32 votes

Existe-t-il des règles pour créer des personnages de niveau 0 ?

Existe-t-il des règles pour créer des personnages de niveau 0 en 5e ? J'ai mené une campagne où les joueurs commencent avec un niveau inférieur et où les personnages de 1er niveau sont générés dans le jeu au fur et à mesure que l'histoire se déroule. J'ai fait en sorte qu'ils commencent tous avec quelques points de vie et des 9 pour les scores de capacité (puisque je voulais qu'ils soient désavantagés par rapport à l'humain moyen, et qu'ils échouent à une tâche générique DC10 plus souvent qu'ils ne la réussissent).

C'était une vraie corvée, avec de nombreuses possibilités de TPK (total party kill) face à un adversaire de niveau de défi 1/2 (évidemment, j'ai un peu truqué les dés pour éviter cela). Existe-t-il des règles publiées à ce sujet ?

S'il n'existe pas de règles publiées à ce sujet, quelqu'un a-t-il essayé de faire quelque chose de ce genre ? Toute expérience de première main sur la façon dont cela s'est déroulé serait la bienvenue.

5voto

Jason Hernandez Points 1461

Il n'y a pas de telles règles dans le matériel publié. Si vous voulez faire cela, vous êtes complètement dans le territoire du homebrew.

Les niveaux bas sont généralement plus difficiles. Les PCs n'ont pas beaucoup de capacités et pas beaucoup de HP. En réduisant encore les HP et en leur rendant la tâche plus difficile en abaissant leurs statistiques du tableau normal (15, 14, 13, 12, 10, 8) + bonus racial pour avoir 9 partout et donc un modificateur de -1 pour tout, cela devient beaucoup plus difficile. Il est tout à fait compréhensible que vos joueurs aient eu des problèmes même avec les ennemis CR 1/2. Ces ennemis sont conçus pour être utilisés contre un groupe normal de PC de niveau 1 après tout, même si leur nombre est censé être plus important.

Surtout à bas niveau, un seul crit de la part d'un ennemi et un échec de la part d'un PC peuvent très bien avoir pour conséquence de réduire le PC à 0 point de vie. Ce n'est pas nécessairement une mort instantanée et c'est encore loin d'être un effacement complet du groupe.

Si vous ne voulez pas que vos joueurs aient l'impression qu'ils peuvent mourir à chaque instant, vous devriez simplement commencer par un niveau normal. Après tout, vous voulez explicitement qu'ils soient pires que les gens normaux, mais vous les lancez quand même contre des ennemis qui sont censés être combattus par des individus extraordinaires. Les PC sont tout simplement meilleurs que les humains normaux, même au niveau 1. Votre intention de commencer au niveau 0 et votre expérience de jeu attendue ne semblent pas correspondre - décidez de ce que vous voulez obtenir. Il est possible de commencer avec des personnages inférieurs à la normale, comme vous l'avez fait, mais il faut s'attendre à quelques décès de personnages dans une telle circonstance. Si vous n'aimez pas cela, vous devriez repenser votre approche pour commencer au niveau 0 ou au moins créer vos propres monstres. Réduisez simplement les HP des ennemis et donnez-leur des armes moins puissantes - des dagues ou même des coups à mains nues au lieu d'un cimeterre et d'un arc court pour un gobelin par exemple.

Une autre chose à garder à l'esprit est la compétence. Si vous voulez commencer si bas, ce pourrait être une bonne idée de réduire le bonus de compétence à 1, aussi, bien que ce changement rende les choses encore plus difficiles pour les PCs.

3voto

FenrirG Points 4639

Il n'y a pas de règles pour les personnages de niveau 0, donc vous devrez faire un peu de bricolage pour quelque chose comme ça.

À l'avenir, je vous parlerai de ma propre opinion sur l'équilibre et de la façon dont vous pourriez atteindre un objectif similaire.

Ce que vous avez déjà fait n'est pas trop mal mais tout ce qui implique des dés serait hautement aléatoire puisque les personnages n'ont pas de capacités spéciales ou de gros modificateurs de statistiques. Si vous et vos joueurs êtes d'accord avec ce type de jeu aléatoire, c'est également très bien.

J'ai essayé quelque chose de similaire lorsque j'ai voulu que mes joueurs jouent les versions plus jeunes d'eux-mêmes comme un one-shot amusant. Ce que j'ai fait pour les statistiques, c'est de leur donner à tous des 10 +/- des modificateurs raciaux. Ainsi, même en tant qu'enfants, ils étaient héroïques. (Par rapport aux autres enfants, bien sûr).

Une autre chose que vous devez fournir en tant que DM est une récompense pour la créativité, même en contournant les règles de temps en temps. Par exemple, j'ai laissé un des joueurs mettre des vêtements supplémentaires pour obtenir un +1 AC. S'il n'y a pas d'abus, ces petits bonus feront le bonheur de tous et combleront l'écart entre les statistiques des personnages et celles des joueurs de niveau 1. Pour les rencontres sociales, laissez les petites choses ajouter à leurs dés ou abaisser le DC même si vous ne le feriez pas normalement (yeux de chiot ? abaisser un peu le DC). Cela devrait également les aider à oublier les bonus de compétence qui leur manquent de temps en temps.

