34 votes

Les moines savent-ils quand ils sont charmés ?

Un moine possédant la caractéristique de tranquillité d'esprit peut utiliser son action pour mettre fin à un effet sur lui-même qui le charme ou l'effraie.

En vertu de cette capacité, le moine sait-il lorsqu'il est charmé (par exemple par les personne de charme ou la capacité de charme d'un vampire) afin de dépenser une action pour l'activer ?

Plus précisément, est-ce qu'ils ressentent quelque chose d'anormal lorsqu'ils sont charmés, ce qui leur permet d'ignorer les effets du charme et d'activer le calme de l'esprit ?

1voto

Non, le moine ne sait pas qu'il est charmé.

Charm Person et le cantrip Friends indiquent tous deux "Quand le sort se termine, la créature créature sait qu'elle a été charmée par vous".

Comme cela est spécifiquement indiqué dans ces cas, cela signifie que si ce n'est pas explicitement indiqué, vous ne le savez pas. En outre, même dans ces cas, vous ne le savez pas avant la fin du charme.

-1voto

user32262 Points 2147

Seulement si le moine reconnaît le lancement du sort.

Personne de charme États

Lorsque le sort prend fin, la créature sait qu'elle a été charmée par vous.

Cela signifie que pendant la durée du sort, la cible ne sait pas qu'elle est charmée, et ne peut donc pas utiliser la tranquillité d'esprit pour mettre fin au charme.

L'effet de charme serait rompu si la cible est consciente qu'elle n'est charmée que par l'effet de statut. Cette connaissance permettrait à la cible d'agir d'une manière contraire au fait d'être charmée ("Je sais que c'est seulement l'effet de charme qui fait que je ne veux pas attaquer cette créature, donc je vais l'attaquer quand même"), et ainsi éliminer les effets du charme dans tous les cas. Je dirais que faire le jet de sauvegarde contre le charme représente cette prise de conscience.

Cependant, dans le cas de Charmeur, il est possible que le moine puisse voir et reconnaître le sort lancé (cf. cette question ), et savoir qu'il/elle est charmé(e). Cette connaissance, qui est distincte de l'effet de statut lui-même, permettrait à une cible de savoir qu'elle est charmée. La cible devrait reconnaître la source de la magie (un sorcier qui jette un sort, ou un vampire qui utilise ses pouvoirs magiques) et les effets de la magie (ce sort fait que les gens sont charmés) afin de comprendre qu'elle est elle-même charmée.

-3voto

Dyndrilliac Points 14315

Le personnage ne sait que ce que le DM lui permet de savoir.

Ceci est directement impliqué par la mise en œuvre des compétences de connaissance. Vous lancez un dé, ajoutez votre bonus, puis le MJ décide de ce que votre personnage sait sur un sujet particulier en fonction des résultats. De nombreux MJ brandissent des connaissances communes pour se faciliter la vie : pratiquement tous les personnages savent par exemple que les gobelins sont petits et que les morts-vivants sont foncièrement mauvais. Mais ne vous y trompez pas, ce qui est considéré comme une "connaissance commune" peut facilement varier d'un MJ à l'autre.

Donc, pour répondre à votre question, non. A moins d'une assistance du DM ou d'une modification de la règle pour indiquer explicitement que le moine sait s'il est charmé ou effrayé, il n'y a aucun moyen d'en être sûr.

Est-ce que cela a de l'importance dans le grand schéma des choses ? Pas vraiment.

Como Lino Frank Ciaralli fait remarquer à juste titre qu'il n'existe aucune exigence mécanique (je mets au défi quiconque n'est pas d'accord de trouver une telle règle) pour que le moine sache s'il a été ou non charmé ou effrayé afin d'utiliser la capacité de tranquillité d'esprit. Une telle exigence est strictement une règle maison, et je mettrais en doute la compétence de tout DM qui la mettrait en application.

Cette question porte en fait sur le méta-jeu et l'étiquette du jeu de rôle.

Bien que je ne sois pas un adepte du méta-jeu, je comprends qu'il soit parfois nécessaire pour résoudre certaines situations de manière satisfaisante. A moins que votre DM ne vienne explicitement vous dire "Vous êtes charmé (ou effrayé)", il n'y a pas de solution pour vous dire avec 100% de certitude que vous êtes sous l'effet de l'une ou l'autre condition sans méta-gaming. Par conséquent, si vous imposez la condition qu'un Moine doit connaître ils sont charmés ou effrayés avant d'utiliser Stillness of Mind (probablement sous le prétexte d'essayer d'éviter le méta-gaming), alors vous rendez la capacité inutile parce qu'il n'y a aucun moyen de l'utiliser sans méta-gaming.

Si vous devez encore en être sûr, nous pouvons prendre ce que nous savons des conditions de façon mécanique (d'où le méta-jeu) et en déduire une solution en utilisant le raisonnement inductif et la preuve par contradiction. Par exemple, la condition Effrayé stipule ce qui suit :

La créature ne peut pas se rapprocher volontairement de la source de sa peur.

Par conséquent, pour déterminer si votre personnage est effrayé, supposez simplement que vous êtes effrayé et suivez cette procédure simple :

  1. Faites un pas en avant.
  2. Tournez à 90 degrés vers la droite.
  3. Répétez les étapes 1 et 2 trois fois de plus.

Par définition, l'un de ces quatre pas en avant vous aurait rapproché de la source de votre peur. Si votre SM ne vous a pas arrêté à un moment donné pour vous dire que vous ne pouviez pas avancer, alors vous n'êtes pas effrayé par définition.

Un test similaire peut être construit pour la condition de charme en exploitant le fait que la victime ne peut pas cibler le lanceur de sorts ou d'effets nocifs, mais il faut que le lanceur de sorts soit présent pour réaliser l'expérience.

Honnêtement, cela semble être un problème qui ne se poserait que si mon DM est inutilement agressif et essaie personnellement de rendre le Moine inutile en raison d'un préjugé inhérent. Personnellement, si j'étais dans cette situation, je réagirais en utilisant la capacité à chaque occasion, que je sois ou non réellement charmé ou effrayé, en partant du principe que mon personnage est paranoïaque. Si j'utilisais le test ci-dessus et que je pensais être Effrayé, j'effacerais cette condition. Sinon, je suppose que je suis Charmé et j'efface cette condition. Si le DM souhaite éviter de gaspiller du temps de jeu en passant par cette charade inutile toutes les deux minutes, alors il ou elle me fera la courtoisie de me faire savoir quand j'aurai réellement besoin de l'utiliser.

-3voto

KP DM Points 1

J'ai récemment rencontré cette question exacte dans mon jeu.

Je demande au joueur de faire un test de perspicacité sur lui-même avec l'avantage, et le DC à battre est le modificateur du lanceur de sort. Si le moine réussit, il est conscient de son état de charme ou d'effroi.

S'ils échouent, ils suivent jusqu'à ce qu'un nouveau déclencheur leur permette de réessayer l'aperçu. Les nouveaux déclencheurs peuvent être, entre autres, une tentative de déplacement ou d'attaque que le sort empêche, le fait de subir des dégâts, le fait de voir un autre joueur agir de la même manière, etc.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X