Dans une époque malfaisante
Il s'agit du jeu "le plus indé" auquel mon groupe largement traditionnel joue assez régulièrement. Il a tout simplement beaucoup de choses à recommander, surtout pour un groupe qui joue normalement à D&D ou à quelque chose de similaire.
Le cadre est de type low/pulp fantasy, un peu comme les débuts de D&D, et se prête facilement aux histoires de démons, de monstres, d'épées et de sorcellerie. Les joueurs de fantasy n'auront aucun mal à se mettre dans le bain.
Le système est un peu bizarre, mais une fois que vous l'avez compris, il s'adapte bien et s'efface. C'est très léger et facile à enseigner, mais comme je l'ai dit, déroutant au début.
Le jeu lui-même est court et facile à utiliser dans tous les sens du terme. Les règles sont minuscules, et les personnages tiennent sur une carte. Je garde avec moi une boîte de cartes index pleine de cartes IAWA 3x5 que j'ai imprimées en utilisant mes propres dessins. Cette boîte contient pratiquement tous les jeux auxquels nous avons joué : personnages, PNJ, pouvoirs magiques, points de l'histoire, etc. Comme la création des personnages et du monde est intégrée à chaque session, et que chaque session est une seule histoire, nous pouvons la sortir à tout moment si nous sommes perdus pour la soirée et jouer une partie rapide.