Utilisez le violoniste
Votre plan est assez solide. Il ne semble pas que les mensonges de votre PC soient exagérés ou particulièrement flagrants, mais plutôt qu'il mente constamment par commodité. Je ne pense pas que ce soit un problème pour vous, étant donné le type de campagne que vous semblez mener.
Mentir à ce seul PNJ n'est pas un gros problème. Vous avez un plan de secours déjà mis en place sous la forme d'une autre faction que les joueurs peuvent rejoindre. Ils ont perdu leur chance de rencontrer Equilibrium, mais ce n'est pas très perturbant et la faction louche du Fiddler semble mieux convenir au moins à votre personnage de voleur. Vos autres PJ ont la possibilité de contredire le voleur ou de prendre le temps de parler à l'agent d'Equilibrium sur leur propre temps, donc s'ils laissent passer cela, il semble raisonnable de ne pas les faire rejoindre cette faction, du moins pour le moment.
Vous devriez les déplacer vers le match de boxe, que je suppose que vous avez mis en place pour le plaisir d'un autre PC en particulier. Le voleur va mentir au groupe sur les allégations de truquage du combat (qui pourraient aussi, à ce stade, être vraies). Ensuite, le Bookmaker offrira les 1000 gp aux PJ pour qu'ils l'accompagnent sur une île, les joueurs diront probablement oui parce qu'il n'y a pas vraiment de mensonge et qu'il sait déjà qui ils sont d'une manière ou d'une autre, et ils finiront par rencontrer le violoniste.
Le violoniste semble être un gars du type "mes sources me le disent", donc la seule chose sur laquelle je les vois mentir est leur implication dans la "libération de la gourmandise", quoi que cela signifie. Cette faction semble être pleine de manipulateurs sociaux, de menteurs et de voleurs, donc le manque d'inhibition de votre voleur concernant les mensonges pratiques et plausibles ne devrait pas être un problème ici, mais plutôt un atout.
Situations futures
Mentir au personnage peut être un problème, de la même manière que tuer tout ce qui bouge peut être un problème. Le mensonge est une arme, et l'utiliser blesse les gens. Bien que vous soyez probablement prêt à tolérer un certain niveau d'immoralité de la part de vos joueurs, un jeu activement suicidaire et absurde (par exemple, mentir aux gardes de la ville sur l'existence d'un incendie juste pour les voir paniquer, mentir aux autres PJ sur les résultats d'une expédition de reconnaissance malgré le fait qu'elle va faire tuer tout le monde, mentir aux gardes pour les convaincre que le personnage est un meurtrier alors qu'il ne l'est pas, etc.) semble poser beaucoup de problèmes dans votre campagne. En vérité, un tel jeu pose des problèmes à la plupart des groupes. Vous ne devriez pas autoriser ce genre de comportement de la part d'un joueur sous prétexte qu'il ruinerait le jeu pour tous les autres. Il ne semble pas que ce soit le cas, cependant.
Raisonnable mensonges (par exemple, mentir au garde de la ville sur l'inexistence d'un incendie pour couvrir le groupe pendant qu'il l'éteint pour éviter d'avoir des ennuis, mentir au garde pour le convaincre qu'il est no responsable de la mort récente d'un noble, etc.) ne devrait pas être un problème pour votre style de jeu. ) ne devrait pas poser de problème pour votre style de jeu. Où se situe la limite du raisonnable est quelque chose que vous devrez déterminer vous-même, mais généralement, si le personnage a du sens et que ses mensonges ont du sens en termes d'avancement de son agenda (par exemple, mentir sur le fait d'avoir vu les bandits. "Ne donnez pas d'informations gratuites à des étrangers, en particulier des informations potentiellement compromettantes sur vous-même"), tout se passera probablement bien. Attendez-vous simplement à ce qu'ils n'admettent pas qu'eux-mêmes ou le groupe sont importants, ni ne confirment ou ne nient l'existence ou les détails d'une activité du groupe sans y trouver leur compte.
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Beaucoup de bonnes réactions et de suggestions dans les commentaires ; comme il semble qu'elles aient toutes été incorporées ou expliquées, j'ai pris les devants et les a tous déplacés vers le chat .
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Le mensonge dérange-t-il le reste des joueurs ?
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"Avant que quiconque n'ait eu la chance de répondre, elle a menti au PNJ et a réussi un jet de déception." Je suis curieux de savoir pourquoi la situation s'est arrêtée là. N'y a-t-il pas d'autres joueurs intéressés qui pourraient prendre la parole et dire "non, ce n'est pas le cas !", "si, nous l'avons fait !", "vous devrez excuser mon amie ici, c'est une menteuse pathologique" ?