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Je continue à changer de personnage, comment puis-je arrêter?

J'ai récemment joué dans quelques campagnes en tant que joueur plutôt que Maître de jeu, et j'ai remarqué une tendance. Je crée des personnages qui sont pleins de saveur d'une manière ou d'une autre, des personnages mémorables et amusants. Tout le monde les apprécie, y compris moi. Ils ont parfois des objectifs et des opportunités de croissance.

Cependant, je me lasse souvent d'un personnage après une seule session, et j'en pense un autre, parfois en collaboration avec mon Maître de jeu pour tuer l'ancien au profit d'un "meilleur". Même après avoir remplacé un personnage de cette manière, il m'arrive parfois d'avoir une idée encore meilleure ("meilleure" étant une opinion basée sur la saveur) pour un personnage, allant parfois jusqu'à créer 4 ou 5 personnages en autant de sessions.

Est-ce que quelqu'un d'autre a déjà eu ce genre d'indécision en choisissant un personnage, ou l'a traité chez un autre joueur? Si oui, comment l'avez-vous "réparé" ? Y a-t-il un moyen pour moi de contrôler mon envie de continuer à changer de personnage ?

Je pense personnellement que c'est un problème avec moi-même, pas avec le groupe, ou le Maître de jeu, ou la campagne, mais je ne suis pas sûr de ce qu'il faut faire à ce sujet.

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Bonjour. C'est un problème connu. Vous êtes de l'autre côté de cette question : rpg.stackexchange.com/questions/44999/…. J'espère que cela vous aide

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Je pense que la principale différence entre les problèmes est que dans les leurs, tout le monde avait des problèmes à se connecter avec les personnages car ils étaient constamment remplacés, mais pour moi, tout le monde parvient à se connecter avec le personnage, je viens juste avec un concept "meilleur".

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Avez-vous des objectifs et des opportunités de croissance pour vos personnages, habituellement?

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Nyakouai Points 4731

J'ai (un peu) le même problème que toi

Moi aussi, j'aime créer de nouveaux personnages pleins de saveur. La plupart du temps, en lisant ou parfois spontanément, je pense à un nouveau concept cool que j'ai hâte d'essayer. Je le développe, lui donne une histoire, le relie au jeu.

Mais ce qui m'empêche de passer tout le temps d'un personnage à un nouveau, c'est que (pour moi) un personnage "bon" et plein de saveur est celui que vous développez et amenez jusqu'à la dernière page de son histoire.

Je ne peux pas le faire dans l'espace d'une partie. Que va-t-il arriver à la princesse kidnappée du plombier aventurier si je décide de jouer à la place un hérisson bleu ? Leur donner une histoire, des objectifs et des proches est la façon dont je m'attache à eux et résiste à la tentation de demander un nouveau personnage trop souvent.

Votre saveur doit soutenir une exposition prolongée du personnage, et se révéler dans toute sa gloire épique au fil du temps. (Sinon, ce n'est probablement pas si profond, si vous l'avez épuisé en une seule session?)

PS : Oui, le commentaire renvoyant à l'autre fil de discussion était censé vous aider au cas où vous trouveriez une réponse dedans. J'allais répondre par commentaire, et j'ai commencé à argumenter et... eh bien, j'ai eu une réponse.

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Merci pour la réponse. Je pense que l'un des problèmes est que j'ai un personnage plein de saveurs, mais sans objectifs durables. Très apprécié!

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@CollinB Je ne dis pas que vos personnages manquent de cela, juste pour être clair. Comme vous l'avez mentionné dans les commentaires, ils en ont un peu (peut-être pas assez durable). Ce n'est pas non plus une méthode complètement infaillible. Je voulais juste partager mes 2 cents sur la façon dont je le gère, quand cela m'arrive. J'espère que cela fonctionne pour vous et que vous vous amusez.

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Il semble assez précis !!

