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Existe-t-il des règles pour créer des personnages de niveau 0 ?

Existe-t-il des règles pour créer des personnages de niveau 0 en 5e ? J'ai mené une campagne où les joueurs commencent avec un niveau inférieur et où les personnages de 1er niveau sont générés dans le jeu au fur et à mesure que l'histoire se déroule. J'ai fait en sorte qu'ils commencent tous avec quelques points de vie et des 9 pour les scores de capacité (puisque je voulais qu'ils soient désavantagés par rapport à l'humain moyen, et qu'ils échouent à une tâche générique DC10 plus souvent qu'ils ne la réussissent).

C'était une vraie corvée, avec de nombreuses possibilités de TPK (total party kill) face à un adversaire de niveau de défi 1/2 (évidemment, j'ai un peu truqué les dés pour éviter cela). Existe-t-il des règles publiées à ce sujet ?

S'il n'existe pas de règles publiées à ce sujet, quelqu'un a-t-il essayé de faire quelque chose de ce genre ? Toute expérience de première main sur la façon dont cela s'est déroulé serait la bienvenue.

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Theik Points 35269

Non, il n'y a pas de telles règles

Il n'existe pas (encore) de règles officielles à ce sujet, et ce n'est pas non plus la chose la plus sûre à faire. Vous mentionnez qu'il y avait beaucoup d'opportunités de TPKs. C'est également vrai pour les personnages de premier et de second niveau. Créer des PC encore plus faibles ne fera qu'aggraver la situation.

Les premiers niveaux de D&D 5e sont carrément brutaux. Un magicien peut n'avoir que 6 HP, un seul kobold avec une fronde peut le tuer s'il est déjà en mauvaise santé et que la fronde crits.

En commençant tout le monde avec des 9 en travers, vous rendez la situation encore pire, car vous vous retrouvez avec -1 à chaque attaque et sauvegarde (en supposant qu'ils n'ont pas encore de compétences), une classe d'armure de 9 (ils n'ont pas de compétences d'armure) et quoi... 4-5 hp ?

Si un gobelin les regarde bizarrement, ils mourront.

De plus, D&D 5e est en fait conçu pour que les deux premiers niveaux servent de "période de débutant" pour vos personnages. La plupart des classes n'auront pas leur archétype et leurs compétences de base pendant ces deux niveaux.

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Kamlesh Points 21

Le roturier

J'ai découvert ce supplément publié par les Wizards of the Coast pour l'aventure Hoard of the Dragon Queen qui détaille les stats d'un roturier qui peut parfaitement correspondre à votre désir de PC de niveau 0. Tout le monde pourrait commencer par un roturier et ensuite, au niveau 1, créer son "vrai" personnage. La seule chose à prendre en compte est le fait que quelqu'un choisisse un non-humanoïde.

AC 10

HP 1d8(4)

Points d'aptitudes 10

Compétence en armes simples (assumée par l'arme de club pour le roturier dans le supplément avec un bonus de +2 pour toucher).

Bonus raciaux

Si vous souhaitez inclure les capacités/bonus raciaux, vous pouvez vous référer à la page 8 de ce même document (les parenthèses carrées sont mes ajouts) :

Pour les PNJ nains [ou de toute autre race] de l'aventure, utilisez un bloc de statuts PNJ approprié [roturier] de cette section, puis ajoutez des traits raciaux nains [ou d'une autre race] (voir le Manuel du joueur ou les règles de base de D&D).

C'est à vous de décider si vous voulez augmenter leur score de capacité ou simplement leur donner des capacités supplémentaires (comme la vision dans le noir).

32voto

user47830 Points 11

Oui, dans un produit de la Ligue des Aventuriers

DDAL-ELW00 : Ce qui est passé est un prologue utilise des caractères de "niveau 0" prégénérés et propose des directives utiles pour les créer. Ce qui suit est visible grâce à la fonction de prévisualisation :

- Le personnage a choisi un nom, une race et une origine.
- Le personnage n'a PAS choisi de classe.
- Le personnage dispose d'un équipement plus des armes, jusqu'à un objet magique commun, et des compétences accordées par sa race et son passé.
- Un personnage de niveau 0 a 6 + son modificateur de Constitution pour les points de vie, 1d6 dés de vie, et aucun bonus de compétence. Les compétences en matière d'armes et d'armures peuvent être accordées par la race et les antécédents ; elles sont parfaites !

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daze413 Points 27968

Tout d'abord, il n'y a pas de règles pour créer un personnage de moins de 1er niveau.

Le niveau 1 est déjà mortel tel qu'il est écrit, La réponse de Theik couvre bien ce sujet, et je suis d'accord : les personnages de 1er niveau peuvent mourir s'ils éternuent trop fort.

