Les niveaux de préjudice devraient correspondre à la règle que vous décrivez. Presque toutes les réponses données jusqu'à présent décrivent des moyens parfaitement adaptés pour y parvenir.
En ce qui concerne la question de l'exposition des statistiques exactes des monstres (HP, etc.), la réponse devrait généralement être un "NON !" catégorique à l'exposition ou à l'indication des HP, AC, ou des statistiques pour une raison très spécifique - vous perdez complètement la possibilité de truquer les chiffres de combat en tant que DM.
Cette capacité est de la plus haute importance pour que la séance soit agréable.
En cours de jeu, vous vous retrouverez inévitablement dans une situation où quelque chose a mal tourné et où le combat est trop facile ou trop difficile. En général, c'est parce que :
- Les joueurs ont mal interprété ou négligé un élément essentiel de la rencontre.
- Quelqu'un fait une série de VRAIS mauvais lancers.
- Il y a un sérieux "Oups !" concernant la difficulté des monstres ou du méchant.
- Il y a un sérieux "Oops !" concernant les capacités de combat d'un ou plusieurs personnages joueurs personnages joueurs ou de PNJs amis.
Vous devrez corriger cela en faisant un détour. Vous pouvez, bien sûr, introduire un tiers, un pouvoir ou une situation pour aider les joueurs ou les PNJ, mais si vous le faites plus de quelques fois, vos joueurs le remarqueront et cela diminuera leur plaisir de jouer.
Le fait d'exposer les statistiques exactes des HP ou des monstres à tout moment fait que ce type de truquage des chiffres, qui est préférable, est essentiellement une non-option. Vous êtes obligé de "jouer selon les règles". tout le temps . Cela crée un manque important de contrôle sur votre propre jeu.
DM (soupirant) : " Nope, Phil, tu es mort. J'ai lancé un 20, tu peux voir le bonus de combat du dragon, et il ne te restait que 10 HP. Désolé."
Si vous choisissez de masquer les statistiques pour pouvoir truquer les chiffres, vous bénéficiez toutefois d'un certain nombre d'avantages, notamment :
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Soulager les combats involontairement fastidieux en tuant rapidement les monstres. (Baisse du HP ou légère falsification de l'AC.)
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Protéger les personnages faibles ou malchanceux/les PNJ non participants/les méchants nécessaires. (Baisse du bonus de combat des monstres, falsification des PV, ajustement léger de la CA).
DM : "Cela ressemble à un petit anneau magique... très facile à manquer..."
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Augmenter l'action -- C'est beaucoup moins ennuyeux et beaucoup plus gratifiant de décrire Il est plus facile d'écouter un joueur se lamenter sur le fait que son personnage ne peut faire que 1d8 + 5 points de dégâts, et que les HP du dragon sont encore 100 points au-dessus. (Ne pas truquer les HP ou la CA, nous connaissons tous les statistiques).
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Augmentation de la tension -- Ne laissez pas les joueurs au bord de la mort à chaque rencontre, mais poussez-les un peu de temps en temps. Si vos joueurs se sont acharnés sur un monstre, et que celui-ci leur a rendu la pareille, laissez-les transpirer un peu. Ajustez légèrement les HP des monstres pour qu'ils aient un peu de malchance (une petite frayeur - peut-on le tuer après tout ?) avant de les laisser régler les choses avec un puissant coup final.
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Il n'interfère pas avec XP -- L'ajustement des quantités de monstres à la volée peut entraîner un déséquilibre de l'expérience (pour ou contre les joueurs) ainsi que des problèmes de combat (slog impitoyable ou calkwalk légendaire). Ajuster les HP, AC, et autres statistiques des monstres pendant le combat vous donne la possibilité de faire votre rencontre avec les créatures exactes et les quantités d'XP que vous souhaitez SANS modifier radicalement la difficulté ou avoir à recalculer ou truquer l'XP - des sujets beaucoup plus importants pour les joueurs que de jongler subtilement avec quelques statistiques de monstres.
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Il crée de l'intérêt -- En tant que DM, ne soyez pas opaque. Si les joueurs rencontrent un loup-garou et n'ont pas d'argent, une simple reconnaissance qu'ils ont besoin d'armes en argent ("Ouais, Phil, tu as besoin d'une arme en argent") peut leur éviter beaucoup de frustration. Mais lancez-leur une balle courbe en faisant en sorte qu'un loup-garou ait des HP plus élevés que la normale ou ait une arme en argent. presque une immunité totale à tout ce qui n'est pas un type particulier d'argent. Cependant, si vous exposez les HP accrus ou les meilleures protections, vous détruisez une partie de l'aura que les joueurs sont susceptibles de ressentir en combattant une "nouvelle" ancienne créature.
La seule mise en garde à ce sujet est que la falsification fréquente, presque ininterrompue, est généralement le signe d'une mauvaise construction des rencontres (vous êtes nouveau dans la gestion d'un jeu, vous êtes nul en maths, par exemple pour calculer les dégâts que les personnages et les monstres PNJ peuvent s'infliger les uns aux autres, ou vous construisez délibérément des rencontres lourdes - la 4e a ce problème intégré si vous suivez les règles imprimées strictes de WotC).
