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Je continue à changer de personnage, comment puis-je arrêter?

J'ai récemment joué dans quelques campagnes en tant que joueur plutôt que Maître de jeu, et j'ai remarqué une tendance. Je crée des personnages qui sont pleins de saveur d'une manière ou d'une autre, des personnages mémorables et amusants. Tout le monde les apprécie, y compris moi. Ils ont parfois des objectifs et des opportunités de croissance.

Cependant, je me lasse souvent d'un personnage après une seule session, et j'en pense un autre, parfois en collaboration avec mon Maître de jeu pour tuer l'ancien au profit d'un "meilleur". Même après avoir remplacé un personnage de cette manière, il m'arrive parfois d'avoir une idée encore meilleure ("meilleure" étant une opinion basée sur la saveur) pour un personnage, allant parfois jusqu'à créer 4 ou 5 personnages en autant de sessions.

Est-ce que quelqu'un d'autre a déjà eu ce genre d'indécision en choisissant un personnage, ou l'a traité chez un autre joueur? Si oui, comment l'avez-vous "réparé" ? Y a-t-il un moyen pour moi de contrôler mon envie de continuer à changer de personnage ?

Je pense personnellement que c'est un problème avec moi-même, pas avec le groupe, ou le Maître de jeu, ou la campagne, mais je ne suis pas sûr de ce qu'il faut faire à ce sujet.

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Bonjour. C'est un problème connu. Vous êtes de l'autre côté de cette question : rpg.stackexchange.com/questions/44999/…. J'espère que cela vous aide

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Je pense que la principale différence entre les problèmes est que dans les leurs, tout le monde avait des problèmes à se connecter avec les personnages car ils étaient constamment remplacés, mais pour moi, tout le monde parvient à se connecter avec le personnage, je viens juste avec un concept "meilleur".

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Avez-vous des objectifs et des opportunités de croissance pour vos personnages, habituellement?

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Mister Amen Points 177

Investissez dès le début dans vos personnages

La meilleure façon que j'ai trouvée pour traiter ce problème, à la fois en moi-même et chez mes joueurs, était de commencer en étant investi dans le personnage. Si vous vous souciez de qui est votre personnage dans le monde et de sa famille, ses amis et ses objectifs, vous êtes moins susceptible de vous intéresser à un autre personnage.

Pour ce faire, vous (et éventuellement votre MJ) devez aborder votre personnage d'un angle plus narratif. Mettez de côté vos dés et vos feuilles de personnage, et réfléchissez à qui il/elle est.

Créez un passé

  • Prenez une carte du monde et repérez où ils sont nés et ce que cela signifiait pour eux de grandir là-bas. Gardez une image mentale de cette région. Demandez-vous dans quelle mesure votre personnage est rappelé chez lui par les nouveaux endroits qu'il visite.
  • Lorsqu'un événement géographique / politique majeur se produit autour de votre région, demandez-vous ce que votre personnage en pense. Sont-ils peut-être inquiets?
  • Ayez des éléments de votre passé présent dans votre aventure!

Construisez des bases solides

Dans Vampire: The Masquerade(V5), dans la section de création de personnage, chaque nouveau vampire doit avoir des connaissances humaines auxquelles ils tiennent, chacune représentant une valeur qui leur est chère pour tenir à leur humanité déclinante.

Ce que cette fonctionnalité fait, c'est vous obliger, en tant que joueur, à créer un personnage qui fait intimement et intrinsèquement partie du monde de votre aventure. Construisez donc des relations. (Vous devrez travailler avec votre MJ sur le qui, quoi et où puisqu'ils contrôlent les PNJ)

Définissez des objectifs

  1. Pourquoi votre personnage participe-t-il à l'intrigue de votre campagne?

  2. Qu'espèrent-ils en retirer?

  3. Veulent-ils ouvrir un bar, et ont besoin de certains privilèges? Contacts?

  4. Cherchent-ils la gloire?

    Définir des objectifs personnels et travailler activement à les atteindre lors de vos sessions vous donnera certainement quelque chose à attendre qui concerne ce personnage, et que vous ne pouvez pas obtenir en jouant un autre personnage dans la même campagne

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Pouvez-vous élaborer sur votre point des piliers tels qu'ils s'appliquent à 5e ? Avez-vous déjà utilisé cela dans un jeu de 5e pour aider avec ce problème ? Étant donné que ce n'est pas une règle standard de création de personnage en 5e, je pense qu'il vaut la peine d'en parler davantage.

