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Guérir la phobie des PNJ

Il s'agit d'une autre version de Guérir la phobie des pièges Mais comme vous pouvez le deviner, le groupe utilise maintenant des tests de perspicacité sur tous les PNJ qu'il rencontre !

J'ai réduit les rencontres avec des PNJ inutiles, de sorte que chaque PNJ avec lequel ils interagissent est important, ou d'une certaine manière capable de donner des informations ou une (mini) quête.

Ces joueurs ont lu beaucoup d'histoires de DnD, et je pense qu'ils s'inquiètent d'un donneur de quête qui s'avère être le méchant, ou qui cache quelque chose. J'ai utilisé pas de les PNJ de la quête comme ça.

Comment puis-je guérir leur phobie des PNJ ?

Notez qu'à l'avenir, j'ai une quête sur le cliché du maire corrompu qui demande qu'on s'occupe de quelque chose, mais qui s'avère que c'est pour ses affaires louches. J'attends des réponses qui ne se contentent pas de suggérer de ne pas utiliser de "mauvais PNJ" du tout.

Je pensais utiliser la perspicacité passive, mais je suis préoccupé par le faible niveau de sagesse des personnages (le clerc va construire un STR), donc il n'y aura aucune chance qu'ils repèrent les intentions cachées.

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Anonymous Points 489

En fait, vous êtes confronté à deux problèmes.

  1. Le groupe en est venu à se méfier de tous les PNJ qu'il rencontre - ce n'est sûrement pas un trait de caractère intrinsèquement mauvais, puisque beaucoup de gens faire ont un motif caché.
  2. Vous essayez de placer le donneur de quête en face de la partie qui est assez louche, et étant donné la méfiance du parti, ce serait une chose difficile à faire.

Ainsi, en se référant à la Le syndrome du joueur abusé vous essayez de faire ce que les joueurs attendent déjà de vous et vous agissez en conséquence.

Interdire purement et simplement les contrôles de perspicacité. ne sera pas aider les choses. Vos joueurs chercheront d'autres moyens de discerner la vérité/le motif caché, par exemple en fouillant dans les documents privés du maire. En fait, j'attends d'eux qu'ils le fassent, car cette interdiction générale indiquerait clairement que vous (en tant que MJ) essayez de cacher l'agenda caché du PNJ.

Je ne vois que peu de moyens d'y faire face.

  1. Sourire et supporter - donc le groupe se méfie de tous ceux qu'il rencontre. Je suis sûr que les PNJ n'apprécieraient pas non plus d'être constamment soupçonnés.
  2. Réactions. Si le groupe est tel qu'il fait constamment ressortir les squelettes des placards, les PNJ pourraient même être moins enclins à leur parler.
  3. Contraintes de temps. Leur test de perspicacité pourrait leur donner l'idée que le maire ne leur a peut-être pas raconté toute l'histoire, mais le groupe n'a peut-être ni le temps ni les moyens d'enquêter davantage, sauf à se concentrer sur la mission qu'il a reçue.
  4. Surcharge. Tout le monde a ses secrets. Qu'ils soient pertinents ou non par rapport à l'affaire en cours, c'est une autre question.

Pour conclure, le donneur de quête auquel vous pensez est un politicien ou au moins s'initier à la politique au niveau local. Je serais beaucoup plus méfiant si je ne sentais pas un agenda caché chez une personne comme celle-ci.

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jwpfox Points 136

Pour être honnête, je ne comprends pas le problème sur ce point. Chacun d'entre nous fait une vérification des antécédents de chaque personne qu'il rencontre.

  • Avons-nous confiance en eux ?
  • Sont-ils honnêtes ?
  • Est-ce qu'ils cachent quelque chose ?
  • Pourquoi cette personne m'a-t-elle arrêté ? "Je n'essaie pas de vous vendre quelque chose !" mon cul.

Ils essaient simplement de modéliser ce que nous faisons tous chaque jour dans chaque interaction. Si tous les PNJ que vous leur fournissez sont d'honnêtes joyeux lurons, cela semble un peu ennuyeux.

Comme le dit Tim Grant, ils veulent un peu plus d'interaction avec leurs PNJ.

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