Considérez que le chasseur Battlemaster Attaque par feinte Manœuvre
Un combattant avec l'archétype du maître de guerre a accès à une manœuvre qui pourrait être décrite de manière alternative pour obtenir l'effet désiré : Attaque par feinte .
Lorsqu'il utilise une attaque Feinting, le Battlemaster dépense une action bonus pour s'accorder un avantage sur son prochain jet d'attaque contre une créature. Si cette attaque touche, il peut ajouter un bonus de dégâts basé sur son "dé de supériorité" (donc entre un d8 et un d12 supplémentaire). Vous pourriez facilement décrire cela comme la préparation d'un coup puissant supplémentaire plutôt que comme une véritable feinte.
Il y a quelques inconvénients : cela nécessite l'utilisation d'une ressource limitée, donc vous ne pouvez pas le faire constamment. Elle nécessite également que la cible soit adjacente à vous, donc elle n'est pas très utile à distance (bien que vous puissiez faire la feinte, vous éloigner, puis attaquer avec une arme à distance). De plus, bien que l'impression originale de la capacité ne comportait pas de limite de temps - vous pouviez donc l'activer lors d'un tour et effectuer l'attaque avantagée au tour suivant - c'était errata's et vous perdez le bénéfice si vous ne l'utilisez pas avant la fin du tour (vous ne pouvez donc pas vous installer un tour et frapper le suivant).
Si votre jeu autorise les exploits, vous pouvez même obtenir un accès limité à cette capacité sans être un maître de guerre en prenant l'exploit d'adepte martial, qui vous donne un dé de supériorité et vous permet d'apprendre deux manœuvres de maître de guerre - mais je tiens à souligner que cela semble être un choix d'exploit extrêmement sous-optimal par rapport aux avantages de nombreux autres exploits ou simplement en prenant une augmentation directe du score de capacité, de sorte que vous seriez prêt à sacrifier l'efficacité du personnage juste pour être en mesure de faire cela une fois par repos. Je ne le recommanderais pas personnellement et je n'inclus l'option que par souci d'exhaustivité.
Option de bonus : Danser Épée Ventilateur
J'ai décidé de rechercher les médias auxquels vous faites référence pour voir si cela pouvait susciter une inspiration supplémentaire, et c'est le cas. J'ai trouvé un clip ici qui semble présenter ce style de combat de lancer d'éventail que vous mentionnez. Je pense que la meilleure façon de réaliser quelque chose de similaire visuellement dans D&D est d'utiliser un Épée dansante - ou au moins, un éventail avec le même enchantement, ce qu'un DM raisonnable ne devrait pas avoir de problème à autoriser.
Vous pouvez utiliser une action bonus pour lancer cette épée magique en l'air et prononcer le mot de commande. Lorsque vous faites cela, l'épée commence à planer, vole jusqu'à 30 pieds et attaque une créature de votre choix dans un rayon de 5 pieds autour d'elle. L'épée utilise votre jet d'attaque et votre modificateur de score de capacité pour les jets de dégâts.
Lorsque l'épée plane, vous pouvez utiliser une action bonus pour la faire voler jusqu'à 30 pieds vers un autre endroit situé à 30 pieds de vous. Dans le cadre de la même action bonus, vous pouvez faire en sorte que l'épée attaque une créature dans un rayon de 1,5 mètre.
Après que l'épée planante ait attaqué pour la quatrième fois, elle vole jusqu'à 30 pieds et essaie de revenir dans votre main. Si vous n'avez pas de main libre, elle tombe au sol à vos pieds. Si l'épée n'a pas de chemin libre jusqu'à vous, elle se déplace aussi près de vous qu'elle le peut, puis tombe au sol. Elle cesse également de planer si vous la saisissez ou si vous vous éloignez d'elle de plus de 10 mètres.
En gros, lorsque vous activez une épée dansante, pendant les quelques tours suivants, elle vole et attaque les gens, en étant contrôlée par l'utilisation de votre action bonus. Après quatre attaques, elle doit retourner dans votre main, ou bien elle tombe au sol si vous ne voulez ou ne pouvez pas la saisir à nouveau. Si vous aviez un éventail avec cet enchantement, il me semble qu'il ressemblerait beaucoup au style de combat du personnage dont vous vous inspirez !
Cela n'implique pas de renoncer à des attaques ou de faire des attaques plus puissantes, cependant - l'arme dansante ne fait que des dégâts normaux comme si vous la brandissiez directement, et comme il s'agit d'une action bonus pour la faire voler et toucher quelque chose, vous ne recevez pas moins d'attaques que si vous faisiez un combat normal à deux armes. Il faut également que l'effet soit produit par un objet magique, plutôt que par une compétence propre à votre personnage, ce qui peut être une option moins intéressante.