25 votes

Jusqu'à quel point le DM doit-il laisser un artificier être créatif en termes de ce qu'il peut construire ?

Jusqu'à quel point le DM doit-il laisser l'Artificier être créatif ? L'un de mes joueurs est un type qui réfléchit beaucoup trop à la façon de résoudre des problèmes qu'il n'est pas censé "résoudre" en tant que joueur.

Par exemple, j'ai mis en place un petit scénario pour ma campagne dans lequel des nuages d'illusions magiques errants apparaissent à des moments aléatoires dans la région. Ces nuages ont effectivement la puissance magique de la magie d'illusion de 9ème niveau qui tourbillonne violemment en eux, causant toutes sortes de chaos quand ils apparaissent.

Ils sont censés être un danger que les joueurs sont censés éviter, mais mon joueur Artificier pense différemment. Il pense qu'avec toutes ses compétences en outils, comme les outils de forgeron, les outils de bricoleur, les fournitures d'alchimie, etc., il devrait être capable de construire n'importe quel type d'engin, avec le temps. J'ai essayé de lui expliquer que cela mettrait fin au jeu, car il devrait étudier pendant des années dans le temps de jeu pour arriver à construire le "vide magique géant" qui peut aspirer les tempêtes d'illusion, et il ne serait même pas capable de déterminer si cela fonctionne ou non.

Ce n'est qu'une des nombreuses disputes hypothétiques que nous avons eues dans le passé, et je voudrais juste avoir une référence à laquelle me référer à l'avenir s'il choisit de jouer à nouveau l'Artificier :

Quelle part exacte de la créativité hypothétique devrait être autorisée à se produire réellement lorsqu'un joueur utilise des métaconnaissances pour construire des machines dans un cadre D&D ? Quel est le pouvoir réel des outils d'artisan dans les mains d'un Artificier ?

6 votes

Quel est le niveau actuel des personnages ? Contrer un effet de sort de 9ème niveau est un peu trop exigeant pour une compétence de classe et un équipement mineur au niveau 3, par exemple.

1 votes

Avez-vous simplement déclaré "Votre personnage n'a pas les connaissances magiques nécessaires pour faire cela" ?

2voto

GcL Points 31147

Le désir des joueurs est une bonne occasion de jouer un rôle.

tl;dr En tant que DM, soyez franc quant à vos préoccupations et à la façon dont vous allez gérer le jeu. Réalisez les désirs des joueurs autant que possible mais équilibrez le coût pour les autres personnes à la table (y compris vous-même).

Anecdote connexe : Un inventeur s'est bien débrouillé.

Un joueur d'une campagne dans le cadre de Dragonlance jouait un bricoleur gnome. Le joueur, et par extension, le personnage, était déterminé à inventer de nouveaux et de nouveaux objets. utile l'armement. Le joueur dessine les modèles et les utilisations prévues. Les autres joueurs souriaient généralement et suivaient le mouvement tant que cela ne prenait pas trop de temps à la table.

Le SM a permis l'activité en avertissant explicitement que les inventions ne fonctionneront pas, se briseront ou seront tout simplement dangereuses. Quand il s'agissait de tester ou d'utiliser le inventions le DM n'a eu que peu de mal à trouver des mécanismes à la volée et à décrire des résultats divertissants, décevants et parfois terrifiants. Lorsque le joueur affinait et révisait les babioles, elles devenaient parfois meilleures ou pires.

  • En fin de compte, les essais, les erreurs, les erreurs et encore les erreurs ont été une bonne source de jeu de rôle qui a fait du personnage une source d'amusement pour les enfants. les gens à la table.

Considérations

  • Gérer les attentes : Les gens sont souvent déçus lorsque les résultats ne ne correspondent pas à leurs attentes. Si l'échec est une forte probabilité, il faut il faut le dire clairement dès le départ.

  • L'heure du jeu à table : Le temps passé à table est souvent difficile à difficile à planifier et précieux pour toutes les personnes présentes à la table. Les discussions hors jeu ou hors jeu ou méta-jeu peuvent être reléguées à la communication. des séances avant ou après le match où tous les joueurs sont présents .

  • Autres joueurs : Donner l'occasion aux autres joueurs d'être impliqués ou d'adhérer aux histoires et aux désirs des uns et des autres est utile pour créer du plaisir et de l'engagement pour tous. Éviter ou modifier les récits n'impliquant qu'un seul joueur devraient être primordiaux. .

Possibilité de jeu de rôle

Un joueur qui essaie de faire des créations qui changent ou atténuent le monde est investi dans le monde imaginaire. Utilisez cet intérêt pour alimenter la narration. Offrir des opportunités qui sont manifestement liées aux intérêts des personnages peut être engageant et excitant pour eux.

Exemple : le désir d'inventer un abri portable contre les intempéries, et le fait d'échouer, pourrait être décrit comme un échec d'une manière spécifique, par exemple : " Votre fusible magique de trans-divination-enchantement a sauté. " Cela peut conduire à une quête secondaire (ou une partie de la quête principale) pour une baguette/amulette/anneau. macguffin qui est mentionné pour être utile pour la transmutation enchantement-divination. Lorsqu'ils trouvent le macguffin, cela peut donner lieu à un choix. Est-ce qu'ils l'utilisent pour ses propriétés intrinsèques, ou est-ce que l'artificier l'utilise pour essayer de terminer l'abri portable ?

De cette façon, les inventions ne sont pas gratuites. Elles sont engageantes et il y a un récit qui détermine les coûts impliqués.

0 votes

L'artificier du 5e a des directives spécifiques sur le fonctionnement de ses inventions, et ce conseil n'est pas en accord avec elles.

0 votes

@nick012000 Je peux comprendre ce point de vue, mais cette réponse est cohérente avec les orientations du DMG. Plus précisément, "Les règles de D&D vous aident, vous et les autres joueurs, à passer un bon moment, mais ce ne sont pas les règles qui commandent. Vous êtes le DM et c'est vous qui dirigez le jeu." Cette réponse illustre une méthode de conduite de la narration, et il serait dommage de laisser les règles ruiner une narration que les gens à la table apprécient.

0 votes

@nick012000 L'artificier est UA, oui ?

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X