Puis viennent les rencontres de combat. Vous devez pénaliser les ennemis autant que vous l'avez fait pour vos joueurs. Vous pouvez simplement construire une rencontre comme si vos joueurs étaient de niveau 1 et diminuer les statistiques des monstres pour qu'elles correspondent à celles des joueurs ou utiliser un nombre limité de créatures de CR 1/4 et 1/8.

À partir de là, vous pouvez soit mettre leurs statistiques au niveau normal du niveau 1, soit augmenter lentement leurs statistiques pour correspondre à un achat de 27 points ou à la méthode de calcul des statistiques du niveau 1 si vous avez en tête un jeu de niveau 0 plus long.

3voto

user39217 Points 11

Comme beaucoup l'ont souligné, il n'y a pas de règles dans 5e pour créer des personnages de niveau 0.

S'il n'y a pas de règles publiées pour cela, quelqu'un a-t-il essayé de faire quelque chose comme ça ?

Il existe un module AD&D 1e, Chasse au trésor qui était destiné à la création de personnages d'une manière similaire à celle que vous avez décrite. Les personnages commençaient comme des survivants d'un naufrage, qui devaient faire face à des gobelins sur l'île. Leurs choix guidaient la façon dont les personnages se développaient en aventuriers. Par exemple, étaient-ils plus attirés par le combat, ou la magie les intriguait-elle ?

Vous pourriez peut-être le modifier pour l'adapter à vos besoins, ou vous en inspirer. Vous pourriez même en trouver une copie quelque part sur le vaste Internet.

1voto

Paul Points 4694

Je suis en train de créer un groupe avec une aventure de niveau 0 pour les aider à entrer dans le personnage et à se "connaître" avant de jouer. Ils sont tous des enfants dans une ville qui a été attaquée (j'utilise le module Flight from Fallston).

Leurs attributs sont ceux de la gamme standard, ils bénéficient de tous les avantages raciaux et de fond (sans compter la caractéristique), d'un bonus de compétence de +1, et de toutes les compétences et aptitudes accordées par leurs classes. Leur âge commence comme l'âge adulte de base pour leur race (ce qui signifie qu'ils sont tous jeunes, mais ni enfants ni adultes).

Les sorciers et les magiciens ont 4+Con mod HP. Les artificateurs, les bardes, les clercs, les druides, les moines, les mystiques, les voleurs et les warlocks ont 5+Con mod HP. Les combattants, paladins, et rangers obtiennent 6+Con mod HP. Les barbares gagnent 7+Con mod HP.

  • Artificateurs commencez par la fonction d'analyse des objets magiques.
  • Barbares commence avec Rage (1/repos long, +1 dégât) et Défense sans armure (la moitié du mod de Con ajoutée à la CA).
  • Bardes commence avec Inspiration (d4) et Lancer de sorts (1 cantrip, 2 sorts, 1 emplacement de 1er niveau).
  • Clercs commence par le lancement de sorts (1 sort, 1 emplacement de 1er niveau).
  • Druides commence par le lancement de sorts (1 sort, 1 emplacement de 1er niveau).
  • Combattants commence par le style de combat.
  • Moines Commencez par les arts martiaux (1d4 points de dégâts) et la défense sans armure (la moitié du mod Wis ajoutée à la CA).
  • Mystics commence avec la Psionique (1 talent, 1 discipline, 2 points psi, 1 limite psi).
  • Paladins commence par le Sens Divin.
  • Rangers commencez avec Favored Enemy (+1 dégât).
  • Rogues commence avec Expertise (1 compétence) et Attaque sournoise (1d4 dégâts).
  • Sorciers commence par le lancement de sorts (2 jets de sorts, 1 sort, 1 emplacement de 1er niveau).
  • Warlocks commence avec Pact Magic (1 cantrip, 1 sort, 1 emplacement de 1er niveau).
  • Wizards commence par le lancement de sorts (1 cantrip, 3 sorts, 1 emplacement de 1er niveau) et la récupération des arcanes.

Si leur personnage commence avec une arme martiale, donnez-lui une arme simple. S'il commence avec une arme simple, donne-lui une arme improvisée. S'il commence avec une armure moyenne, donne-lui une armure rembourrée. S'il commence avec une armure lourde, donnez-lui une armure de cuir. Enfin, trouvez la richesse de départ de chaque classe et donnez-lui autant d'objets de son paquetage de départ (si sa richesse est de 5d4×10, donnez-lui 5 objets).

Ils commencent avec -150 XP. Lorsqu'ils montent en niveau, ils ajoutent 1 point à chaque attribut, 1 dé de vie (jeté et ajouté à leurs HP actuels), ajoutent le reste de leurs caractéristiques, perdent leurs objets actuels et gagnent leur paquetage de départ. Enfin, ils "conviennent" de se retrouver dans un an à la taverne où ils ont fini (une taverne de Neverwinter où ils rencontreront Gundrin Rockseeker pour le module Mine perdue de Phandelver).

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X