C'est en grande partie à la discrétion du DM. RAW, c'est ambigu. RAI, il est généralement évident que c'est destiné à rendre les vampires nocturnes.
Personnellement, mes règles en la matière sont les suivantes :
- La lumière directe du soleil, y compris la lumière dans la zone d'effet des sorts qui disent produire la "lumière du jour" ou la "lumière du soleil", s'applique toujours, sauf si quelque chose dit explicitement le contraire.
- La lumière indirecte du soleil (réfléchie, passant à travers le verre, etc.) ne s'applique que si ses propriétés n'ont pas été visiblement modifiées, ou si les règles la traitent explicitement différemment.
- Si une zone contient suffisamment de zones auxquelles la règle 2 s'applique et qu'il est statistiquement probable que le vampire puisse se déplacer entre elles avec un minimum d'effort, je considère l'ensemble de la zone comme sûre pour le vampire.
- Les zones d'ombre sont considérées comme sûres selon la règle 2.
Au-delà de cela, j'ai une règle interne générique qui s'appliquerait ici aussi, à savoir que je dis toujours que tous les aspects de la physique qui ne sont pas explicitement couverts par les règles se comportent comme dans la vie réelle. La photonique (l'étude de la lumière) est largement non couverte par les règles, donc la plupart des comportements de la lumière de la vie réelle s'appliquent également dans mes jeux.
Cela signifie que pour vos exemples, mes décisions en tant que SM seraient les suivantes :
- Lumière directe du soleil :. Exactement comme vous l'avez dit, en vertu de la première règle ci-dessus.
- A travers le verre :. Cela dépend du verre. Le verre fortement teinté et le verre de couleur foncée ne comptent pas, mais le verre clair tel que celui utilisé pour les fenêtres compte, selon la règle 2 ci-dessus. A travers les pierres précieuses (j'ai déjà eu l'occasion de le faire, un de mes joueurs a fait des folies et a obtenu une voiture avec des fenêtres en quartz laiteux massif (entre autres extravagances)).
- À travers les nuages : cela dépend des nuages. La couverture nuageuse totale ne compte pas, la couverture minimale compte, toutes deux basées sur la règle 2 ci-dessus. Le seuil que j'utilise normalement est de 70% de couverture nuageuse. En dessous de ce seuil, il est trop difficile de suivre les ombres des nuages, conformément à la règle 3.
- Reflété dans un miroir :. Ça compte presque toujours, à condition qu'il s'agisse de ce qu'on appelle aujourd'hui un miroir. Les miroirs faits de simple acier, d'étain, d'aluminium, de cuivre, d'or ou d'autres métaux qui recolorent la lumière ou ne la reflètent pas très bien ne comptent qu'au cas par cas (et je précise à mes joueurs s'ils comptent ou non). Également basé sur la règle 2 ci-dessus.
- A l'ombre d'un arbre :. Les ombres sont sûres, conformément à la règle 4 ci-dessus. Dans la plupart des cas, toute la zone située sous l'arbre est sûre, conformément à la règle 3 ci-dessus, bien que cela exige fonctionnellement que vous soyez à l'ombre de la canopée (donc les choses comme les acacias sont délicates).
- Rebondir sur la lune :. Selon la règle de ma maison, c'est une lumière solaire réfléchie. Conformément à l'exception à ma deuxième règle ci-dessus pour ces cas, ce n'est plus la lumière du soleil, parce qu'un certain nombre de sorts et d'effets la traitent spécifiquement différemment de la lumière du soleil, donc c'est sans danger (ce qui semble être en accord avec le RAI).
- La lumière des étoiles : Il y a un certain nombre de choses qui nécessitent la lumière du soleil mais qui ne fonctionnent pas avec la lumière des étoiles dans les éditions précédentes. Les éditions ultérieures se comportent comme les éditions précédentes, sauf indication ou décision contraire (et je ne connais aucune règle ou décision pour la 5e qui dise le contraire), donc la lumière des étoiles n'est pas la lumière du soleil. Sur cette base, c'est sûr (et cela s'aligne également avec le RAI apparent).
Maintenant, il est probablement utile de noter également que je ne dirige généralement pas de parties de 5e (je le fais à l'occasion, mais ce n'est pas la norme pour mes groupes). En 3.5e, je gère les choses différemment, parce que le désavantage n'existe pas en 3.5e, du moins pas comme en 5e. Là-bas, vous prenez des pénalités numériques sur les choses. Avec 3.5e, je traite plutôt la lumière du soleil filtrée (ombres, à travers un verre coloré ou sombre, à travers les nuages, ou reflétée par des miroirs imparfaits) comme appliquant une pénalité sur tous les jets (pas seulement les jets d'attaque et les tests de capacité, mais aussi les sauvegardes et les jets de dommages), échelonnée en fonction de la "pureté" de la lumière du soleil.
L'autre chose à prendre en compte ici, parce que je joue des éditions plus anciennes, est que la lumière directe du soleil n'affaiblit pas les vampires dans les éditions précédentes, elle les détruit (au deuxième tour d'exposition). Citation directe du manuel des monstres 3.5e :
Exposer un vampire à la lumière directe du soleil le désoriente : Il ne peut effectuer qu'une seule action de mouvement ou d'attaque et est totalement détruit au prochain round s'il ne peut s'échapper.
Cet aspect de destruction totale explique en grande partie pourquoi je suis si libéral quant à ce qui est considéré comme "sûr". Cela rend les choses un peu plus difficiles pour mes joueurs, mais j'ai quelques habitués qui contractent souvent volontairement le vampirisme ou la lycanthropie (ou deviennent des liches) simplement pour les bonus qu'ils procurent, donc j'ai tendance à appliquer des règles qui ne les rendent pas complètement inutiles, sauf la nuit ou à l'intérieur.