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Gérer un PC qui ment constamment aux PNJs

J'ai une joueuse qui joue un rogue dans son premier RPG, et elle ment constamment aux PNJ. Elle dit que c'est l'un des défauts de son personnage et j'apprécie qu'elle le joue à fond, mais elle réussit aussi presque toujours ses jets de tromperie et de persuasion. Cela signifie souvent que le groupe finit par écarter de nombreuses intrigues - dans un cas, elle a convaincu le reste du groupe de quitter la conversation avant de mentir à un PNJ et de torpiller la partie de la session à laquelle je m'étais le plus préparé (nous avons pu pivoter et trouver une autre intrigue).

Par exemple, après avoir rencontré un groupe de bandits dans le désert qui semblaient avoir une sorte d'objet magique, un PNJ dans une taverne a demandé s'ils avaient vu quelque chose d'étrange, et a décrit les bandits avec précision. Avant que quiconque n'ait eu l'occasion de répondre, elle a menti au PNJ et a réussi un jet de tromperie. S'ils avaient eu une conversation ouverte, ils en auraient appris beaucoup plus sur l'intrigue générale et auraient eu l'occasion de rejoindre un groupe d'autodéfense.

Je veux l'encourager à continuer à jouer le personnage comme elle l'entend, mais je veux aussi être capable d'écrire une histoire qui a une chance de se produire. Comment puis-je écrire autour d'un PC menteur ?

FYI : Ici est mon plan pour cette session.

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Beaucoup de bonnes réactions et de suggestions dans les commentaires ; comme il semble qu'elles aient toutes été incorporées ou expliquées, j'ai pris les devants et les a tous déplacés vers le chat .

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Le mensonge dérange-t-il le reste des joueurs ?

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DaveP Points 645

Une option à considérer est simplement de les pousser dans la direction la plus froide. Ne le faites pas trop souvent car les joueurs n'apprécieront pas de ne pas avoir d'influence, mais il est parfois préférable de laisser l'intrigue venir à eux plutôt que d'attendre que les joueurs s'y engagent.

Dans le cas de votre situation de bandits et de tavernes, par exemple, au lieu de faire dépendre la situation de ce que disent les joueurs, il suffit de faire débarquer le gendarme local à la recherche de recrues pour une équipe chargée de chasser les bandits. Dans la plupart des cas, la chasse aux bandits est plus intéressante que les conversations de taverne, et les joueurs ne se soucieront pas que vous ayez sauté la partie exposition pour passer à l'action.

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Je ne pense pas que la solution du nœud gordien au problème du "chemin de fer" soit très utile pour améliorer les compétences d'un GM, ce qui est, à mon sens, le but de la question.

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Xiong Chiamiov Points 249

Bien que ce ne soit pas nécessairement la réponse la plus satisfaisante, l'une des plus simples est de placer la barre pour un jet de tromperie réussi plus haut, afin qu'elle ne réussisse pas la plupart du temps. En tant que nouveau personnage, son voleur est peut-être meilleur que la plupart des autres nouveaux personnages pour ce qui est du mensonge, mais il s'agit toujours d'un PC de niveau 1 - face à un aubergiste qui interagit avec des dizaines de personnes par jour depuis vingt ans, le PC est nettement désavantagé.

Il est également utile de vérifier avec le joueur qu'il incarne bien le personnage qu'il a en tête :

J'ai une joueuse qui joue une voleuse dans son premier RPG, et elle ment constamment aux PNJ. Elle dit que c'est l'un de ses défauts de caractère.

Le défaut de caractère est-il qu'ils mentent fréquemment pour obtenir ce qu'ils veulent ? C'est un trait de caractère assez commun pour un voleur, mais cela ne l'amènerait pas à mentir à l'aubergiste sur le fait qu'il a rencontré des bandits (probablement) ; en fait, il pourrait mentir sur le fait qu'il a rencontré des bandits lorsqu'il n'a pas pour susciter la sympathie et réduire la facture.

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John Points 1

Vous pouvez essayer de concocter différents Gambits Xanatos, où l'intrigue se termine au même endroit, que le PC mente ou non. S'il échoue, il se passe quelque chose et vous vous retrouvez au château. S'il réussit, d'autres choses se produisent et vous vous retrouvez au château.

Mais je pense que je conseillerais probablement au joueur d'essayer d'éviter de faire des actions qui sautent complètement le gameplay.

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Bonjour John, bienvenue sur le site. Pouvez-vous nous montrer quelques exemples de Gambits Xanatos que vous avez déjà essayés et qui ont fonctionné, selon votre expérience ?

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