Officiellement, vous êtes mieux avec un Lyre de construction que d'essayer de trouver des règles pour des ouvriers morts-vivants pour construire des villes. La question de savoir si les créatures sans esprit peuvent recevoir des ordres simples ou non est soumis à GM fiat et normalement, vous verrez variation des tableaux .
Maintenant, si vous vous intéressez à ce que Jason Nelson le créateur du système original de construction de royaumes pour le jeu de la Kingmaker AP a été conçu pour les travailleurs morts-vivants, vous devriez jeter un coup d'oeil sur le site de la Règles ultimes (livre de la 3e partie de Jeux légendaires ). Ce qui, parmi d'autres choses qui améliorent le système de construction de royaume, apporte quelques améliorations magiques comme le Travailleurs sans mort , Automatisation animée (objets animés en tant que travailleurs), Hallow/Unhallow (pour lancer des sorts permanents sur un bâtiment) et Cercle de téléportation permanent (exactement comme son nom l'indique) :
Travailleurs sans mort (2 BP par bâtiment ou 10 BP par hexagone) :
Bien qu'incapables de faire un travail qualifié, les morts-vivants sans esprit créés avec des morts animés sont totalement infatigables dans l'exécution de tâches simples, tâches répétitives. Les squelettes et les zombies animés peuvent être créés et chargés d'effectuer ces tâches simples, ce qui augmente la la productivité économique mais rendant la population générale nerveuse quant à la possibilité que les morts-vivants se déchaînent et se déchaîner contre les vivants. Effet Infamie +1 . Les travailleurs sans mort dans une ville doivent être assignés à un bâtiment spécifique. bâtiment spécifique qui fournit un bonus de productivité. Ils fournissent les modificateurs de peuplement supplémentaires suivants : Économie +1, Productivité +1, Danger +1 .
Alternativement, les travailleurs sans mort peuvent être assignés à un hexagone avec une ferme, une mine, une carrière ou une scierie ; Les morts-vivants dans ces hexagones fournir +1 BP supplémentaire de revenus (ou augmentent de 1 la réduction de consommation d'une ferme), tout en créant +1 Trouble et augmentant le Danger dans cet hexagone de 5 .
Prérequis Tour ou Temple du Caster ; Tunnels ou Cimetière.
Quant à votre question : Oui, cela limite leur travail .
De combien : C'est à votre GM de décider.
Certains MJ diront que les créatures sans esprit ne peuvent rien faire en rapport avec les mathématiques, ni mesurer une distance ou un poids. D'autres diront qu'elles peuvent faire n'importe quoi, à condition de l'expliquer correctement. D'autres encore diront qu'elles peuvent faire n'importe quoi tant qu'elles sont supervisées et dirigées, tant que quelqu'un ayant les compétences nécessaires peut les aider. Profession o Artisanat La compétence est de les diriger.
L'artisanat d'un objet simple (comme une cuillère) est un test d'artisanat DC 5, tandis que l'artisanat d'un objet un peu plus complexe (comme un pot en fer) est un test d'artisanat DC 10. Si l'on considère que les créatures sans esprit font des contrôles basés sur l'Int avec un bonus de +0, et que Artisanat peuvent être utilisés sans entraînement, ce qui signifie qu'ils peuvent fabriquer des objets simples avec un résultat de 10 à leur test de compétence. S'ils disposent des outils appropriés (au moins un bonus de +2), ils peuvent même fabriquer des armes simples, telles que arcs longs et épées courtes ou armures en cuir y boucliers .