tl;dr En raison des mécanismes de récupération plus lents, mon sorcier ne peut pas lever ou maintenir autant de morts-vivants qu'un sorcier RAW 5E. Quelle serait la modification la plus juste à apporter à ce sort pour qu'il soit à nouveau efficace ?
Le contexte : Je suis un joueur dans une campagne DarkSun personnalisée convertie en 5E où nous nous concentrons un peu plus sur certaines des mécaniques plus difficiles et le réalisme (gestion des ressources et joueur contre environnement). L'un des changements est que les mécanismes de récupération ont été modifiés : 24 heures pour un repos court et 1 semaine pour un repos long. Nous ne faisons pas de donjons consécutifs donc cela correspond bien à notre style de jeu.
Mon personnage est un sorcier de niveau 5, aspirant nécromancien. Il est devenu évident que mon personnage n'est pas en mesure de tirer pleinement parti du sort Animer les morts. Au niveau 5, le personnage dispose de deux emplacements de sorts de niveau 3 mais ne peut récupérer qu'un seul sort de niveau 3 par jour/repos court (c'est bizarre car la récupération des arcanes est d'une fois par jour/une fois par repos court mais c'est la même chose maintenant de toute façon).
Le problème : Je soutiens qu'un magicien RAW 5E de niveau 5 peut potentiellement invoquer et entretenir jusqu'à 4 morts-vivants. Il faudrait quelques repos courts/longs pour atteindre le maximum, mais une fois que c'est fait, il serait facile de les maintenir et même de les remplacer occasionnellement. Cependant, avec notre mécanique de repos modifiée, il ne m'est pas possible d'aller au-delà de 2, et même dans ce cas, cela suppose que le DM soit généreux sur le timing (le temps d'incantation est de 10 min chacun plus 10 pour la recast, mais ai-je besoin précisément de 24 heures ou 23,5 heures suffisent-elles ?) Je n'ai pas l'intention de couper les cheveux en quatre sur ce dernier point, mais cela aide à illustrer la situation délicate.
Mon DM est d'accord pour dire que mon personnage semble être légèrement diminué par ce mécanisme, mais il ne sait pas exactement quel type de modification serait approprié. Avez-vous des suggestions ?
Mes pensées :
- Animer la durée - Puisque notre repos long est 21 fois plus long que le RAW et qu'une mort animée en RAW durerait 3x la durée d'un long repos, pourquoi pourquoi ne pas laisser mes animations durer plus longtemps ? L'inconvénient est que garder un zombie zombie pendant un mois n'est pas utile dans une campagne darksun, ou n'importe quelle campagne où vous passez une bonne partie du temps dans la civilisation (non pas que DarkSun soit si civilisé que ça, mais les morts-vivants ne sont toujours pas bienvenus)
- Temps d'incantation - Le temps d'incantation d'une minute ne permet pas d'utiliser le sort de manière réactive. ce sort de manière réactive. Cependant, nous n'avons pas non plus tendance à avoir des combats dos à dos dans un jeu de donjon. dans un jeu de donjon non plus. Peut-être laisser tout le reste mais permettre au sort d'être utilisé comme un jet instantané.
- Rituel - En raison de la mécanique de récupération plus lente, j'aime mes rituels. Et si ce sort était recadré comme un rituel ?
Dernière pensée, dans ma tête j'ai essayé d'équilibrer l'impact/puissance de ce sort par rapport à d'autres qui sont moins impactés par notre mécanique de repos. Par exemple, pour le prix de deux emplacements de niveau 3, je pourrais avoir 16d6 de dégâts de boules de feu sur plusieurs ennemis (si c'était 3 à chaque lancer, ça ferait 48d6 !). Mais dans notre dernier combat, mon zombie s'est concentré assez fort (nous sauvant d'une bonne partie des dégâts) mais n'a réussi à porter que trois ou quatre coups (donc ~4d6 de dégâts sur une seule cible). Compte tenu de l'avantage évident du contrôle des foules, un couple de zombies/squelettes ne devrait évidemment pas égaler le potentiel de dégâts d'une boule de feu, mais ils méritent sûrement de faire plus que cela ?
En tout cas, merci !