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Comment gérer l'inventaire et l'histoire du départ d'un joueur ?

Un joueur a quitté mon groupe récemment. C'était mutuel et inattendu, et lors de la dernière session, le personnage est parti dans un but non spécifié.

Le personnage (magicien légal-bon) qui est parti avait quelques objets magiques :

  • Un puissant artefact nécromantique.
  • Le livre de sorts d'un nécromancien maléfique.
  • Parchemins et potions divers

Ces éléments ne faisaient pas partie intégrante de l'histoire, et je me sens à l'aise de les laisser disparaître en même temps que le personnage. Comme le joueur était un peu problématique, je ne veux pas que les prochaines sessions se concentrent sur son personnage - je voudrais que les projecteurs soient braqués sur les joueurs qui restent.

Cependant, mes joueurs semblent penser qu'ils ne profitent pas de la valeur monétaire de ces objets et souhaitent les vendre au plus offrant.

J'aimerais avoir des conseils sur la façon de gérer l'inventaire du magicien et des conseils généraux sur la façon dont de tels cas sont généralement traités dans le jeu.

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Kevin Points 2301

En fin de compte, vous et vos joueurs jouez pour vous amuser. On dirait que vos joueurs sont frustrés de ne pas pouvoir profiter des objets du PC retraité. En tant que DM, vous avez le contrôle total sur la façon de gérer cela. Vous puede donnez-leur simplement les anciens articles de PC !

Je n'ai pas encore eu affaire à des PC qui prennent leur retraite, mais j'ai connu des situations où mes joueurs ont demandé de belles choses ou ont eu l'occasion d'obtenir beaucoup d'objets magiques puissants en une seule fois. A moins que je ne prévoie que ce que les joueurs essaient d'obtenir causera probablement des problèmes à la table plus tard, je préfère leur donner ce qu'ils veulent. Je peux toujours augmenter la difficulté des rencontres par la suite, et donner de belles choses aux joueurs est amusant pour nous tous !

D'autres réponses suggèrent des moyens de ne pas donner les objets du PC retraité à vos joueurs afin d'augmenter le sentiment que le jeu se déroule dans un monde réel et vivant. Mais n'oubliez pas que vos joueurs sont à votre table pour s'amuser avant tout, et que la vraisemblance n'est qu'un outil à cette fin. En fin de compte, c'est à vous de décider ce que vous voulez faire, mais la redistribution des objets et le fait qu'ils ne soient plus en possession du groupe sont des options parfaitement raisonnables.

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