N'oubliez pas que le truquage ne remplace pas des chiffres et des capacités de jeu bien équilibrés ! (statistiques du joueur, statistiques du monstre et TOUS les AC/DC du jeu). Les monstres ayant la capacité de modifier la CA, de régénérer les HP, etc. méritent également une attention particulière car ils falsifient déjà les statistiques initiales dans le jeu.
Cela dit, il se peut qu'une majorité de joueurs veuillent des HP ouverts ou des statistiques de monstres... dans ce cas, vous devriez les leur donner. Les bons DM écoutent les joueurs.
Mais vous devriez être absolument clair (dans votre propre esprit, en tout cas) sur le fait que c'est une mauvaise habitude qui nuit au jeu en général, à moins que vous ou vos joueurs ne vous souciiez vraiment plus du roulement que de la plupart des autres choses. Les joueurs véritablement focalisés sur les statistiques se soucient surtout de leur capacité à réussir, et les monstres peuvent avoir 10 HP ou 1000 HP... tant que les joueurs focalisés sur les statistiques peuvent faire tomber un météore de 1001 HP pour écraser leurs ennemis, ils s'en moquent. Ouvrir les statistiques des monstres, en particulier les HP et AC, ne fait que rendre les joueurs plus préoccupés par les statistiques et moins par le monde qu'ils créent avec vous comme DM.
Vous devez être conscient que souvent les gens qui sont en faveur de statistiques ouvertes ne sont pas familiers avec les avantages des statistiques cachées (comme le DM qui les favorise lorsqu'ils font un mauvais jet), sont des gens qui n'ont pas confiance dans le DM en général (les joueurs contre le style de jeu du DM, pas le monde bien pensé du DM) ou ceux qui sont des avocats des règles qui veulent simplement avoir un avantage sur le DM ("Non, mon personnage ne sera pas touché parce que j'ai un bonus racial de +1 pour être une bite géante !) Cela vous laisse avec un choix - jouer avec des intellos purs et durs en maths (pas de jugement, beaucoup de ces joueurs sont vraiment des gens sympas et aiment ce style de jeu) ou montrer à vos joueurs, bien qu'hermite avec les statistiques des monstres, que vous pouvez être juste, honnête, digne de confiance pour donner du pouvoir à leurs personnages, rendre le jeu amusant et rendre les descriptions de combat aussi amusantes que le jonglage des statistiques dans le jeu. Plus important encore, rappelez-vous que les statistiques ouvertes gênent tout le monde, pas seulement le DM. Donc si un joueur exprime le souhait de faire des statistiques ouvertes, vous pouvez envisager d'explorer les raisons pour lesquelles il ressent cela. Il y a des écrans de DM pour une raison.
Malheureusement, la perception qu'ont les joueurs de vous en tant que DM, de votre jeu ou de leurs personnages souffrira davantage dans tous les cas si vous ne pouvez pas truquer les chiffres OU si les joueurs sont certains Dans le pire des cas, les joueurs se plaindront abondamment, en jurant contre leurs feuilles de personnage, en jurant contre les statistiques des monstres, en condamnant les jets de dés aléatoires, en s'interrogeant sur vos "compétences" en tant que MJ et en prenant la résolution finale et solennelle de ne plus JAMAIS jouer...
D'un autre côté, avec des statistiques cachées (et quelques jets de dé), un minimum de trucage judicieux, et des rencontres bien planifiées, vous obtenez généralement des joueurs heureux qui veulent jouer dans une autre partie que vous organisez, en supposant que vous ne créez pas des statistiques de monstres spécifiquement pour les enfoncer.
L'essentiel est que vous pouvez donner PLUS de pouvoir aux joueurs (sans qu'ils le sachent) si vous cachez les statistiques. Cela vous permet également de créer de meilleures histoires ou rencontres à la volée. Certains joueurs peuvent se plaindre, mais si vous êtes un bon SM et que vous pouvez les convaincre d'adopter une approche de statistiques cachées qui leur donne l'impression d'être un peu plus puissants que vos créatures, au final, peu de joueurs se plaindront.
À vous de décider... lequel est le meilleur ?
Pour ce qui est de votre deuxième question, le caractère descriptif est une excellente approche. Mais les roulades et les feintes fonctionnent aussi.
DM : " Vous percez la peau de la créature, mais regardez avec horreur ses blessures se refermer presque instantanément... comme par magie. " (Votre premier indice.)
Après quelques tours et un bon nombre d'indices, si les joueurs n'ont toujours pas compris l'idée d'utiliser des armes magiques, dites-leur directement ("Aucun d'entre vous n'est certain, mais vous pensez que peut-être, peut-être, une arme enchantée pourrait nuire à la créature") ou autorisez des tests de Sagesse (l'Intelligence peut également fonctionner).
Notez que cela suppose que personne n'utilise activement d'armes magiques. Assurez-vous de leur donner toutes les armes enchantées que vous voulez qu'ils aient. S'ils utilisent les armes magiques appropriées, vous devez faire tout votre possible pour exagérer et mettre en valeur un coup réussi. L'avantage des statistiques cachées des monstres est que, là encore, si vous le souhaitez, vous pouvez truquer un coup réussi avec une arme magique pour démontrer qu'elle est la seule à faire des dégâts en ignorant la CA pendant une minute. C'est littéralement impossible à faire si les joueurs connaissent la CA du monstre dès le départ. Les joueurs intelligents pourront déterminer sa CA générale grâce à quelques jets réussis, mais ce n'est pas la même chose que de la connaître définitivement.