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Cet objet magique homebrew Bracelets de santé stockée est-il équilibré ?

Je réfléchissais aux similitudes entre un personnage que j'étais en train de créer et un personnage de la série Mistborn de Brandon Sanderson, lorsque l'idée m'est venue de créer un objet magique qui reproduit les effets de l'un des pouvoirs de cette série, la Feruchemie d'or, qui permet à l'utilisateur de stocker sa santé dans des pièces d'or, en devenant malade pendant le stockage, afin de pouvoir puiser dans la santé stockée plus tard pour guérir plus rapidement. Alors j'ai fait ça :

Bracelets de santé

Objet merveilleux, rare (nécessite d'être accordé)

Ces bracelets dorés ornés peuvent stocker la santé du porteur pour une utilisation ultérieure. Lorsque vous portez ces bracelets, vous pouvez utiliser une action pour effectuer l'une des actions suivantes :

Magasin. Vous stockez 1 dé de vie dans les bracelets. Après avoir effectué cette action, vous avez un désavantage sur les sauvegardes de Constitution pendant 2 rounds, et subissez 1 dégât supplémentaire pour chaque dé lancé pour vous infliger des dégâts dans le même laps de temps. Cet effet s'empile lors d'utilisations consécutives de cette action. Un long repos ne permet pas de restaurer les dés de réussite stockés jusqu'à une heure avant le début du repos.

Tap. Vous pouvez lancer jusqu'à 5 dés de réussite stockés et vous soigner pour ce montant. Vous pouvez également dépenser 1 dé de victoire pour annuler l'effet d'une utilisation de l'action Stocker, ou 3 dés de victoire pour vous guérir d'une maladie ou d'une condition qui vous affecte. La condition peut être aveugle, sourde, paralysée ou empoisonnée.

Voici quelques options d'équilibrage potentielles auxquelles j'ai pensé :

  • Si l'action Magasin est trop peu puissante, faire de l'action Magasin une action bonus à la place.

  • Si l'action Stocker est trop puissante, changez-la de façon à ce que vous puissiez stocker pendant un repos court ou long, en stockant autant de dé de coups que vous le souhaitez. Les points de vie stockés pendant un long repos ne sont pas restaurés par celui-ci. L'affaiblissement durerait 10 minutes x le nombre de dé de victoire stockés, à partir de la fin du repos.

  • Augmentation/réduction du nombre maximum de dé de coups qui peuvent être utilisés lors de l'action Tapotement.

  • Faire en sorte que l'action Tap ne puisse pas être effectuée sur deux tours consécutifs.

Est-ce que cela semble équilibré tel quel, ou est-ce que cela nécessite des changements, soit en faisant l'un des changements listés, soit en faisant quelque chose d'autre auquel je n'ai pas pensé ?

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Juste une remarque, parce que vous êtes relativement nouveau ici : si vous décidez de corriger votre article en fonction des commentaires fournis et de réessayer, veuillez le faire dans une question de suivi, plutôt que de modifier celle-ci. Je crois que vous êtes également censé attendre quelques jours entre les révisions pour vous assurer que vous laissez suffisamment de temps pour obtenir des commentaires.

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Si vous êtes multiclassé et que vous avez plusieurs types de dés de réussite, devez-vous garder la trace de ceux qui ont été stockés ?

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Oui, vous devrez garder la trace de ceux qui ont été stockés, mais seulement pour ceux de différents types.

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Stephen R Points 647

Beaucoup de bonnes réponses ici, mais j'ai pensé que je devais ajouter mes pensées.

Le stockage devrait être beaucoup plus coûteux. Peut-être qu'une seule charge/décharge coûte une journée entière d'indisponibilité.

Deuxièmement, je voudrais no pour que ce stockage dure indéfiniment. La santé stockée est comme une miche de pain - elle se dégrade au bout d'un certain temps. Je trouverais un moment (peut-être une fois par semaine) où le plus vieux dé stocké est perdu. Ainsi, vous ne pouvez pas simplement le charger et deux ans plus tard l'avoir prêt à partir. Vous devez être malade au moins une fois par semaine juste pour le garder là où il est.

Modification pour ajouter : et oui, plafonnez-la. Au minimum, plafonnez-le au nombre de dés de coups réels de la personne. Si vous avez trois dés de réussite, vous ne pouvez pas stocker plus de trois dés de réussite dans le dispositif.

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Une variante intéressante du concept consiste à en faire un dispositif d'urgence pour prévenir la mort. En d'autres termes, si une personne est réduite à l'état de mort, l'appareil se déclenche automatiquement et lui injecte le produit de santé stocké.

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