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Est-il possible de suivre indéfiniment le minuteur d'Avatar ?

Est-il possible, en théorie, d'empêcher le timer d'Avatar de se remplir indéfiniment si l'on est prudent, ou bien le timer avance-t-il un peu plus vite que les occasions de l'abattre n'apparaissent, et finit-il par devenir impossible à surmonter ?

Ce serait bien, une fois l'assaut final débloqué, de pouvoir faire le con et profiter de l'OP un peu avant de terminer le jeu. Mais je ne veux pas risquer de perdre le jeu.

Y aura-t-il toujours suffisamment d'occasions de réduire le temps d'Avatar, ou bien allez-vous éventuellement perdre quoi qu'il arrive ?

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Sumurai8 Points 4529

Dans le jeu de base sans mods, je trouve que vous finissez par manquer d'installations à détruire, ce qui est le seul moyen de réduire le temps. Rien ne vous empêche de débloquer la mission finale et de l'effectuer le plus tard possible. Vous serez probablement à bout de patience et de choses à faire avant d'être obligé de faire la mission finale.

Dans XCOM2 : War of the Chosen, vous pouvez obtenir des opérations secrètes spéciales avec chacune des trois factions pour réduire le délai. Si vous leur donnez la priorité, vous avez une chance décente de retarder l'inévitable pour toujours.

Avec les mods, vous pouvez simplement désactiver le minuteur si vous ne l'aimez pas.

Gardez également à l'esprit que lorsque vous n'avez plus de temps (c'est-à-dire lorsque la barre d'échec se remplit complètement), vous avez encore un peu de temps pour déclencher la mission finale. Vous n'êtes jamais vraiment en danger de ne pas pouvoir gagner, si ce n'est par manque de préparation ou parce que la barre de déchéance se remplit avant que vous ne soyez prêt à jouer la mission finale.

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ktutnik Points 1711

Le projet Avatar comporte deux types de progrès : le progrès des installations et le progrès du noyau. Tout cela se fond dans la même barre, mais la distinction est significative.

L'avancement des installations est comptabilisé individuellement par chaque installation au fur et à mesure de sa construction, puis périodiquement au fil du temps. La démolition d'une installation supprime la progression accumulée par cette installation, et cette installation seule, ni plus ni moins. Pour autant que je sache, il n'existe aucun autre moyen de supprimer ces progrès. Le bon côté des choses, c'est qu'il est assez facile d'en tenir compte dans le jeu final.

Les progrès fondamentaux sont accumulés au fil du temps ou à l'occasion d'événements particuliers. L'accomplissement de certains objectifs fera disparaître une partie de cette progression. Vous finirez par manquer d'objectifs et le compteur tournera inexorablement jusqu'à la fin. Il n'y a rien que vous puissiez faire contre cela dans la vanille.

La guerre des élus propose des actions secrètes et des ordres de résistance pour supprimer une partie de ces progrès. Les ordres de résistance suppriment la progression tous les mois (mais il faut pour cela débloquer ledit ordre, ce qui n'arrivera jamais, à ma connaissance). Les actions secrètes sont aléatoires, mais vous pouvez probablement en obtenir suffisamment pour augmenter de manière significative la durée de votre partie. Cependant, il n'y a aucune garantie que vous puissiez maintenir ce rythme pour toujours.

Si vous voulez que votre jeu reste en vie indéfiniment, vous pouvez envisager de tricher sans vergogne en utilisant la fonction RemoveFortressDoom commande. Notez qu'elle ne supprimera que la progression du noyau, jamais celle des installations.

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