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Iceag Points 958

J'ai absolument vécu cela. Il est tout à fait possible que je le vive même pire que vous. Je ne peux jamais décider quel genre de personnage je veux jouer et, même si je me décide pour un moment, il ne faudra pas longtemps avant que je change d'avis. Il y a de fortes chances que je ne tienne même pas jusqu'à la fin de la session avant de vouloir jouer quelque chose de différent!

Alors comment je gère cela?

Pour diverses raisons, je préfère être MJ plus ou moins exclusivement. Et l'une de ces raisons est que, peu importe le nombre d'idées de personnages que je puisse rêver, je peux tous les jouer et je peux facilement changer bien quand je veux.

Je réalise que vous cherchez actuellement des moyens de vous contenir et de rester concentré sur un seul personnage, mais ce n'est pas la seule solution possible à votre problème. Vous pouvez également embrasser votre créativité, passer à la chaise du MJ et ne pas avoir à choisir un seul.


Comme alternative plus légère au MJ, une autre option dans le même sens serait de voir si votre groupe est intéressé par le jeu de rôle "troupe", tel que le Ars Magica. L'idée principale est que chaque joueur crée plusieurs personnages (2 ou 5 ou autant que votre groupe veut) puis choisit un personnage à jouer pour chaque session ou aventure. Cela permet également d'éviter les problèmes du type "pourquoi mon paladin tank participe-t-il à cette équipe d'infiltration furtive?", puisque vous pouvez choisir le personnage le plus approprié, ou celui qui serait le plus intéressé par l'objectif, à chaque fois au lieu d'essayer de faire entrer le même personnage dans chaque histoire.

Comment avez-vous géré la distribution de XP avec plusieurs personnages? Était-ce essentiellement une pénalité pour cela (au sens où vous avez monté de niveau plus lentement sur plusieurs personnages?)

Lorsque j'ai fait cela dans des jeux de type D&D, c'était dans des campagnes de style West Marches, où il était explicitement prévu que les personnages avancent à des rythmes différents, en fonction des joueurs qui se présentent le plus souvent et des personnages qu'un joueur choisit d'incarner plus fréquemment. J'ai aussi vu des pages web décrivant le jeu de rôle en troupe dans D&D où le personnage que vous jouez lors d'une session reçoit sa récompense XP normale et vous recevez également un nombre égal de XP à répartir entre vos personnages inactifs; dans ce modèle, vous pourriez avoir deux personnages avançant toujours de concert au taux complet, ou répartir les XP sur plus de personnages au détriment de ceux moins joués qui avancent plus lentement. Et j'ai parlé à des personnes de groupes qui ne s'en souciant pas et donnent tous les XP complets à tous les personnages, indépendamment (ou ignorent complètement l'XP et font avancer tous les personnages en fonction des étapes franchies) de sorte que tout le monde soit toujours du même niveau.

Quoi qu'il en soit, je ne considérerais jamais cela comme une "pénalité", car je ne trouve pas important que tous les personnages soient du même niveau, mais je réalise qu'il y en a d'autres qui le pensent. La méthode de gestion de l'XP/des niveaux lorsque les joueurs alternent entre plusieurs personnages variera de groupe en groupe en fonction de leurs préférences.

Et comment le MJ gérait-il les 'changements'? Deviez-vous dire que vous utilisiez X pour Y sessions ou choisissiez-vous avant chaque session?

Aussi dans le cadre du modèle "West Marches", nous terminions chaque session de jeu en ville ou dans un autre endroit "sûr" où tous les personnages (actifs et inactifs alike) pouvaient être présumés. Lorsque la prochaine session commençait, les joueurs choisissaient ensuite quels personnages jouer ce soir-là.

Bien sûr, pour les groupes qui trouvent trop restrictif de devoir terminer chaque session en ville, vous pourriez également choisir les personnages par aventure plutôt que par session, permettre de changer dès que les personnages actifs et inactifs sont au même endroit, ou adopter l'une des nombreuses méthodes typiques utilisées pour gérer les personnages appartenant à des joueurs absents une nuit donnée (supposons que tous les personnages inactifs sont là, mais simplement pas en vedette; un éclair bleu tombe du ciel et tout à coup Alice est là au lieu de Bob; etc.).

