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Bon premier rpg "indé" à essayer ?

Quel serait un bon jeu de rôle "indépendant" pour essayer quelque chose d'un peu plus expérimental que les jeux grand public ?

Récemment, nous avons joué à D&D3, WFRP 2nd ed, et un jeu FUDGE basé sur l'ancienne série télévisée Sapphire & Steel. À part D&D, les jeux ont tendance à être lourds en intrigues et à privilégier les aspects sociaux au détriment des longues scènes de combat.

Je suis intéressé par les nouvelles mécaniques et les nouveaux milieux. Et quelque chose qui peut être testé avec une explication du MJ plutôt que de demander à tous les joueurs de lire un livre épais est certainement un atout.

3voto

UberAlex Points 1854

Nous organisons une réunion bihebdomadaire au cours de laquelle les gens présentent aux autres de nouveaux systèmes. Parmi les différentes choses que nous avons essayées, les suivantes ont été les plus populaires :

  • Ma vie avec Master
  • Chiens dans le vignoble
  • La sorcière des montagnes
  • Ville de l'Ouest

3voto

Dan Points 12178

Dans une époque malfaisante

Il s'agit du jeu "le plus indé" auquel mon groupe largement traditionnel joue assez régulièrement. Il a tout simplement beaucoup de choses à recommander, surtout pour un groupe qui joue normalement à D&D ou à quelque chose de similaire.

Le cadre est de type low/pulp fantasy, un peu comme les débuts de D&D, et se prête facilement aux histoires de démons, de monstres, d'épées et de sorcellerie. Les joueurs de fantasy n'auront aucun mal à se mettre dans le bain.

Le système est un peu bizarre, mais une fois que vous l'avez compris, il s'adapte bien et s'efface. C'est très léger et facile à enseigner, mais comme je l'ai dit, déroutant au début.

Le jeu lui-même est court et facile à utiliser dans tous les sens du terme. Les règles sont minuscules, et les personnages tiennent sur une carte. Je garde avec moi une boîte de cartes index pleine de cartes IAWA 3x5 que j'ai imprimées en utilisant mes propres dessins. Cette boîte contient pratiquement tous les jeux auxquels nous avons joué : personnages, PNJ, pouvoirs magiques, points de l'histoire, etc. Comme la création des personnages et du monde est intégrée à chaque session, et que chaque session est une seule histoire, nous pouvons la sortir à tout moment si nous sommes perdus pour la soirée et jouer une partie rapide.

2voto

Vaibhav Points 7334

Je recommanderais n'importe lequel des jeux modernes basés sur FATE (Spirit Of The Century, Diaspora, Dresden Files, Starblazer Adventures, Legends of Anglerre) avec peut-être un léger penchant pour Diaspora. Bien que le cadre implicite soit peut-être un peu plus "sec" que les autres (hard SF), son implémentation de la nouvelle génération de mécanismes FATE me semble être l'une des plus accessibles, clairement expliquée et modulaire.

Je recommande aussi fortement Dans une époque malfaisante IaWA : un jeu de rôle fantastique de style indé, fortement axé sur la narration, et qui est un moteur bref et puissant pour s'amuser (36 pages de règles avec beaucoup d'espace blanc) ; le centre d'intérêt d'IaWA est un style de fantasy humaniste, "Sword & Sorcery" ou "1001 Nights". Il utilise un ensemble de "tables de graines d'histoire" pour fournir aléatoirement les noyaux pour commencer à jouer, appelé "L'Oracle" (comme dans "consultez l'oracle pour obtenir les phrases clés qui informeront la prochaine aventure"). L'intérêt de ce système est que le moteur fondamental de IaWA peut être utilisé pour d'autres genres que celui fourni par le jeu : il suffit d'utiliser un Oracle qui contient des phrases-clés pour un autre type d'histoire. De nombreux autres oracles (ensembles de tables) existent en ligne.

Enfin, je recommande la réécriture/seconde édition de Robin Laws de Les règles de base d'HeroQuest . Comme pour IaWA, le jeu a été conçu à l'origine pour un monde fantastique (Glorantha) vaste, complexe et avec beaucoup d'endroits où commencer ; de même, comme pour IaWA, la réécriture des règles par Robin a été faite dans le but de rendre le moteur de QG adaptable à n'importe quel genre, en se concentrant sur le type de structure narrative utilisé dans les films modernes et les récits télévisés. C'est très facile à apprendre et très fluide à jouer.

1voto

aviraldg Points 93

A la PaizoCon 2010, j'ai organisé un Ne repose pas ta tête Jeu présenté comme une suite aux événements de The Dunwich Horror de H P Lovecraft. On peut séparer assez facilement le système d'horreur onirique du décor. Bien que le système de trois couleurs de dés soit un peu différent des autres, il s'agit d'un ensemble de règles assez simple à apprendre.

0voto

MojoFilter Points 3730

La série de jeux d12 de Jeux Rogue Ils comprennent Colonial Gothic, Thousand Suns, et Shadows, Swords, & Spells.

De plus, bien qu'il ne s'agisse pas exactement de jeux indépendants, il existe une série de jeux rétro-clones basés sur les anciennes éditions de Donjons et Dragons. Une grande partie est similaire aux anciens donjons TSR mais beaucoup font des choses intéressantes avec le système de règles D&D.

J'ai un page web qui rassemble certains des liens les plus populaires.

AlleGamers.com

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