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Est-ce que le sort Darkness projette une ombre ?

Si vous étiez dehors pendant la journée et que vous avez lancé obscurité au-dessus de vous en quelque sorte, est-ce que le obscurité le sort a jeté une ombre ?

Si vous lancez obscurité dans un tunnel, et que la seule source de lumière provient d'une seule extrémité du tunnel, l'autre côté du sort d'obscurité resterait-il éclairé ou serait-il plongé dans l'ombre (obscurité non magique) ?

La description de la obscurité Le sort dit que "la lumière ne peut pas éclairer". Je postule donc qu'elle ne le traverse pas non plus.

30voto

SevenSidedDie Points 237971

Non, obscurité ne fait pas d'ombre.

Du moins, ce n'est pas le cas sans qu'un DM particulier en fasse une règle de table - ce qui serait une décision tout à fait raisonnable à prendre. Cependant, pour aborder la question, nous devons considérer la base de référence par défaut à partir de laquelle de telles décisions seraient prises, en évitant de supposer des décisions qui nous donnent un résultat issu d'un raisonnement circulaire.

Darkness ne pas projeter d'ombre est non intuitif, mais l'obscurité magique est intrinsèquement non intuitive et fonctionne selon ses propres règles idiosyncrasiques.

J'ai souligné les parties pertinentes de la description de son effet (PBR p. 86 ; PHB p. 230) :

Les ténèbres magiques se répandent à partir d'un point que vous choisissez w pour remplir une sphère de 15 pieds de rayon pour le durée. L'obscurité se répand dans les coins. Une créature avec une vision sombre ne peut pas voir à travers ces obscurité, et la lumière non-magique ne peut pas éclairer il.

La stipulation selon laquelle son effet est limité à un rayon de 15 pieds, et que son effet est d'empêcher la propagation de la maladie. illumination et non la pénétration de la lumière, signifie qu'il ne modifie pas et ne peut pas modifier les niveaux de lumière en dehors de sa zone d'effet.

Comparez cette description de l'effet de obscurité avec celle de nuage de brouillard La description de ce dernier dit simplement qu'il crée du brouillard dans une zone donnée, et laisse au lecteur le soin d'extrapoler à partir de notre compréhension commune du brouillard du monde réel - comme le fait que le brouillard empêche le passage de la lumière - avec l'aide des règles spécifiques du jeu pour la vision obscurcie. Darkness En revanche, il n'essaie pas de tirer parti de nos intuitions sur les "ténèbres magiques", car on ne peut rien attendre de nous. 1 -et donne plutôt des effets spécifiques. Ces effets sont suffisants pour la plupart des groupes, de sorte que les groupes qui ne se soucient pas (ou qui préfèrent une expérience fantaisiste non scientifique ) peuvent se lancer dans le jeu sans avoir à aborder d'abord la question "mais comment ça marche ? !" avec de longues délibérations. 2

On pourrait argumenter que la ligne "Une créature avec une vision sombre ne peut pas voir à travers cette obscurité" signifie que la lumière est entièrement empêchée de passer. Cependant, une telle extrapolation serait une décision limitée au jeu du DM concerné, car les autres DM ne prendront pas tous la même décision. (Puisque le fonctionnement de la vision noire est idiosyncrasique et non légal de la même manière que celui de l'obscurité magique, nous ne pouvons pas raisonner à partir de son fonctionnement pour déterminer comment la lumière peut passer à travers. obscurité fonctionne, sans qu'un SM n'ajoute encore plus de règles d'interprétation). Puisqu'une telle règle est un ajout et n'est pas universelle pour tous les DM possibles, et parce que l'obscurité magique est intrinsèquement illogique, cette extrapolation ne peut pas être considérée comme le cas de base par défaut.


1. Ceux d'entre nous qui ont une réalité métaphysique spécifique à l'esprit qui fait créer des intuitions sur le fonctionnement de l'obscurité magique sont précisément ceux qui voudraient rendre des décisions sur obscurité afin de satisfaire nos intuitions et de faire en sorte que le sort corresponde mieux au cadre que nous imaginons. C'est exactement ce que la permission de houserule, que le jeu donne aux DM, est conçue pour accommoder. Pour le reste d'entre nous, le jeu ne présume de rien et nous donne des effets nus pour des choses qui ne sont pas transparentes pour les intuitions habituelles des humains modernes, comme la vision dans le noir et l'intelligence artificielle. obscurité le sort.

2. Dans mes propres jeux, j'ai tendance à décréter qu'elle fait jette une ombre parce que j'ai tendance à classicisme dans ma métaphysique de campagne - si la question se pose un jour, ce qui ne sera probablement pas le cas. Sauf que, si je dirige une romantique campagne basée sur mon prémisse du chaos ontologique Je suis susceptible de dire qu'il ne fait pas d'ombre et que son contenu non plus, sans autre raison que "parce que le Chaos". Donc, voilà : cela dépend beaucoup du DM et de la campagne.

