J'ai une joueuse qui joue un rogue dans son premier RPG, et elle ment constamment aux PNJ. Elle dit que c'est l'un des défauts de son personnage et j'apprécie qu'elle le joue à fond, mais elle réussit aussi presque toujours ses jets de tromperie et de persuasion. Cela signifie souvent que le groupe finit par écarter de nombreuses intrigues - dans un cas, elle a convaincu le reste du groupe de quitter la conversation avant de mentir à un PNJ et de torpiller la partie de la session à laquelle je m'étais le plus préparé (nous avons pu pivoter et trouver une autre intrigue).
Par exemple, après avoir rencontré un groupe de bandits dans le désert qui semblaient avoir une sorte d'objet magique, un PNJ dans une taverne a demandé s'ils avaient vu quelque chose d'étrange, et a décrit les bandits avec précision. Avant que quiconque n'ait eu l'occasion de répondre, elle a menti au PNJ et a réussi un jet de tromperie. S'ils avaient eu une conversation ouverte, ils en auraient appris beaucoup plus sur l'intrigue générale et auraient eu l'occasion de rejoindre un groupe d'autodéfense.
Je veux l'encourager à continuer à jouer le personnage comme elle l'entend, mais je veux aussi être capable d'écrire une histoire qui a une chance de se produire. Comment puis-je écrire autour d'un PC menteur ?
FYI : Ici est mon plan pour cette session.
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Beaucoup de bonnes réactions et de suggestions dans les commentaires ; comme il semble qu'elles aient toutes été incorporées ou expliquées, j'ai pris les devants et les a tous déplacés vers le chat .
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Le mensonge dérange-t-il le reste des joueurs ?
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"Avant que quiconque n'ait eu la chance de répondre, elle a menti au PNJ et a réussi un jet de déception." Je suis curieux de savoir pourquoi la situation s'est arrêtée là. N'y a-t-il pas d'autres joueurs intéressés qui pourraient prendre la parole et dire "non, ce n'est pas le cas !", "si, nous l'avons fait !", "vous devrez excuser mon amie ici, c'est une menteuse pathologique" ?