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Comment avez-vous géré la distribution de l'XP avec plusieurs personnages ? Était-ce essentiellement une pénalité pour faire cela (en ce sens que vous avez nivelé plus lentement à travers plusieurs personnages)? Et comment le DM gérait-il les 'switchs'? Deviez-vous indiquer que vous utilisiez X pour Y sessions ou choisissiez-vous avant chaque session ?

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@NautArch - J'ai modifié pour répondre à vos questions, mais j'ai également sérieusement envisagé de supprimer l'élément sur le style de jeu en troupe, car cette section est maintenant plus longue que le principal point "avez-vous envisagé de devenir MJ ?".

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Vous pourriez envisager de soumettre deux réponses. Je pense que cette approche est correcte, mais il pourrait être plus facile pour vous de les séparer. Totalement à vous - mais +1 pour votre feedback et votre expérience de jeu de table pour le soutenir!

8voto

toad Points 1196

Arrêtez de considérer le niveau un comme la fin de la création de personnage

Je comprends votre douleur, créer des personnages et imaginer des concepts incroyables est très amusant. Comment évitons-nous que ce soit plus amusant que de jouer avec le même personnage pendant longtemps? Je ne suggère pas de rendre la création de personnage moins amusante, mais comment transférer une partie de ce plaisir à une longue évolution de personnage?

Commencez au niveau un

Le niveau un est exactement cela. C'est le début du voyage de votre personnage. Trop souvent, nous créons des histoires antérieures qui sont plus intéressantes que les missions que nous jouons, j'en suis coupable par le passé. Vous vous ennuyez en jouant votre ancien soldat au passé torturé parce que pour lui, se battre contre un gobelin n'est pas un gros problème. En général, je trouve que mon histoire correspond mieux à un aventurier de niveau 4-5 qu'à un apprenti-héro de niveau 1. En créant une histoire pleine de détails impressionnants, nous nous préparons à une campagne décevante.

Créez donc des histoires antérieures qui sont un point de départ pour votre personnage. Ne créez pas un personnage qui connaît déjà toutes les réponses, créez les questions et répondez-y dans le jeu. Au lieu de jouer un "courageux chevalier, intrépide face au danger, champion du royaume", commencez en tant que "jeune vaurien, partant pour sa première mission réelle. Espérant ne pas trop se tromper." Au cours du jeu, vous évoluez de l'un à l'autre, cette croissance est toujours une création de personnage, juste à une échelle plus lente.

Où vous voyez-vous dans cinq ans?

Les vrais personnages sont multidimensionnels, ils ne peuvent pas être décrits par une simple feuille de stats ou des capacités sur une page. Ils ont des objectifs, des rêves et une vision de l'avenir. Créez un personnage avec un but déterminé pour accomplir quelque chose. Ensuite, profitez du voyage pour y arriver.

Si vous avez une inclination pour le jeu de rôle, ces objectifs peuvent être des objectifs de personnage pour la progression de l'histoire. Sauver la fille, se venger, obtenir le Mcuffin, tout ce genre de choses est bon. Mieux encore, sont des choses moins tangibles, je veux faire une différence, je veux être quelqu'un dont mon père serait fier, je veux me trouver, ces types d'objectifs ne sont pas des choses que vous pouvez réaliser en une ou deux sessions. Ce sont des voyages qui n'ont pas de fin claire et qui évoluent avec votre personnage.

Si vous êtes plus porté sur la mécanique, vous pouvez créer une version de niveau supérieur de votre personnage. Imaginez à quel point ce serait génial de jouer ce personnage, puis appréciez le processus de déverrouillage lent de ses capacités pour devenir le Chevalier que vous saviez que vous pouviez être. Cependant, une mise en garde, cela ne fonctionnera pas pour tout le monde. Vous pourriez trouver que cela vous frustre simplement car vous voulez monter en niveau plus rapidement.

