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Quand un vampire est à la lumière du soleil ?

Je suis le SM d'un groupe de joueurs qui planifie des moyens fous pour combattre un vampire . Je suis à la recherche d'une règle générale (ou de décisions) sur ce qui compte comme lumière du soleil pour faire face à certaines des possibilités.

Les vampires ont beaucoup de mauvaises choses qui leur arrivent à la lumière du soleil, y compris, mais sans s'y limiter, les malus suivants :

Hypersensibilité à la lumière du soleil. Le vampire subit 20 dégâts radiants lorsqu'il commence son tour à la lumière du soleil. Lorsqu'il est à la lumière du soleil, il a un désavantage aux jets d'attaque et aux tests de capacité.

Mais quand exactement sont-ils "ensoleillés" ?

Quelques exemples de situations qu'une règle générale devrait traiter :

  • La lumière du soleil descend et les frappe directement (évidemment en plein soleil ici).
  • La lumière du soleil traverse le verre et les frappe
  • La lumière du soleil traverse les nuages et les frappe
  • La lumière du soleil rebondit sur un miroir (ou plusieurs) et les frappe.
  • Pendant la journée, le vampire est à l'ombre d'un arbre. Cette zone n'est pas sombre, en raison de la lumière indirecte du soleil.
  • La lumière du soleil rebondit sur la lune et les frappe.
  • La lumière du soleil vient d'une étoile lointaine et les frappe.

A propos de la généralité - je pourrais diviser cette question en plusieurs, en posant des questions sur chacune de ces situations - mais cela ne résoudrait pas mon problème de savoir quelle est la règle générale pour que je puisse prendre des décisions raisonnables à la volée sur les variations bizarres de la redirection de la lumière du soleil que mes joueurs pourraient essayer.

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Russell Myers Points 1438

Comme il n'y a pas de règle générale, le mieux que je puisse donner est ce que je fais.

Tu peux voir le soleil ?

Je considère que si la créature peut voir le (l'image du) soleil, elle est en plein soleil. En quoi cela correspond-il à vos exemples ? Les réflexions comptent si elles sont suffisamment claires pour voir l'image du soleil, donc les miroirs comptent, mais pas un bâtiment ou la lune. Des nuages épars ne bloqueraient pas la lumière du soleil, mais un orage le ferait.

Il semble très clair que l'intention des règles est que le soleil se réfère à l'étoile autour de laquelle le monde orbite et aucune autre.

14voto

Derek P. Points 1306

En tant que MJ, je considère que la lumière du soleil qui rend une zone très éclairée, par opposition à une zone faiblement éclairée, comme un résultat direct du soleil, compte. Donc suffisamment de miroirs le feraient. Mais un jour suffisamment orageux pourrait être sûr.

7voto

Blake Steel Points 7054

L'hypersensibilité à la lumière du soleil (en outre : SH) est conçue pour rendre les vampires plus nocturnes, ce qui m'amène à penser que le reflet de la lune et la lumière des étoiles lointaines ne devraient pas compter pour le SH du vampire.

A part cela, c'est à vous, en tant que DM, de décider ce qui est considéré comme "en plein soleil" pour le SH du Vampire, mais vous devriez très probablement avoir une règle et la faire découvrir aux joueurs. Par exemple, je dirais que le SH du vampire se déclenche à chaque fois que la lumière du "soleil" (à distinguer des autres étoiles) touche le vampire avec suffisamment de force pour provoquer une ombre. (Cela signifie que toutes vos autres balles déclencheraient le SH selon ma règle).

7voto

C'est en grande partie à la discrétion du DM. RAW, c'est ambigu. RAI, il est généralement évident que c'est destiné à rendre les vampires nocturnes.

