9 votes

Comment créer et utiliser des PNJ qui comptent vraiment ?

Mes joueurs adorent interagir avec mes PNJ dans mon jeu Savage Worlds, se faire des amis, des alliés, des ennemis, faire tomber les personnages amoureux, etc. Mais je me retrouve toujours avec des PNJ fades qui n'ont pas beaucoup d'importance pour le jeu et que j'oublie, ou avec des PNJ qui volent la vedette aux autres - j'ai du mal à créer des personnages intermédiaires qui comptent sans prendre le dessus. Je n'ai pas encore trouvé comment faire des PNJ qui soient plus que de la chair à canon avec des personnalités fades et immuables, mais moins que des protagonistes à part entière.

Le style de campagne que je privilégie pour l'instant est celui où il y a beaucoup de personnages secondaires dans la vie des protagonistes et qui se partagent la vedette dans les batailles. Certains meurent, d'autres vivent, d'autres encore se créent un fan-club. Pour que ce style de campagne fonctionne, il est important de créer ce genre de PNJ "entre les deux" ou "juste ce qu'il faut", qui ont une personnalité dynamique mais qui restent secondaires.

Comment puis-je créer des PNJ dynamiques mais secondaires, et comment puis-je les gérer au cours d'une campagne pour qu'ils restent ainsi, sans s'effacer ni prendre le dessus ?

4voto

qubyte Points 101

MOP

Chaque PNJ a besoin d'une serpillière.

Motivation : Pourquoi le personnage est-il présent dans l'histoire ? Qu'est-ce qui le motive à agir ?

Objectif : Quel objectif le personnage veut-il atteindre dans l'histoire ? Quel est l'objectif primordial du personnage qu'il doit atteindre ?

Personnalité : La façon dont le personnage agit ainsi que son apparence personnelle.

Ces trois traits aident à définir un PNJ. Savage Worlds aide beaucoup, simplement grâce au système d'entraves qui en dit long sur la personnalité du personnage. Les bords peuvent aussi aider. Un personnage ayant un avantage riche sera mieux habillé qu'un personnage ayant un handicap de pauvreté.

Un raccourci de la personnalité : Animaux représentatifs

Une idée tirée du podcast Happy Jacks RPG sur le thème spécifique de l'éducation. personnalité est de voler les manières d'un animal représentatif. Ainsi, un personnage serpent peut parler en zozotant, prétendre être un allié, puis trahir les personnages à un moment clé pour accomplir son objectif. Au début, il sauve un membre clé du groupe et s'efforce de convaincre les PC qu'on peut leur faire confiance. Le PNJ travaille avec le groupe pendant un certain temps, jusqu'à ce que leur objectif soit à portée de main, puis vient le coup de poignard dans le dos.

Un lion peut être un personnage fort en gueule mais totalement héroïque et loyal qui défend férocement le groupe. Un accent comme celui du lion lâche des Magiciens d'Oz pourrait faire ressortir le personnage, sauf qu'il est courageux, une sorte de post-transformation.

Une belette peut être un vrai lâche avec l'entrave jaune qui peut être intimidé par le groupe pour obtenir ce qu'ils veulent de lui. Elle peut aussi être rancunière (mineur) et utiliser son pouvoir bureaucratique ou politique pour bloquer les personnages plus tard dans l'histoire, constituant ainsi un obstacle à l'intrigue. Il peut bégayer ou avoir une respiration sifflante, comme une belette.

Une fois que vous avez visualisé l'animal dans votre esprit, notez-le dans les notations du personnage pour ne pas oublier la personnalité de l'animal totem.

2voto

Thunderforge Points 15561

Mondes Savage est conçu pour faciliter l'utilisation d'alliés en combat, ce qui vous permettra de vous adapter au type de jeu que vous souhaitez organiser. Votre question n'est pas très claire, mais il semble que vous maîtrisiez la mécanique, mais que vous cherchiez maintenant des conseils pour l'histoire.