Mais j'ai récemment essayé ce que vous demandez dans un cadre individuel, voici ce que j'ai fait et cela a semblé bien fonctionner :

  • Points d'aptitudes. Je laisse les PCs générer leurs scores de capacité normalement. N'oubliez pas que les aventuriers sont des gens extraordinaires, et qu'avant même de se lancer dans la vie d'aventurier, ils sont déjà extraordinairement doués. Dans mon jeu, le PC a créé un Paladin et je l'ai laissé obtenir toutes les statistiques de sa race et faire un jet pour les statistiques.
  • Points de vie . Je leur ai donné des points de vie normaux en fonction de la classe à laquelle ils appartiennent. Dans mon exemple de Paladin, c'était 1d10+con.
  • Caractéristiques raciales . Les caractéristiques raciales sont là comme d'habitude, mon joueur Paladin dans l'exemple ci-dessus a été reconnaissant plusieurs fois d'avoir choisi la race Demi-Orque.
  • Compétences . Je ne leur en ai pas donné. Ça veut dire pas d'arme, d'armure, de jet de sauvegarde. Pendant la partie, j'ai joué le rôle de leur apprendre l'épée longue, le bouclier et l'armure lourde, puis je leur ai donné ça. Rétrospectivement, il aurait été bon de donner des compétences dès le départ, surtout si l'on suppose qu'un personnage martial a déjà été entraîné dans le passé.
  • Caractéristiques de la classe . Je ne leur en ai pas donné. Cela signifie que mon "Paladin" en devenir n'avait pas d'imposition des mains jusqu'à ce qu'il reçoive une formation pour le faire, ou dans le jeu que je dirigeais, une "bénédiction".

Et c'est à peu près tout, je l'ai fait fonctionner de façon assez libre, avec l'aide de PNJ - une configuration de maître et d'apprenti, et cela s'est avéré très amusant, le joueur a apprécié.

Cette réponse fonctionne parce que, de la façon dont je vois le jeu, une classe est une classe en raison de ses caractéristiques de classe, et j'essayais de reproduire l'étape de la vie du PC où il devient la classe qu'il a choisie. Sans la capacité d'Imposer les mains et de Châtier, une personne avec des scores de capacité et des compétences de niveau PC n'est qu'une personne générique - bien que talentueuse et douée. Et pendant le jeu, je leur ai donné des caractéristiques de classe de façon arbitraire en fonction de ce qui se passait naturellement.

Il y a cependant un problème : le passage au niveau 1 est assez rapide, il s'ensuit que le passage au niveau 0 serait encore plus rapide. Au moment où le PC de mon jeu a appris à utiliser correctement une épée longue, il a déjà tué une gelée d'ocre, tué un orc, stabilisé un paladin mourant - c'est déjà une journée d'aventure complète pour la plupart. J'ai fait avec, je les ai fait monter en niveau mais en ajoutant seulement des HP, et rien de plus. Quand le jeu s'est terminé et qu'ils ont achevé leur phase de "formation", ils étaient déjà un paladin de 3ème niveau à part entière.

7voto

Madivad Points 906

Non, mais suivre le RAW serait utile.

Il n'y a pas de règles officielles pour les niveaux < 1 parce que les niveaux 1&2 sont déjà équilibrés pour être nuls pour à peu près toutes les classes. Mais ils seraient moins nuls si vous suiviez les règles telles qu'elles sont écrites. Laissez-moi vous expliquer.

Je les ai juste fait commencer avec quelques points de vie et des 9 pour les scores de capacité (puisque je voulais qu'ils soient désavantagés par rapport à l'humain moyen, et qu'ils échouent à une tâche DC10 générique plus souvent qu'ils ne la réussissent).

Je ne veux pas paraître impoli, mais je ne vois pas pourquoi vous feriez ça. Les règles pour générer un personnage existent pour une raison. Le jeu est déjà (en grande partie) équilibré. AFAIK, aucune classe ne commence avec <6 HP. Comme indiqué dans le DMG et dans cette réponse vous êtes censé changer la difficulté du jeu en utilisant d'autres moyens, pas en ajustant les scores de capacité.

Si vous voulez qu'ils aient plus de chances d'échouer à un test de DC, augmentez le DC ! Si vous voulez qu'ils aient plus de mal à se battre, ajoutez des monstres plus nombreux ou plus difficiles ! Si vous devez les introduire dans le jeu d'une manière ou d'une autre, faites-les cheminer et truquez les jets de dés. Votre jeu est déjà en difficulté parce que tu as fait du homebrewed. La solution à ce problème est de suivre les règles, et non de faire encore plus de homebrew.

Il y a trois façons de générer des scores de capacité : en utilisant un tableau standard, en achetant des points ou en faisant un jet de dé. Le lancer de dé n'est pas une bonne idée, car il peut déséquilibrer les personnages, et il est donc préférable d'utiliser le tableau standard ou l'achat de points. Toutes les informations dont vous avez besoin pour cela sont dans le PHB et je pense qu'elles sont également dans les règles de base.

Il existe de nombreux endroits où vous pouvez créer des règles maison et faire en sorte que le jeu fonctionne comme prévu. La création de personnages est pas l'un d'eux.

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