Personnellement, mes règles en la matière sont les suivantes :

  1. La lumière directe du soleil, y compris la lumière dans la zone d'effet des sorts qui disent produire la "lumière du jour" ou la "lumière du soleil", s'applique toujours, sauf si quelque chose dit explicitement le contraire.
  2. La lumière indirecte du soleil (réfléchie, passant à travers le verre, etc.) ne s'applique que si ses propriétés n'ont pas été visiblement modifiées, ou si les règles la traitent explicitement différemment.
  3. Si une zone contient suffisamment de zones auxquelles la règle 2 s'applique et qu'il est statistiquement probable que le vampire puisse se déplacer entre elles avec un minimum d'effort, je considère l'ensemble de la zone comme sûre pour le vampire.
  4. Les zones d'ombre sont considérées comme sûres selon la règle 2.

Au-delà de cela, j'ai une règle interne générique qui s'appliquerait ici aussi, à savoir que je dis toujours que tous les aspects de la physique qui ne sont pas explicitement couverts par les règles se comportent comme dans la vie réelle. La photonique (l'étude de la lumière) est largement non couverte par les règles, donc la plupart des comportements de la lumière de la vie réelle s'appliquent également dans mes jeux.

Cela signifie que pour vos exemples, mes décisions en tant que SM seraient les suivantes :

  • Lumière directe du soleil :. Exactement comme vous l'avez dit, en vertu de la première règle ci-dessus.
  • A travers le verre :. Cela dépend du verre. Le verre fortement teinté et le verre de couleur foncée ne comptent pas, mais le verre clair tel que celui utilisé pour les fenêtres compte, selon la règle 2 ci-dessus. A travers les pierres précieuses (j'ai déjà eu l'occasion de le faire, un de mes joueurs a fait des folies et a obtenu une voiture avec des fenêtres en quartz laiteux massif (entre autres extravagances)).
  • À travers les nuages : cela dépend des nuages. La couverture nuageuse totale ne compte pas, la couverture minimale compte, toutes deux basées sur la règle 2 ci-dessus. Le seuil que j'utilise normalement est de 70% de couverture nuageuse. En dessous de ce seuil, il est trop difficile de suivre les ombres des nuages, conformément à la règle 3.
  • Reflété dans un miroir :. Ça compte presque toujours, à condition qu'il s'agisse de ce qu'on appelle aujourd'hui un miroir. Les miroirs faits de simple acier, d'étain, d'aluminium, de cuivre, d'or ou d'autres métaux qui recolorent la lumière ou ne la reflètent pas très bien ne comptent qu'au cas par cas (et je précise à mes joueurs s'ils comptent ou non). Également basé sur la règle 2 ci-dessus.
  • A l'ombre d'un arbre :. Les ombres sont sûres, conformément à la règle 4 ci-dessus. Dans la plupart des cas, toute la zone située sous l'arbre est sûre, conformément à la règle 3 ci-dessus, bien que cela exige fonctionnellement que vous soyez à l'ombre de la canopée (donc les choses comme les acacias sont délicates).
  • Rebondir sur la lune :. Selon la règle de ma maison, c'est une lumière solaire réfléchie. Conformément à l'exception à ma deuxième règle ci-dessus pour ces cas, ce n'est plus la lumière du soleil, parce qu'un certain nombre de sorts et d'effets la traitent spécifiquement différemment de la lumière du soleil, donc c'est sans danger (ce qui semble être en accord avec le RAI).
  • La lumière des étoiles : Il y a un certain nombre de choses qui nécessitent la lumière du soleil mais qui ne fonctionnent pas avec la lumière des étoiles dans les éditions précédentes. Les éditions ultérieures se comportent comme les éditions précédentes, sauf indication ou décision contraire (et je ne connais aucune règle ou décision pour la 5e qui dise le contraire), donc la lumière des étoiles n'est pas la lumière du soleil. Sur cette base, c'est sûr (et cela s'aligne également avec le RAI apparent).

Maintenant, il est probablement utile de noter également que je ne dirige généralement pas de parties de 5e (je le fais à l'occasion, mais ce n'est pas la norme pour mes groupes). En 3.5e, je gère les choses différemment, parce que le désavantage n'existe pas en 3.5e, du moins pas comme en 5e. Là-bas, vous prenez des pénalités numériques sur les choses. Avec 3.5e, je traite plutôt la lumière du soleil filtrée (ombres, à travers un verre coloré ou sombre, à travers les nuages, ou reflétée par des miroirs imparfaits) comme appliquant une pénalité sur tous les jets (pas seulement les jets d'attaque et les tests de capacité, mais aussi les sauvegardes et les jets de dommages), échelonnée en fonction de la "pureté" de la lumière du soleil.