Cela étant, j'aimerais me concentrer sur une partie de votre question :

Je veux utiliser mon talent pour que mes joueurs aiment mes PNJ, mais je veux être capable de gérer cela, car je finis toujours par mettre les autres PNJ de côté, en oubliant qu'ils existent, ou en leur donnant des arrière-plans dont je me lasse rapidement.

J'ai l'impression que vous aimez utiliser des PNJ, mais que vous avez du mal à les intégrer dans vos histoires. J'aimerais vous suggérer une approche différente : laissez les joueurs ou le hasard vous aider à les créer.

Laissez les joueurs vous aider

Envisagez d'attribuer les PNJ aux joueurs et laissez-les les développer selon leur intérêt. Ils devraient contrôler déjà des PNJ en combat Il n'y a donc qu'un pas à franchir pour qu'ils les développent au niveau de l'histoire. Vous avez déclaré que l'un de vos objectifs était de faire en sorte que les joueurs aiment les PNJ. Le fait que chacun d'entre eux s'investisse dans le développement d'un PNJ est un moyen instantané de les faire aimer. Il peut s'agir d'un suiveur, d'un assistant, d'un membre de la famille ou d'un autre personnage important.

Bien sûr, vous pouvez toujours avoir votre mot à dire avec eux. Ce n'est pas parce qu'ils sont gérés par les joueurs que vous ne pouvez pas en prendre le contrôle.

Vous pouvez aller encore plus loin en utilisant des interludes dramatiques et en demandant aux joueurs de créer un interlude pour leurs PNJ respectifs. Cela permettra à chacun de découvrir les victoires, les obstacles, les amours et les désirs de chacun de ces PNJ, ce qui en fera des personnages encore plus profonds, sans vous surcharger en tant que MJ.

Laissez le hasard les aider

Une technique que j'ai vue se faire est d'écrire les noms des PNJ et diverses informations sur eux sur des fiches et d'avoir ensuite un "jeu" de personnages. Puis, lorsque vous voulez de l'inspiration, dessinez un PNJ et intégrez-le d'une manière ou d'une autre. Surtout si vous mettez de côté ceux qui sont utilisés et que vous les remélangez une fois le jeu épuisé, vous pouvez vous assurer que chacun aura son tour de travailler dans l'histoire.

Envisager de réduire la taille de la coulée secondaire

Bien qu'il puisse être intéressant d'avoir de nombreux PNJ de soutien, sachez que chacun d'entre eux aura la vedette à un moment ou à un autre. Plus vous en avez, plus vous devrez déplacer le projecteur, en particulier loin des personnages principaux. Vous pouvez atténuer ce problème en donnant aux joueurs certains des PNJ à développer, car le joueur est alors toujours sous les feux de la rampe, mais si vous souhaitez garder certains PNJ avec vous, vous devez savoir combien de PNJ sont de trop.

1voto

Jouez les PNJ comme des personnages. Donnez-leur des motivations, des objectifs, des principes, etc. Tous les PNJ n'ont pas besoin d'être très détaillés, mais vous devriez être en mesure d'inventer quelque chose sur place pour donner de la profondeur aux PNJ. Soyez prêt à prendre des notes - peut-être que sur le moment, vous faites dire à un personnage secondaire qu'il est un réfugié de la vallée à l'est - notez-le.

Rendez les PNJ raisonnables - ils peuvent changer de méthode, d'objectif ou même d'opinion si on leur présente de nouvelles informations ou une nouvelle situation. Peut-être que l'ennemi irréductible s'épuise - "Cette bataille n'en vaut plus la peine. Tous mes amis sont morts. Je suis fatigué." Peut-être qu'un allié devient un ennemi - "Tu étais censé nous protéger - où étais-tu ?"