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3voto

Stephen Eilert Points 141

Lorsque j'ai lu la description du sort pour la première fois, j'ai également été surpris par le.. :

" [...] la lumière non magique ne peut l'éclairer. "

En même temps, ils disent que la lumière magique créée par un cantrip ou un sort de niveau 1 ou 2 sera dissipée, ce que j'interpréterais comme : " Toute lumière pénétrant dans la zone d'obscurité est détruite. "¹

Cela signifie, en fait, que tout derrière une zone d'ombre serait également dans l'obscurité / l'ombre.

Malheureusement, il n'est pas dit que la sphère de 15 pieds de rayon se rétrécisse. Si c'était le cas, on pourrait en déduire que la lumière et l'obscurité s'annihilent mutuellement jusqu'au moment où l'obscurité disparaît.

De même, en raison de la diffraction², si une sphère d'obscurité projette beaucoup d'ombre à l'extérieur, je dirais probablement, mais vraiment pas beaucoup. Vous pourriez essayer avec un d20 et voir que l'ombre n'est vraiment pas grande, à moins que vous ne soyez vraiment près du sol. D'un autre côté, je dirais qu'une telle sphère d'obscurité dans un couloir bloque totalement la lumière si la sphère remplit le couloir.

Maintenant... il y a un point intéressant, si vous projetez l'obscurité sur un objet tel qu'un bâton, vous pouvez ensuite placer un objet opaque sur ce bâton afin de... bloc l'obscurité ! C'est comme avoir une lanterne à capuchon et fermer le capuchon. Pourtant, une créature ne semble pas être considérée comme suffisamment opaque pour bloquer l'obscurité...


¹ Je crois me souvenir qu'AD&D (1e) disait clairement que toute lumière était détruite en entrant dans la zone des ténèbres. Malheureusement, je n'ai plus les livres.

² Notez que la diffraction a vraiment besoin d'une forme de matériau pour fonctionner. Je pense que les ténèbres ne peuvent pas être considérées comme de la matière...

2 votes

Le fait que les sorts de lumière soient dissipés n'a rien à voir avec la destruction de la lumière, c'est parce que les sorts d'obscurité et les sorts de lumière sont opposés et que le jeu doit dire quelque chose sur la façon dont ils interagissent.

2 votes

+1 "Une créature avec une vision sombre ne peut pas voir à travers cette obscurité" - donc même les radiations électromagnétiques (y compris la lumière visible) émises ou réfléchies par quelque chose d'un côté ne passeraient pas à l'autre - créant une ombre.

0 votes

L'obscurité peut en fait être éclairée. Le Feu de Fée au 3e niveau peut illuminer sans le dissiper.

-1voto

Poxximus Points 21

Le sort Darkness projette absolument de l'ombre.

Considérez les options 1 et 2 avec un personnage qui se cache dans l'obscurité :

  1. La lumière le traverse et aucune ombre n'est projetée par le sort.
  2. La lumière ne passe pas et l'ombre est projetée par le sort.

1 : Si l'obscurité n'empêche pas la lumière de passer, alors le personnage à l'intérieur de la zone projetterait une ombre (et serait vu comme une ombre au moins), à moins que le sort ne fonctionne comme un dispositif d'occultation en enveloppant la lumière autour de lui. Dans ce cas, la zone ne serait pas considérée comme sombre, mais translucide, et il existe en fait un autre sort qui a ce genre d'effet et qui s'appelle invisibilité.

2 : Le sort crée une sphère de 15 pieds, qu'aucune lumière ne peut traverser (sauf celle des magiciens de haut niveau). La zone ressemble à l'obscurité totale pour les yeux et elle projette également des ombres, car elle bloque la lumière. Le personnage à l'intérieur de la sphère ne peut pas être vu (ou voir, sauf s'il possède la vue du diable).

1 votes

Il y a une 3ème option : Darkness ressemble à une sphère noire lorsque vous la regardez (imaginez la peindre sur la photographie d'une scène) et se comporte comme si son intérieur était invisible (sauf pour ceux qui ont la vue diabolique), donc les ombres ne révèlent pas ce qu'il y a à l'intérieur.

0 votes

L'obscurité n'est pas un mur ou un brouillard. Vous pouvez voir une torche au loin dans une caverne sombre.

-1voto

Kuz Iztacmizton Points 19

L'idée même qu'il s'agit d'une sphère de ténèbres (des ténèbres qui s'étendent pour remplir une sphère) suppose que la lumière ne peut pas la traverser, sinon la sphère elle-même serait transparente. Elle doit absorber la lumière pour apparaître comme une obscurité. Et évidemment, si la lumière ne peut pas la traverser, elle projette une ombre.

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