L'autre chose à prendre en compte ici, parce que je joue des éditions plus anciennes, est que la lumière directe du soleil n'affaiblit pas les vampires dans les éditions précédentes, elle les détruit (au deuxième tour d'exposition). Citation directe du manuel des monstres 3.5e :

Exposer un vampire à la lumière directe du soleil le désoriente : Il ne peut effectuer qu'une seule action de mouvement ou d'attaque et est totalement détruit au prochain round s'il ne peut s'échapper.

Cet aspect de destruction totale explique en grande partie pourquoi je suis si libéral quant à ce qui est considéré comme "sûr". Cela rend les choses un peu plus difficiles pour mes joueurs, mais j'ai quelques habitués qui contractent souvent volontairement le vampirisme ou la lycanthropie (ou deviennent des liches) simplement pour les bonus qu'ils procurent, donc j'ai tendance à appliquer des règles qui ne les rendent pas complètement inutiles, sauf la nuit ou à l'intérieur.

4voto

Pyrotechnical Points 30677

Cela peut être une décision du DM, mais je pense que c'est généralement facile. Essentiellement, le soleil est un effet qui émet la lumière du soleil pour une portée illimitée (la portée n'est pas réellement illimitée, mais quand vous devez aller plus loin que Mars avant que l'effet ne s'estompe, cela peut aussi bien l'être). Tout ce qui entrave le chemin entre le soleil et une cible signifie que cette créature n'est pas la lumière du soleil.

J'en arrive à cette conclusion en raison de l'existence de plusieurs éléments dans le jeu qui génèrent spécifiquement de la lumière solaire et ce, pendant une durée déterminée. Par exemple, le sort éclatement du soleil inflige un tas de dégâts radiants aux créatures situées dans un rayon de 60 pieds et la lumière qu'il crée est spécifiquement indiquée comme étant la lumière du soleil. Si une créature se trouvait derrière une couverture totale par rapport à un sort d'éclat de soleil, elle serait exemptée de ses effets.

Donc, en appliquant cette logique à votre liste originale :

  • La lumière du soleil descend et les frappe directement (évidemment en soleil ici) Définitivement dans la lumière du soleil ; beaucoup de regrets sur le choix de vie du vampire.
  • La lumière du soleil traverse le verre et les frappe Le verre entrave la ligne d'effet ; sûr tant que le verre reste en place
  • La lumière du soleil traverse les nuages et les frappe Les nuages entravent la ligne d'effet ; sûr tant que les nuages subsistent.
  • La lumière du soleil rebondit sur un miroir (ou plusieurs) et les frappe. Regarder un rayon de soleil en dehors de son rayon d'effet n'est pas dangereux, donc la lumière du soleil rebondie ne compte pas non plus.
  • Pendant la journée, le vampire est à l'ombre d'un arbre. Cette zone n'est pas sombre, en raison de la lumière indirecte du soleil. Je penche pour le non, à moins qu'il ne s'agisse d'un arbre exceptionnellement épais, les bandes de lumière du soleil traversent généralement la canopée des arbres, donc bien que la majeure partie du vampire ne soit pas à la lumière du soleil, une partie du vampire l'est ; beaucoup de regrets sur le choix de vie du vampire.
  • La lumière du soleil rebondit sur la lune et les frappe. Comme pour les miroirs
  • La lumière du soleil vient d'une étoile lointaine et les frappe. Cela nous ramène à ce que j'avais dit au départ sur la plage d'effet réelle du rayon du soleil pour la lumière du soleil. C'est au SM de décider, mais cela doit être tempéré par la prise en compte de la façon dont les vampires existent et persistent dans le monde. Il est beaucoup plus difficile pour eux d'être des menaces régionales répandues, comme leur réputation le suggère, s'ils ne peuvent sortir que pendant les nuits nuageuses.

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