J'utilise souvent une méthode appelée "Encadrement des drapeaux" pour faire des jeux. Il est facile d'improviser, ce qui permet aux joueurs de prendre des décisions et à ces décisions d'avoir de l'importance. Je n'ai pas besoin de bousculer ou de pousser l'histoire - ils jouent leurs personnages en fonction de leurs motivations, je joue les PNJ en fonction de leurs motivations (avec lesquelles j'ai cherché à établir un lien, à entrer en conflit, etc. avec les motivations des PC). Quand les joueurs voient que leurs décisions ont de l'importance, quand ils voient les PNJ réagir comme des personnes, et non comme des PNJ de jeux vidéo qui sont coincés dans un schéma ou un mode pré-planifié, les joueurs peuvent commencer à se soucier et à s'intéresser aux PNJ.

1voto

Giorgio Galante Points 230

Il est important de garder à l'esprit ce qui différencie les PC des PNJ, en dehors du fait évident de l'opposition entre joueurs et non-joueurs. En bref, les PCs sont les protagonistes, et les PNJs ne le sont pas. Dans mes jeux, même si les PJ ne commencent pas dans cette position, et même si l'intrigue ne prend pas des dimensions épiques à l'échelle mondiale, les PJ sont les Luke Skywalker, les Princesse Leia et les Han Solo de l'histoire - qu'ils gagnent, perdent ou meurent, ce sont leurs actions qui déterminent en grande partie l'histoire. Ils vont gagner la journée, ou peut-être la voir s'écrouler dans les flammes.

Les PNJs mémorables, selon mon expérience, sont sur l'histoire principale, mais ils sont les protagonistes de leurs propres sagas à plus petite échelle, au moins légèrement moins héroïques. Ils ont, comme le suggère une autre réponse, leurs propres motivations, objectifs et personnalités, mais ces motivations et objectifs ne sont pas totalement alignés sur ceux des PJ. Parfois, ils ne sont que grossièrement alignés, parfois ils peuvent être orthogonaux, mais à leur tour, ils peuvent souvent avoir quelque chose dont les PJ ont besoin, ou une raison pour que l'interaction continue. Ainsi, en essayant d'achever leur propre histoire, ils peuvent pousser les PJ dans une direction ou une autre - ils ont une masse derrière leurs motifs et leurs objectifs - mais ils ne détermineront probablement pas les résultats au même degré que les PJ.

Un bon endroit pour trouver ce genre de choses est dans les jeux vidéo RPG modernes, en particulier, mais pas seulement, dans les offres récentes de BioWare. Je n'ai pas le code source, donc je ne peux pas en être sûr, mais je suis raisonnablement certain que tous ces jeux peuvent être gagnés (ou perdus !), peu importe à quel point vous énervez les PNJ principaux, ou dans quelle combinaison... mais cela peut certainement influencer la fin de l'histoire.

En tant que MJ en direct, vous n'êtes pas limité par la nécessité de disposer de graphiques, de voix et d'enregistrements préétablis. Vous pouvez faire beaucoup plus dans cette veine qu'un jeu vidéo.

0voto

Nibelung Points 3408

D'après mon expérience (qui concerne surtout D&D, pas SW), ce sont les joueurs qui déterminent quels PNJ sont mémorables ou non. Votre rôle en tant que MJ est surtout de remarquer quels sont les PNJ qu'ils aiment le plus, et de découvrir pourquoi ils les aiment.

D'une manière générale, vous devez vous rappeler que les rôles des PNJ doivent compléter les capacités du groupe, et non leur faire de l'ombre (ce qui serait le cas des PNJ de type Mary Sue) ou être un fardeau pour l'équipe. Lorsque je veux vraiment que les joueurs aiment un PNJ, je fais ce qui suit avec eux :

Donnez-leur un objectif

Les PNJ normaux qui n'ont pas à interagir avec le groupe plus que quelques lignes n'ont pas besoin de beaucoup de caractérisation. Mais un PNJ allié à long terme doit avoir une bonne raison de faire confiance au groupe. Ils peuvent utiliser le groupe pour atteindre leurs objectifs (la nature de ces objectifs, qu'ils soient bons ou mauvais, n'a pas d'importance), ils peuvent reconnaître que le groupe est plus fort qu'eux et qu'il est le seul à pouvoir s'en sortir, ils peuvent même être de très bons amis avec un membre du groupe.

