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Comment faire face à un SM qui dit "non" à tout ?

Je suis dans une campagne avec plusieurs joueurs qui sont également DM, sur un horaire tournant.

Un SM en particulier a un problème de contrôle, à mon avis. Il a tendance à dire "non" à presque toutes les actions que le PC veut faire et qui ne sont pas prévues.

Exemples de réponses :

  1. Un bibliothécaire en Dark Heresy fait des recherches dans une base de données : "On ne trouve rien."
  2. L'illusionniste de D&D lance un sort : "Le sort n'a aucun effet."
  3. Barde utilisant de la musique dans D&D : "Ils ne semblent pas affectés."
  4. Assassin se faufilant dans D&D : "La personne que vous approchiez furtivement se tourne vers vous."
  5. Les charges des guerriers en combat dans D&D : "Vous les frappez." - C'est le seul cas qui fonctionne.

Le problème ici est que la mécanique "de base" est refusée à la classe. Les sorciers sans leurs sorts, les bardes sans leurs chansons, les bibliothécaires à qui l'on refuse des informations alors qu'ils ont les livres, etc. J'ai délibérément tué des personnages qui étaient effectivement inutiles dans la campagne. J'ai délibérément tué des personnages qui étaient effectivement inutiles dans la campagne, bien au-delà de l'échec d'une ou deux tentatives, mais plutôt dans toutes les situations où le joueur a une chance que ses compétences de "classe" lui soient refusées, même s'il a beaucoup investi pour se spécialiser dans son expertise.

Je n'ai aucun problème à ce que des éléments de l'histoire ou de l'intrigue prennent le pas sur les mécanismes, mais là, il s'agit d'un blocage pur et simple du joueur. J'ai tendance à jouer des classes de soutien et d'utilité comme les illusionnistes, les touche-à-tout et les personnages très intelligents. Cela signifie généralement que le DM doit être rapide sur ses pieds car mon PC fait toujours quelque chose qu'il n'attendait pas. Personnellement, j'aime trouver une autre solution au problème que la simple "bagarre". Le MJ s'attend à ce que nous nous battions contre tout ce que nous rencontrons, et lorsque nous essayons de réfléchir à la situation, il semble qu'il ne soit pas préparé.

En gros, cela réduit la possibilité de s'amuser à jouer un munchkin-warrior. Sinon, votre efficacité (et par procuration mon plaisir) est réduite à néant.

Comment puis-je faire face à ce problème ou le résoudre ?

3voto

Kira Shea Points 31

Exemples de réponses :

Un bibliothécaire en Dark Heresy fait des recherches dans une base de données : "Vous ne trouvez rien." - Il est possible qu'il n'y ait rien d'intéressant dans cette base de données spécifique.

L'illusionniste de D&D lance un sort : "Le sort n'a aucun effet." - Les illusions ont beaucoup d'inconvénients, elles nécessitent que la cible ne soit pas sans esprit, insecte, mort-vivant, construction et autres choses. La cible peut résister au sort en réussissant le jet de sauvegarde, et si la cible est importante pour l'intrigue, il serait logique qu'elle passe automatiquement votre illusion pour que l'histoire continue, au lieu de la tuer automatiquement.

Un barde utilisant de la musique dans D&D : "Ils ne semblent pas affectés." - Comme l'illusion. Attends, si on parle de ce que je pense, ce sont des illusions et elles suivent les mêmes règles.

Assassin se faufilant dans D&D : "La personne que vous approchiez furtivement se retourne pour vous faire face." - Il a pu réussir son test de Perception, il a pu simplement se retourner et vous étiez là par hasard, ou il a pu être important pour l'intrigue et ne pas être pris au dépourvu.

Rappelez-vous, pas tout se déroulera selon les plans du joueur.

1voto

Nadia Rey Points 11

Je voulais juste faire un commentaire sur la question parce que j'ai connu le même problème, à la fois avec des MJ qui ne savent pas improviser et qui disent non à tout, et la frustration de ne pas trouver de plaisir dans un jeu parce que l'histoire dans la tête du MJ est linéaire, alors que je trouve un défi en sortant des sentiers battus.

Je n'ai pas vraiment de nouvelle solution à vous proposer, puisque l'idée d'une rotation des MJ a déjà été évoquée - mais je la soutiens, car de cette manière, vous pourrez peut-être montrer l'exemple lorsque ce sera votre tour. Et évidemment, parler au MJ n'est jamais une mauvaise idée.

Ma seule autre suggestion serait d'essayer les RPG de forum, parce que la plupart des RPG en ligne reposent fortement sur les détails du texte et de l'esprit et pas tellement sur les combats, principalement parce que l'utilisation des dés, bien qu'elle existe (vous avez des programmes de dés virtuels), est plus optionnelle ou secondaire au RPG lui-même. J'espère que je ne dis pas quelque chose d'évident, je suis nouveau ici. Bonne chance.

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