Mettons plus de vous-même dans le personnage

Au lieu de jouer des personnages que vous trouvez divertissants ou cool. Jouez des personnages avec lesquels vous vous identifiez. Plongez-vous dans le monde, quel genre de personnage seriez-vous? Trouvez une connexion émotionnelle avec votre personnage et vous ne serez pas si pressé de les mettre de côté. Cela ne fonctionnera pas toujours, mais si vous faites l'effort, vous pourriez vraiment vous soucier de la façon dont se termine l'histoire de ce personnage.

Si vous avez du mal à connaître votre personnage, essayez d'utiliser certaines des techniques que les écrivains utilisent pour créer des personnages captivants. Certains que j'aime sont:

  • Interviewer votre personnage; posez des questions et répondez en caractère
  • Passer un test de personnalité en caractère; non pour le résultat, mais pour vous forcer à réfléchir à leur personnalité
  • Choisir un acteur pour votre personnage; qui les jouerait dans le film de leur vie? Pourquoi?

J'ai utilisé toutes ces techniques dans le passé, et elles ont fonctionné à des degrés divers. Mais fondamentalement, vous devez vous soucier de l'avenir de votre personnage. Si vous considérez la création de personnage comme complète une fois que vous avez rempli la feuille, vous jouerez un personnage statique. Il est difficile de se soucier de l'avenir d'un personnage statique car il sera le même que son passé. Créez plutôt un personnage dynamique avec un futur, un voyage à entreprendre, un combat émotionnel. Quoi que ce soit, rendez-le captivant et amusant.

1 votes

En lisant cette réponse, j'ai été rappelé des personnes (principalement en 3.x/PF) qui ont constaté qu'elles ont perdu de l'intérêt pour leurs personnages parce qu'ils ont commencé par planifier l'ensemble de leur "construction" de niveau 1 à niveau 20 à l'avance, ne leur laissant rien de nouveau (mécaniquement) à découvrir sur leur personnage en jouant. Superficiellement, du moins, cela me semble être contraire à vos conseils sur la planification de l'avenir du personnage. Comment voyez-vous ces expériences par rapport à vos suggestions?

1 votes

@DaveSherohman Je n'ai pas d'expérience au-delà de la mienne, mais je ne peux pas jouer un personnage si je ne sais pas ce qui va arriver ensuite et que je dois planifier totalement le voyage de 1 à 20. C'est en partie le joueur de jeu de rôle puissant en moi (que je maîtrise pour D&D dans la plupart des cas), donc il y a certainement des gens à qui cela s'applique.

2 votes

@DaveSherohman "Un mot d'avertissement cependant, cela ne fonctionnera pas pour tout le monde" est ma réponse à cela. J'ai définitivement observé le comportement que vous décrivez, pour certains cela fonctionne, pour d'autres cela aggrave la situation. Mon conseil devrait être résumé comme planifier un personnage qui a un avenir plutôt que planifier l'avenir de vos personnages. Je ne suggère pas que vous sachiez tout de votre personnage, juste avoir une idée de où vous voulez aller ensuite.

5voto

ArmanX Points 943

J'adore créer des personnages. En tant que MJ, je peux créer toutes sortes de personnages, des méchants maléfiques aux maladroits adorables, pour que mes joueurs interagissent avec - et parfois recrutent. Cet amour de la création déborde également sur les personnages que je joue en tant que joueur. Après quelques sessions, je me rends compte d'une lacune que mon personnage a, ou j'ai envie de me retrouver en première ligne au lieu de jouer en soutien, ou tout un tas d'autres choses.

Ce que vous devriez faire, c'est ceci : vous engager dans l'avenir de votre personnage.

  1. Rédigez un passé. Quelque chose avec de bons crochets de scénario. Liez votre personnage à un ou plusieurs des autres PJ (ou PNJ) dans le jeu. Ce n'est pas nécessairement compliqué; peut-être que vous êtes le cousin du voleur et pouvez partager des blagues de famille avec lui, ou peut-être que vous aviez un petit boulot où la paladine s'est formée, et pouvez lui taquiner sur son premier choix d'armure. Ou peut-être qu'un des PNJ décédé plus tôt était un ami, et vous reprenez ses aventures en son honneur. Quoi qu'il en soit, rendez-le mémorable - pour vous.

