Un certain nombre d'objets existants accordent effectivement des prouesses y vous pouvez créer un objet qui fait n'importe quoi si votre GM le permet, mais Pathfinder ne fournit pas de directives de prix pour les objets qui accordent des tours de force. Ils doivent donc être évalués en fonction de l'utilité exacte de l'exploit.
Selon le Pathfinder règles sur la création d'articles :
De nombreux facteurs doivent être pris en compte pour déterminer le prix des nouveaux objets magiques. Le moyen le plus simple de déterminer un prix est de comparer le nouvel objet à un objet dont le prix est déjà fixé, en utilisant ce prix comme guide.
et :
Tous les articles n'adhèrent pas à ces formules. Tout d'abord, ces quelques formules ne suffisent pas à évaluer réellement les différences exactes entre les objets. Le prix d'un objet magique peut être modifié en fonction de sa valeur réelle. Ces formules ne sont qu'un point de départ.
Monte Cook, qui a conçu les règles de création d'objets de D&D 3.5 sur lesquelles sont basées les règles de création d'objets de Pathfinder, prend l'avis que il est possible de fabriquer des objets qui accordent des sorts Mais il dit aussi que les exploits varient considérablement en puissance et doivent être évalués en fonction de leur utilité :
Comment déterminez-vous le coût et les prérequis pour fabriquer un objet qui inclut un exploit ou un pouvoir semblable à un exploit (anneau d'évasion, arme de fendage puissant).
Il n'y a pas de norme en la matière. Tous les feats ou capacités de niveau (comme l'évasion) ne sont pas égaux. Utilisez les éléments existants comme lignes directrices.
Il note également que le lanceur de sorts n'a pas besoin de posséder un exploit pour en faire un objet, ce que vous pouvez voir dans les prérequis des objets existants, bien que ce soit une règle maison raisonnable :
Comment se fait-il que les objets standards qui incluent des pouvoirs de type exploit ne nécessitent pas que le créateur possède ledit exploit ? Pourquoi les objets dotés d'un bonus de compétence (cape/bottes d'elfes, gantelets de natation et d'escalade) ne nécessitent-ils pas que le créateur ait des rangs dans la compétence améliorée ?
Euh, je suppose que c'est juste une question de préférence personnelle. Il semble que le fait d'obliger le créateur à posséder l'exploit ou la compétence ait généralement nui au joueur qui veut fabriquer l'objet pour lui-même. Ce serait une bonne règle maison, équilibrée, d'ajouter les prouesses et les compétences (probablement au moins 10 rangs de la compétence) aux prérequis pour de tels objets.
Vous devez également considérer que les feats sont souvent utilisés comme prérequis pour les classes de prestige et autres feats. S'ils sont disponibles à bas prix, les personnages de bas niveau en particulier peuvent y prétendre plus facilement. Cependant, un objet accordant un exploit signifie qu'au moins il ne sera pas pile avec la prouesse, donc à des niveaux élevés, un objet conférant une prouesse n'est pas si puissant.
Dans votre cas particulier, la focalisation sur les armes confère un bonus non typé de +1 aux attaques avec un type d'arme. Pour l'évaluer, considérez les points suivants :
- Il vaut certainement moins de 30 000 gp, le prix de la pierre ioun à prisme vert pâle qui accorde +1 à toutes les attaques, sauvegardes et contrôles, et qui s'ajoute à des choses comme le bonus d'amélioration d'une arme magique. Cela fixe une limite supérieure.
- Il vaut au moins 5 000 gp, le prix que vaudrait une pierre ioun rhomboïde bleu foncé si elle n'était pas sans emplacement. L'objet accorde un exploit, mais c'est un exploit très faible, et la focalisation sur les armes est clairement l'exploit le plus désirable.
- Selon la combinaison de la pierre ioun pyramidale blanc opalescent y éclaireur combinaison (avec crédit à cette réponse précédente ), la focalisation sur les armes vaut exactement 10 500 gp fente avec la restriction que vous ne pouvez avoir qu'un seul élément de ce type.