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Un personnage peut-il utiliser la téléportation comme une arme ?

Les personnages joueurs combattent une grande créature, disons de la taille d'un dragon, dans une grande zone comme la place du marché de la ville. Un joueur décide que son personnage doit pointer un rocher (grand mais toujours dans les spécifications de taille 10×10×10) et le téléporter. sur le dragon.

Il semble que le sort le permette. Le tout début dit que tu peux te téléporter toi-même et X personnes, ou bien un objet qui fait 10×10×10 vers une destination que vous connaissez. C'est cette dernière partie qui m'interpelle : il prétend que puisqu'il peut le voir, il le connaît.

En tant que DM, comment puis-je contrôler cela ? C'est évidemment des dommages catastrophiques si ça marche. Je peux répondre qu'il n'a jamais été à l'intérieur du dragon, donc la destination lui est inconnue. Mais alors il peut simplement s'adapter pour le téléporter dans ce qu'il peut voir, l'estomac extérieur du dragon.

J'ai lu le sort et je ne vois pas de moyen simple d'arrêter cela, mais il doit y en avoir un, sinon les gens le feraient partout.

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Midrealm Points 61

Je sais que je suis en retard sur ce sujet... mais

Dimension Porte dit :

Si vous arrivez dans un endroit déjà occupé par un objet ou une créature, vous et toute créature voyageant avec vous subissez chacun 4d6 dégâts de force, et le sort échoue à vous téléporter.

  • donc il y a bien une règle de base pour se téléporter dans quelque chose. - Notez également que l'objet dans lequel vous avez tenté de vous téléporter dans ce cas n'a subi aucun dommage.
  • C'est similaire au résultat de la téléportation "Mishap" - il semble donc que ce soit ce qui se passe si vous essayez de vous téléporter à l'intérieur de quelque chose.

Mais si vous veulent pour laisser le joueur essayer, le joueur pourrait essayer de le faire. En téléportant la pierre adjacente au dragon de façon à ce qu'il y ait un chevauchement.

Cependant - Je laisserais le dragon avoir une sauvegarde pour sentir la magie faire effet et se déplacer sur le côté (soit Dex ou Con ou peut-être Wis), infligeant des dégâts et un effet similaires au sort de 6ème niveau Désintégrer en cas de succès. (ou moins de dégâts en fonction de la taille de l'objet téléporté - par exemple, la téléportation d'une épée ne devrait pas faire plus que l'équivalent d'un coup critique de l'épée. )

Note : Il s'agirait d'un joueur utilisant un sort de 7ème niveau pour infliger des dégâts équivalents à l'effet et aux dégâts d'un sort de 6ème niveau.

Bien entendu, vous êtes également libre de dire non, pour toutes les raisons énumérées dans les autres réponses. Il s'agit simplement d'une option si vous voulez dire oui.

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RobertF Points 4795

Selon l'interprétation des règles de téléportation par le DM, il est possible de choisir une destination visible. sur la surface du corps du dragon (comme l'œil du dragon), et le rocher téléporté déplacera alors une partie de la tête et du cerveau du dragon lorsqu'il se matérialisera, le tuant probablement sur le coup.

Cependant, je dirais que les objets ne peuvent pas être téléportés vers des destinations invisibles, no une partie du rocher peut se matérialiser à l'intérieur de la tête du dragon (qui n'est pas visible). Au lieu de cela, le rocher se déplacera automatiquement de sa destination cible de sorte que toutes les parties du rocher se matérialiseront dans l'air vide. Sinon, Téléportation pourrait être utilisé comme un sort d'assassinat en un coup incroyablement puissant.

Néanmoins, un lanceur de sorts astucieux peut toujours utiliser la téléportation comme une super-arme. Par exemple, un lanceur de sorts pourrait cibler un rocher qui tombe à toute vitesse d'une grande hauteur. Le rocher en mouvement est alors téléporté depuis les airs vers un point de destination connu, comme la falaise située juste au-dessus du nid du dragon. Un MJ généreux pourrait décider que la conservation de l'élan s'applique après la téléportation et que le rocher se matérialise avec une vitesse suffisante pour écraser le dragon.

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John Arcadian Points 45

Pourquoi l'arrêter ? Bien sûr, c'est une utilisation qui peut potentiellement briser le jeu, mais qu'est-ce que le joueur essaie d'obtenir ? Il cherche un moyen créatif d'interagir avec la rencontre. Vous pourriez dire que le rocher est trop gros pour y rentrer, et donc que la téléportation est rejetée, mais... la magie éclate et inflige #d8 de dégâts (comme 5d8 ou 7d8) à la créature alors que des éclats de la longueur de votre bras la transpercent. Trouvez une gamme de dégâts appropriée.

Vous pourriez également dire que la magie innée du sort essaie d'éviter d'atterrir "sur/dans" les êtres vivants, et exiger que la personne dépense un emplacement de sort supplémentaire lorsqu'elle "essaie" de manipuler le sort à la volée.

Prévoyez toujours une voie à suivre lorsque vous dites non.

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