  2. Parlez à votre MJ. Vous avez ces crochets de scénario dans votre personnage; demandez s'ils peuvent être utilisés. Proposez de laisser le MJ ajuster votre passé pour qu'il puisse vous surprendre avec quelque chose de super cool de votre passé... et assurez-vous également de ne rien faire qui perturbe son scénario.

  3. Maintenant, utilisez-les ! Ce contact marchand ? Parlez-lui ! Lancez une activité secondaire en vendant des parties de monstres et encouragez votre équipe à chasser des monstres spécifiques ! Avez-vous neutralisé un réseau criminel ? Passez un contrat avec la gendarmerie locale et travaillez à éliminer ce réseau dans chaque ville que vous traversez ! Trouvez un passe-temps, votre propre quête secondaire spéciale, et suivez-la. Ne soyez pas perturbateur, choisissez simplement quelque chose d'intéressant et travaillez dessus.

  4. Jouez en caractère. Vous allez garder ce personnage pendant un moment. Que fera-t-elle dans la prochaine ville ? La prochaine forêt isolée ? Mettez-vous dans la peau de votre personnage et prenez ses décisions, pas vos décisions. Peut-être qu'elle a peur d'être remplacée et fera tout pour devenir indispensable à l'équipe. Quoi qu'il en soit, gardez votre personnage dans son caractère.

  5. Si vous voulez vraiment créer un nouveau personnage... faites-le ! - et ensuite remettez-le au MJ et voyez ce qui se passe avec un regard neuf.

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Je ne suis pas sûr de ce que vous préconisez ici comme solution.

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@ NautArch Il semble qu'ils préconisent de créer de nouveaux personnages, puis de les donner au MJ pour jouer. Ils peuvent ensuite interagir avec eux en utilisant leur personnage actuel. (Je n'ai pas voté, car je n'en sais pas assez pour savoir si c'est une bonne idée ou non. Cela ressemble un peu à ce qui se passe parfois dans Dice Funk, un podcast de D&D - généralement des personnages décrits dans l'histoire du PJ, mais parfois aussi des aventures divertissantes qui ne sont plus importantes après cette unique session. Mais ils se font suffisamment confiance pour laisser parfois les joueurs incarner un PNJ sans importance, donc ils peuvent être atypiques.)

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De manière plus précise, on dirait qu'ils expliquent comment créer un personnage intéressant et convaincant avec lequel vous voulez rester - et seul le point n°5 dit: "si vous voulez créer un nouveau personnage... créez-le, puis remettez ce nouveau personnage au MJ pour l'utiliser en tant que PNJ".

3voto

Jolya Points 1

Jouez-les en one-shots

J'ai déjà eu ce problème par le passé. J'adore raconter des histoires et créer des personnages qui racontent leur histoire juste à côté de moi. C'est l'écrivain créatif en moi et quand je ne suis pas MJ, mes PJ ont tendance à avoir cette même saveur ouverte... mais ensuite je m'ennuie, ou je trouve une idée dans la littérature qui me démange de créer un analogue.

Notre groupe a décidé de commencer à faire des one-shots et j'ai trouvé que cela me donnait la liberté de créer les personnages amusants que je voulais essayer sans la pression de devoir suivre ce personnage à travers épreuves et tribulations. Faire des one-shots a également donné à notre groupe l'occasion d'essayer de nouveaux MJ, de nouveaux jeux et styles de jeu. C'était un regard neuf sur le jeu et quand nous sommes revenus à la campagne habituelle, nous étions tous un peu plus excités de revenir à l'intrigue principale. J'avais aussi acquis un peu de perspective et de distance par rapport à mon personnage et je me suis amusé à raconter cette histoire à nouveau.

L'absence rend le cœur plus affectueux ! Cela m'a aussi donné l'occasion de tester des styles et des histoires alternatifs qui ont également amélioré mon jeu sur ma partie principale. Gagnant-gagnant-gagnant !

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