Le fait est qu'ils ont un raison pour agir aux côtés du parti en premier lieu. Et même si ces raisons ne sont pas dévoilées au groupe, elles seront implicites lorsque vous aurez réellement ces objectifs dans vos notes de MJ, au lieu de penser qu'ils doivent être amicaux parce qu'ils doivent l'être.

Donnez-leur une bizarrerie

Personne ne se souvient de l'homme avec le téléphone n°6 qui marchait en arrière plan. Tout le monde reconnaît la femme en rouge qui se transforme en agent.

Lorsque vous décrivez le PNJ pour la première fois, donnez-lui quelque chose de mémorable à première vue. Ou donnez-lui un accent unique (drôle ou non, c'est vous qui choisissez). Ou faites-le tomber amoureux d'une machine, ou parlez des droits des créatures invoquées, ou terminez chaque phrase en louant le soleil.

N'en faites pas trop, cependant. Faites-le juste assez pour que, lorsque vous commencez à louer le soleil, tout le monde sache que vous parlez de ce PNJ.

Rappelez-vous qu'ils ne sont pas omniscients

Il est très, très, TRÈS courant de voir votre groupe se débattre avec quelque chose en rapport avec l'histoire, et vous cédez à l'envie de faire remarquer au PNJ quelque chose qui pourrait être évident pour vous. Des choses comme "avez-vous essayé de demander à machin-chose ?" ou "vous n'avez pas une carte d'identité pour contourner ça ?" ou "pourquoi personne n'a encore vérifié l'autel ?".

Bien que cela semble aider à faire avancer l'histoire, cela enlève en fait tout pouvoir aux joueurs. Le seul cas où ce genre de conseil est acceptable est lorsque vous avez affaire à la spécialité de ce PNJ, et même dans ce cas, ne donnez pas plus d'informations que ce que le groupe demande. Un mécanicien de vaisseau peut dire que le moteur fait un bruit bizarre, mais à moins que le joueur ne lui demande de vérifier le moteur pour trouver quelque chose de problématique, ne lui demandez pas de vérifier le moteur par lui-même.

N'oubliez pas que votre PNJ n'est pas un protagoniste.

Par définition, un protagoniste est la personne (ou les personnes) dont parle l'histoire principale. En fin de compte, ce qui compte vraiment, c'est ce que vos joueurs cherchent et font, et non le PNJ. S'ils décident d'aider votre PNJ et achèvent sa quête, ne venez pas avec une nouvelle quête juste pour le rendre à nouveau pertinent. Si le PNJ suit toujours le groupe, il sera reconnaissant que le groupe ait résolu son problème. Et c'est tout. Il n'a plus rien de pertinent à faire.

(A moins, bien sûr, que votre parti décide que ce PNJ devrait être aidé davantage. Ensuite, vous commencez à apporter plus de problèmes avec eux. Sinon, non)

Ne forcez pas le groupe à aimer votre personnage.

Disons que vous avez tout fait correctement. Vous avez créé un PNJ amusant, quelqu'un qui ne volera pas la vedette et qui ne donnera que de vagues conseils parce que c'est tout ce qu'il a à offrir. Le groupe pense toujours qu'elle est ennuyeuse.

Hausser les épaules, se débarrasser du PNJ dès que possible, et commencer à travailler sur le prochain. La mise au point de ce qui fonctionne pour chaque groupe varie beaucoup. J'ai eu des groupes qui aiment que les PNJ leur indiquent le danger et se déchaînent. J'ai eu des groupes qui adorent quand les PNJ les contrarient parce que cela leur permet d'utiliser de meilleurs arguments. Tant que vous êtes prêt à expérimenter et à apprendre de chaque échec, vous finirez par obtenir un résultat souhaitable au fil du temps.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X