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Y a-t-il un moyen de détecter magiquement un trésor à distance ?

Inspiré par la récente nouvelle concernant le fermier suisse qui a découvert un magot de plus de 4 000 pièces romaines, il semble raisonnable que les habitants des régions frontalières d'un monde fantastique assailli par des Orcs, des dragons, etc. aient également recours à l'enfouissement de leurs richesses.

C'est une opportunité pour les aventuriers malins : pourquoi aller fouiller dans un donjon si vous n'avez qu'à déterrer un trésor du sol ? Bien sûr, l'astuce consiste à trouver les réserves de pièces.

Existe-t-il un sort ou un objet magique de D&D 3.5e ou Pathfinder permettant aux personnages de détecter l'emplacement de concentrations de trésors sur de longues distances (disons au moins 15 km du lanceur de sorts/utilisateur) ?

Le meilleur que j'ai pu trouver avec Google est Parfum de trésor qui n'est efficace que jusqu'à 30 pieds. Souhaits est une autre possibilité, mais le règles telles qu'elles sont écrites n'autorisent pas explicitement la détection des trésors avec l'option Souhaits le sort.

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Dan B Points 74303

Vous pouvez essayer localiser l'objet Elle dure une minute par niveau et a une portée de 400ft+40ft/niveau. Les détails de ce que vous pouvez localiser sont un peu vagues ; vous pouvez certainement chercher "une pièce d'or" (et espérer qu'elle soit dans un sac d'autres pièces d'or), mais il est moins clair si vous pouvez utilement chercher "or" ou "trésor". Quoi qu'il en soit, vous devrez rester à l'écart des zones habitées, sinon vous ne ferez que détecter de l'argent chez les gens. Notez également que vous devrez mettre tous vos trésors dans un sac doublé de plomb, sinon votre sort ne détectera que vos propres objets.

Une approche beaucoup plus efficace serait de lancer divination qui donne "un conseil utile en réponse à une question concernant un objectif, un événement ou une activité spécifique qui doit se produire dans un délai d'une semaine". Vous pourriez lui dire que vous voulez trouver un trésor perdu ; il vous répondrait probablement par une énigme. Notez que vous avez besoin d'une offrande d'une valeur de 25gp pour lancer le sort.

Lorsque les gens commencent à penser aux trésors perdus, le sujet des naufrages a tendance à être abordé. Un druide pourrait probablement gagner beaucoup d'argent en se transformant en quelque chose d'aquatique et en plongeant à la recherche de trésors engloutis. D'un autre côté, les épaves sont susceptibles d'être habitées par des monstres marins, ce qui n'est pas vraiment aussi sûr que les options "déterrer un trésor".

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CharlesB Points 27070

Recherche de sorts : Localiser Ville 1 Trésor

Attention : Cette réponse/action nécessite l'approbation du SM. Procédez avec précaution.

Recherche indépendante

Un sorcier peut également rechercher un sort de manière indépendante, en dupliquant un sort existant ou en en créant un entièrement nouveau.

Vous trouverez des informations sur la recherche de sorts aquí .


Jeu de rôle/DM Fiat à part...

Un exemple de texte orthographique pourrait être le suivant :

  • Vous percevez la distance et la direction vers le plus proche trésor de d'une taille et d'un type minimum désignés par vous au moment du lancer.
  • Par exemple, vous pouvez choisir de trouver le trésor le plus proche, au moins aussi grand qu'un coffre. au moins aussi grand qu'un coffre, ou vous pourriez choisir de localiser uniquement le trésor de dragon le plus proche.
  • Ce sort mesure la distance du trésor "le plus proche" comme la distance minimale que l'on devrait parcourir pour atteindre le trésor sans se déplacer à travers des objets solides.
  • Par exemple, le lanceur de sorts peut savoir qu'un coffre à trésor enterré se trouve à 15 km au nord-est de la ville. kilomètres au nord-est de sa position, mais il est peu probable qu'il sache à quelle profondeur du trésor est enterré.

N'oubliez pas non plus que quelqu'un, ou quelque chose, n'appréciera probablement pas le fait que vous ayez trouvé sa cachette. Les dragons, par exemple, sont extrêmement cupides et dangereux pour votre santé.


1 <strong>Gamme : </strong>10 miles/niveau. <strong>Zone : </strong>Cercle d'un rayon de 10 miles/niveau, centré sur vous

4voto

G B Points 66

En 3.0, dans Song and Silence, la classe des plongeurs de donjon obtient le "sens du trésor" au septième niveau. Cela lui permet de détecter des trésors dans un rayon de 200ft/niveau, et c'est le meilleur détecteur de trésors à usage général que je connaisse.

Pas tout à fait 3.5, mais cela pourrait répondre à vos besoins.

3voto

PJ. Points 997

Créer une carte au trésor sera ce dont vous avez besoin si vous avez une créature morte qui a peut-être amassé de grosses sommes d'argent.

Le sort n'a qu'une large portée spécifiée :

Vous devez choisir l'échelle de la carte lors de sa création, en optant pour une échelle proche (par exemple, un ou deux niveaux de donjon), locale (par exemple, une vallée ou une communauté), ou large (par exemple, un pays ou plus). La carte révèle l'emplacement de ce que la créature juge le plus précieux dans sa région. Selon la créature, la carte peut révéler une source de nourriture savoureuse, des compagnons appropriés, ou même votre propre coffre au trésor.

Le seul inconvénient est que c'est 100gp/map.

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