de dire non, car certains patrons mettent très longtemps à se transformer pour passer à l'étape suivante. Avec la bonne arme (charge/étalement) ou le super, vous pourriez potentiellement faire de sérieux dégâts ou les tuer avant même qu'ils ne puissent faire quoi que ce soit..... Cela dit, je ne peux pas le confirmer car le MDHR a peut-être pris en compte ce facteur et a simplement augmenté la santé entre les phases ou quelque chose du genre.

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J'ai l'impression que tu as raison, Raptor. Je pense que c'est en partie la raison pour laquelle les compteurs de santé ne sont pas affichés pendant les combats - pour masquer les moments où les boss ne subissent pas de dégâts, ce qui les rend plus fluides.

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Je suis presque sûr qu'ils subissent encore des dégâts entre les phases. Je suis mort immédiatement après une transition de phase, et j'ai vu que j'étais déjà assez proche de la phase suivante. J'ai vu un streamer dire la même chose. Cela dit, je n'ai pas de preuve, donc je ne posterai pas de réponse.

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Oui, ils le font. Ou du moins, certains d'entre eux.

J'ai testé A Ruse of an Ooze : la première transition commence lorsque le boss jette une pièce dans sa bouche, des points d'interrogation apparaissent autour de lui, il s'emboîte, et les points d'interrogation disparaissent lorsqu'il commence à attaquer. A quelques reprises, j'ai tiré sur lui pendant la transition (du lancer de la pièce jusqu'à ce que les points d'interrogation disparaissent) et à quelques reprises, je me suis retenu.

En mourant immédiatement après la transition, je pouvais voir sur la barre de progression que j'avais avancé d'environ un tiers vers sa forme finale lorsque je lui avais tiré dessus pendant la transition, mais que je n'avais pas avancé du tout lorsque je m'étais arrêté. Donc, pour ce boss au moins, les dégâts pendant la transition étaient importants.

Mise à jour : Après avoir travaillé sur le classement S de tous les boss en expert, ils subissent tous des dégâts pendant leurs transitions en général. Certains boss l'exigent même pour se faufiler sous la limite de temps de 2:00.

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