Il y a beaucoup d'excellentes suggestions jusqu'à présent, comme Dogs in the Vineyard, Prime Time Adventures, etc. Mais elles ne répondent pas à l'un des principaux problèmes des nouveaux joueurs indépendants : la facilité d'adoption. Il y a eu une sorte de paradigme il y a quelques années, lorsque la scène indépendante a pris son envol. Il s'agissait essentiellement de l'idée que personne n'avait à faire de préparation et que l'histoire émergerait pendant le jeu, et non avant. C'était l'idée que les personnages et les histoires s'adressaient les uns aux autres, que, dans de nombreux cas, l'histoire était construite en collaboration, et que le jeu servait d'outil pour faciliter ce processus. C'était tout cela, et plus encore, et j'ai eu beaucoup de mal à m'y retrouver au début.
Lorsque j'ai commencé à jouer à des jeux indépendants, j'ai eu beaucoup de mal à comprendre ce paradigme, principalement parce que les jeux que j'essayais semblaient l'intégrer comme une facette silencieusement reconnue. Autrement dit, j'avais l'impression qu'il y avait quelque chose que les auteurs comprenaient tous, mais qu'ils n'expliquaient pas dans leur texte. Ce n'est qu'après avoir joué avec d'autres personnes qui y avaient déjà joué, et après avoir lu et écouté des podcasts de PA, que j'ai commencé à comprendre ce qui se passait. En d'autres termes, j'ai dû faire beaucoup de devoirs avant de " comprendre " le paradigme... si tant est que je l'aie jamais compris.
C'est pourquoi je vous suggère de vous tourner vers des jeux qui fournissent des instructions sans bagage indie ou connaissances supposées :
Un goût pour le meurtre par Graham Walmsley (règles simples, brise le moule d'une manière satisfaisante et digeste, offre d'excellents conseils de jeu)
Hell 4 Leather de Joe Prince (très structuré, facile à suivre, offre un spectacle de drame infernal à l'aide de cartes de tarot)
Contenders de Joe Prince (encore une fois, très structuré, construit un drame intense, une véritable révélation)
InSpectres de Jared Sorensen (lâche et rapide, assez drôle, et un excellent outil pour initier les joueurs à l'idée du contrôle narratif)
L'enfer pour le cuir par moi (très structuré, simplifie la juridiction narrative, utilise une tour de dés comme jenga)
J'ai essayé la plupart d'entre eux sur des non-joueurs ou des joueurs "classiques" (sauf A Taste for Murder). Sans exception, ils ont tous produit un moment "wow !" une fois que les joueurs ont compris qu'ils collaboraient à la construction d'une histoire. De plus, ils sont tous faciles à lire, à interpréter et à jouer.