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Particulièrement parce que, dans la 5e édition, cela impliquerait probablement de travailler avec le MJ pour créer ce PNJ s'ils souhaitaient le faire partie du monde.

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@Rubiksmoose En fait, c'est un peu le cas, puisque le personnage est imaginé avant le lancement des dés si nous regardons la section de création de personnage. (Bien que je souhaite qu'ils aient placé l'arrière-plan du personnage avant la classe de personnage ...). Ce que Mister Amen décrit est presque exactement comment j'ai créé chaque personnage dans mes campagnes de D&D 5e. Cette réponse est une bonne manière d'importer une fonctionnalité utile d'un autre jeu lors de la création de personnage en travaillant en collaboration avec le MJ.

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Älgen Points 71

Les conseils donnés jusqu'à présent sur le fait d'avoir des objectifs et l'intention de développer un personnage au-delà de l'idée initiale à travers le jeu sont judicieux, mais pour ajouter à cela, je recommande un Backlog de personnages.

  • Par backlog, j'entends ceci : une collection de personnages prêts à être joués à l'avenir, et spécifiquement une règle personnelle sur la durée pendant laquelle ils doivent être dans le backlog avant de vous autoriser à les jouer.

Votre situation est légèrement peu familière pour moi dans le contexte des jeux et de la création de personnages. J'ai en fait une très forte attachement aux personnages que je crée et suis heureux de les jouer (et même de les rejouer) maintes et maintes fois. Cependant, avec un léger changement de contexte, cela me semble très familier.

J'adore un bon projet et j'ai toujours l'intention de les mener à bien, mais je trouve qu'en trouver et les commencer est tellement amusant et gratifiant que le suivant semble souvent plus tentant que le précédent ! Une façon de m'empêcher d'abandonner chaque projet pour commencer le suivant qui me démange est de garder un backlog de projets.

J'ai plusieurs projets (dont certains sont des campagnes RP) qui restent, souvent commencés partiellement, dans ma tête ou sur papier ou autre. Et simplement pour m'empêcher d'abandonner chaque projet que je commence, je ne commencerais jamais un qui n'a pas été en gestation dans l'éther des idées pendant au moins un bon mois ou deux.

Même si ça me démange le cerveau de ne pas lancer chaque projet, le backlog m'aide à rester concentré sur mon projet actuel, ne serait-ce que parce que je soulage toujours ma démangeaison créative, et parce que pour chaque idée je me dis "Je le ferai certainement un jour" même si j'en commence rarement beaucoup et que certains sont cannibalisés en d'autres projets !

Et bien que mes projets finissent souvent par tomber dans l'oubli, dans votre cas, vous pouvez toujours intégrer des personnages qui ont traîné dans le backlog trop longtemps et qui ne seront peut-être jamais jouables en tant que PJ dans vos campagnes en tant que PNJ si/vous êtes MJ.

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Par "retard de personnage", entendez-vous simplement les cataloguer pour les jouer ultérieurement?

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@SeriousBri C'est exactement ce que je veux dire, mais spécifiquement avec une règle personnelle sur la durée pendant laquelle ils doivent rester en attente avant de vous permettre de les jouer.

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Je fais effectivement cela, mais je garde ma liste de tâches en retard à 2 ou 3 caractères, mais je n'ai pas (beaucoup) le problème en question. Je soupçonne en fait que cela puisse aggraver les choses, car la racine du problème est un contrôle des impulsions pauvre, mais pour certaines personnes, c'est une bonne idée. Je ne peux pas voter pour cela, mais je ne vais pas non plus le désapprouver.

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