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Bon premier rpg "indé" à essayer ?

Quel serait un bon jeu de rôle "indépendant" pour essayer quelque chose d'un peu plus expérimental que les jeux grand public ?

Récemment, nous avons joué à D&D3, WFRP 2nd ed, et un jeu FUDGE basé sur l'ancienne série télévisée Sapphire & Steel. À part D&D, les jeux ont tendance à être lourds en intrigues et à privilégier les aspects sociaux au détriment des longues scènes de combat.

Je suis intéressé par les nouvelles mécaniques et les nouveaux milieux. Et quelque chose qui peut être testé avec une explication du MJ plutôt que de demander à tous les joueurs de lire un livre épais est certainement un atout.

17voto

Liron Yahdav Points 1974

La réponse dépend vraiment de ce que vous aimez, mais voici les trois premiers que je recommande, et pourquoi :

  • Primetime Adventures : Les règles sont simples et le jeu fait un bon travail en volant le format de la série télévisée. Vous pouvez jouer dans n'importe quel cadre. Avantages ou inconvénients possibles : il est conçu pour un jeu à long terme, 5 sessions ou plus.

  • Le cafard de Shab-Al-Hiri : Encore une fois, les règles sont extrêmement simples. Si l'un de vos joueurs aime le mythe de Cthulhu, il adorera ce jeu. Il est fait pour être joué en une seule fois. J'en ai tiré une bonne valeur de relecture avec différents groupes, mais vous ne l'utiliserez pas pour de multiples sessions avec le même groupe, très probablement.

  • Diaspora : C'est le plus complexe des trois jeux que j'ai mentionnés, mais les règles dégoulinent de plaisir croustillant. Le genre est la science-fiction dure, ce qui n'est pas forcément votre tasse de thé. Diaspora regorge de mini-jeux, dont quatre types de combat distincts selon que vous livrez une bataille spatiale, que vous dirigez des marines ou que vous plaidez votre cause devant une cour martiale. Vous pouvez y jouer pendant une longue campagne.

14voto

Nelson Reis Points 149

En écho à certaines réponses précédentes (que j'ai approuvées), je suggérerais.. :

  • Universalis (vraiment ouvert, et vous enseignera la mécanique et l'interaction sociale)
  • Sorcier (époustouflant)
  • Dogs in the Vineyard (vous en prendrez plein les yeux en regardant les gens prendre des décisions difficiles dans un système facile).
  • Burning Wheel (les bienfaits de Tolkien)
  • PTA / Primetime adventures (Jouez n'importe quelle émission de télévision (de votre propre conception))

Pour commencer le plus facilement possible à partir de ce qui précède, je choisirais Universalis. Dogs est assez facile aussi, Burning Wheel devrait être commencé dans sa version dépouillée (ce qui est la courbe d'apprentissage normale pour ce système : il commence vraiment à s'auto-renforcer quand toutes les règles sont en jeu).

12voto

Peter Coulton Points 12453

Je vous recommande de vous procurer InSpectres. C'est un jeu très simple à aborder et facile à expliquer, mais chaque session est incroyablement amusante !

12voto

sanmiguel Points 1235

En l'absence de plus de détails sur la question, je vais recommander Ma vie avec Master . Il s'agit d'un jeu indépendant récent, mais il tient bien la route et présente très bien l'idée d'une mécanique axée sur l'histoire. Tous les jeux indépendants ne sont pas orientés vers l'histoire, mais beaucoup d'entre eux le sont. Le rôle du MJ reste également central, ce qui est plus facile pour les personnes habituées aux jeux traditionnels, et l'activité en jeu est très bien dirigée par le MJ, ce qui signifie que les joueurs ne risquent pas de se sentir perdus.

Edit : Je vais m'en tenir à cette recommandation. Le cadre est l'Europe du 18ème siècle, ce qui semble convenir à vos joueurs. C'est aussi un livre très mince et facile à apprendre/enseigner.

8voto

Jesse Beder Points 14026

Si vous avez déjà eu une expérience avec FUDGE, je voudrais essayer FATE . Il s'agit d'un jeu de règles génériques gratuit, ou vous pouvez consulter des jeux tels que Diaspora (science-fiction), Les dossiers Dresden (fantasy urbaine), ou L'esprit du siècle (pulpe), Aventures de Starblazer (space opera), et Légendes d'Anglerre (fantasy), qui sont tous basés sur le moteur FATE. Les aspects que fate utilise sont excellents pour introduire des éléments descriptifs dans un jeu, et le fait de travailler sur une narration partagée accrue tout en gardant une sensation de jeu traditionnel est un avantage.

Si vous recherchez quelque chose d'un peu plus traditionnel et que vous souhaitez procéder par étapes, Jeux Rogue a plusieurs RPG qui pourraient convenir. Leur utilisation des crochets permet à la fois de définir les personnages et de faire avancer l'histoire dans le jeu.

À partir de ce genre d'exemples, vous pourrez voir jusqu'où vous voulez aller en termes de conception de jeux alternatifs, ce qui vous aidera à décider si vous devez ou non choisir certaines des conceptions les plus extrêmes qui existent.

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