Pour commencer, j'ai dirigé une partie de Paranoia en tant que DM. J'ai pris beaucoup de plaisir à envoyer ma famille en mission sur le thème de Noël pour se condamner à mort en vaporisant les Rois Mages, Marie et le nouveau-né Jésus :
Des citoyens ROUGE vaporisant des citoyens JAUNE, BLEU et ULTRA VIOLET ?
Veuillez vous rendre immédiatement à la chambre de désintégration la plus proche.
Ma famille s'est moins amusée que moi, mais seulement à cause de la nature apparemment arbitraire de l'univers de Paranoia et ils aiment aussi les jeux avec un gagnant clair.
Parce que le DM l'a dit
Je ne connaissais pas toutes les règles, mais Paranoïa est un jeu où connaître les règles en tant que joueur est un délit passible de mort. Cela favorise donc grandement le DM. L'impression générale des règles est la suivante Le DM a toujours raison . Ils vous disent spécifiquement de garder vos joueurs sur le qui-vive et de leur faire craindre le monde qui les entoure. Les règles préfèrent tuer les joueurs plutôt que de respecter strictement les règles. Cela conduit à beaucoup de "contournement des règles" car, franchement, les joueurs ne sont pas autorisés à savoir qu'une règle a été enfreinte. Donc, en réalité, même si vous "connaissez" toutes les règles, la probabilité que vous ou d'autres DM les appliquent toutes est très faible.
Plus vous en savez
Personnellement, connaître les règles de Paranoïa signifie qu'en tant que joueur, je saurais ne pas être frustré lorsque je veux effectuer une action simple, mais que cela devient presque impossible à cause de la paperasserie, d'un équipement défectueux ou d'une myriade d'autres raisons absurdes et inattendues. Pour moi, il serait plus frustrant de ne rien savoir des règles et de devoir les découvrir au fur et à mesure. Connaître les règles ajoute également une autre couche de secret à votre jeu puisque vous devrez être sournois sur la façon dont vous mettez en œuvre votre connaissance des règles, ce qui pour moi signifie plus de plaisir.