Je dirige une partie de Fate Accelerated Edition, en important pas mal de règles et d'idées de Fate Core. Bien que je sois DM/GM depuis près de 25 ans, c'est la première fois que je dirige un jeu axé sur la narration. Après chaque session, je constate que certaines de mes hypothèses sur la façon dont les choses devraient être faites sont remises en question.
Aujourd'hui, c'est la phrase qui me vient à l'esprit dans les jeux plus simulationnistes :
"Tu n'es pas là, tu ne peux pas dire ça."
Je suis sûr que c'est une scène familière : Le PC d'un joueur part pour une négociation délicate ou une opération furtive qu'il vaut mieux mener seul, mais une fois sur place, le joueur se demande ce que le PC doit dire ou faire. Un autre joueur commence à essayer de l'aider, mais il est interrompu par moi, ou par un autre joueur qui lui dit : "Tu n'es pas là, tu ne peux pas dire ça".
Si l'on considère que Fate est "Telling Stories Together" (FAE 6), est-ce que ce n'est qu'une habitude simulationniste de plus que je devrais abandonner ? Je veux dire, la création des personnages (et dans Fate Core, la création du monde) se fait en coopération, alors pourquoi pas les actions des PC aussi ? Ou bien le jeu s'effondre-t-il si les joueurs sont autorisés à interférer avec les actions des autres PC de cette manière ?
Donc ma question est :
En supposant que le joueur qui contrôle un PC soit d'accord, est-il légitime ou même encouragé dans Fate que d'autres joueurs suggèrent des actions pour ce PC, même si leurs propres PC ne sont pas présents ? Dois-je arrêter de dire "Vous n'êtes pas là, vous ne pouvez pas dire ça" dans mes parties de Fate ?
Je suis conscient que cette question risque d'être subjective, c'est pourquoi j'aimerais demander des réponses "bien subjectives", c'est-à-dire des réponses qui s'appuient sur une solide expérience de jeu, et pas seulement sur une opinion subjective brute.