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Quels sont les Ranforts de Nephalem supérieurs et comment fonctionnent-ils?

La mise à jour 2.1.0 de Diablo 3 a ajouté une nouvelle fonctionnalité appelée "Greater Nephalem Rifts". Qu'est-ce que c'est et comment ça marche?

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JonK Points 4534

Un Grand Rift des Nephalems est un rift chronométré dont la difficulté est indépendante du paramètre de difficulté actuel du jeu. Les monstres à l'intérieur des Grands Rifts des Nephalems ne laissent aucun butin sauf le Gardien du Rift. La limite de temps pour tout Grand Rift des Nephalems est de 15 minutes.

Notez que le Patch 2.3 a grandement remanié (pour ne pas dire simplifié) la fonctionnalité des Grands Rifts.

Ok, donc comment ouvrir un Grand Rift des Nephalems ?

Tout d'abord, vous devez terminer un ou plusieurs rifts standards des Nephalems pour chercher une Clé de Rift Supérieur :

Clé de Rift Supérieur

Ces clés sont une chute aléatoire des Gardiens de Rift. Si vous jouez en groupe, chaque membre du groupe recevra une clé si elle tombe. Une fois que vous avez une Clé de Rift Supérieur, activez l'Obélisque en ville et sélectionnez Supérieur :

Obélisque des Nephalems avec Supérieur sélectionné et sélecteur de difficulté ouvert

Une fois que vous avez sélectionné l'option de Grand Rift, vous devrez définir la difficulté dans le sélecteur comme indiqué ci-dessus. En cliquant sur Accepter, chaque membre du groupe éligible sera invité à entrer dans le rift. Une fois que tout le monde a accepté l'invitation, tout le monde est immédiatement téléporté au début du rift et dépouillé de tous les buffs.

Génial ! Y a-t-il quelque chose que je devrais savoir avant de commencer ?

Oui !

  • Les Grands Rifts des Nephalems sont également chronométrés. À partir de l'entrée, vous avez 15 minutes pour tuer le Gardien du Rift pour compléter avec succès le Grand Rift.
  • Les monstres à l'intérieur des Grands Rifts des Nephalems ne laissent aucun butin du tout. Pas même de l'or.
  • Aucun Gobelins au trésor n'apparaîtra à l'intérieur d'un Grand Rift.
  • Aucun autel n'est présent dans les Grands Rifts. Un de chaque type de Pylône est présent dans chaque rift, même si vous ne les voyez pas.
  • Les joueurs peuvent se ressusciter eux-mêmes à leur cadavre, cependant cela ajoute un cooldown de 5 secondes à la capacité, empilable jusqu'à 30 secondes.
  • Vous ne pouvez pas vous téléporter vers un joueur qui est à l'intérieur d'un Grand Rift des Nephalems, même si vous êtes également à l'intérieur du rift. La téléportation est activée une fois que le Grand Rift est terminé.
  • Les objets environnementaux interactifs (bibliothèques, carreaux de sol lâches, etc.) sont presque inexistants dans les Grands Rifts (j'ai trouvé quelques bibliothèques vides, mais c'est tout pour le moment), donc les objets ou capacités qui se déclenchent lors de telles interactions (comme la Ceinture d'Harrington) seront d'une utilité réduite pendant le Rift.
  • Vous ne pouvez pas changer vos compétences ou votre équipement pendant un Grand Rift, donc assurez-vous de configurer votre build et d'équiper les objets corrects avant de commencer.

Comme avec les rifts standards des Nephalems, chaque monstre tué par votre groupe qui ne se ressuscite pas contribue à l'apparition du Gardien du Rift. Les groupes de Champions (bleus) et de Rares (jaunes) laisseront des Orbes de Progression violets lorsque vaincus (avec les Champions, seul le champion final laissera des Orbes de Progression. Avec les Rares, seul le Rare lui-même laisse des Orbes de Progression, les sbires non).

Voici un Orbe de Progression :

Un Orbe de Progression

Chaque groupe de champions ou de rares laissera tomber 3 de ces orbes qui doivent être "ramassés". Chaque orbe récupéré fera avancer la barre de progression de 1 %, il est donc important d'obtenir les 3 à chaque fois qu'un groupe est tué.

Contrairement aux rifts standards des Nephalems, le temps est essentiel. Idéalement, votre build refléterait cela, vous donnant autant de mobilité que possible sans sacrifier votre capacité à tuer rapidement les ennemis. Si un type particulier de monstre prend du temps à tuer, ignorez-le et passez à autre chose. Vous pouvez voir votre progression actuelle et le temps restant sur la barre de progression à droite :

Barre de Progression

Une fois que la barre de progression est pleine, tous les monstres disparaissent immédiatement et le Gardien du Rift apparaît. Les Gardiens du Rift sont identiques à ceux trouvés dans les rifts normaux des Nephalems.

Tuer le Gardien du Rift vous rapportera une quantité importante de butin, avec au moins une gemme légendaire (remarque : les gemmes légendaires ne tomberont pas si le personnage possède déjà la même gemme dans sa réserve ou dans son inventaire ; cela signifie que vous n'obtiendrez aucune gemme légendaire si vous en avez déjà une de chaque... cependant, en plaçant une gemme dans l'inventaire d'un autre personnage, vous pouvez en obtenir plusieurs).

Si vous avez tué le Gardien du Rift avant l'expiration du délai, un PNJ nommé Urshi apparaîtra alors et vous permettra d'appliquer un total de 3 mises à jour tentées réparties sur toutes les gemmes légendaires que vous possédez (elles peuvent être dans votre réserve, donc pas besoin de les transporter avec vous). Notez que ces améliorations ont une chance de réussite basée sur le niveau du Grand Rift actuel par rapport au niveau actuel de la gemme que vous essayez d'améliorer :

Probabilité de mise à jour réussie en fonction de la différence entre le niveau de la gemme légendaire et le niveau du Grand RiftGraphique gracieuseté de Diablo Wiki

Une fois que vous avez fait votre choix, le rift est terminé et vous pouvez sortir du rift en toute sécurité.

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En réalité, les gardiens du Rift laisseront toujours tomber du butin, même si vous ne les tuez pas dans le délai imparti. Urshi ne vous permettra simplement pas d'obtenir une clé supérieure.

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Je me demande … Avez-vous réellement jamais fait un Grand Rift vous-même? Cette réponse comporte quelques erreurs :/

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@Novarg Sept jusqu'à présent. Si vous avez remarqué quelque chose qui pourrait être amélioré, veuillez le signaler ou modifier la réponse.

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DM Greg Points 181

Il y a plusieurs points clés à retenir sur les failles supérieures. Voici ce que j'ai appris jusqu'à présent en terminant en solo jusqu'au niveau 33.

Obtention d'une Clé de Faille Supérieure

  • Seul un Gardien de Faille Nephalem peut laisser tomber une Clé de Faille Supérieure qui est utilisée pour ouvrir une Faille Supérieure.
  • Les taux de drop varient en fonction de la difficulté. Bagstone chez DiabloFans a compilé un tableau :

Tableau des taux de drop à chaque niveau de difficulté

Entrer dans la Faille Supérieure

  • Entrez dans la faille à l'obélisque.
  • Vous pouvez accéder à n'importe quel rang de Faille Supérieure égal ou inférieur au plus haut niveau que vous avez complété. Terminer une faille très rapidement peut débloquer des rangs encore plus élevés.
  • Aucun équipement ne peut être échangé lors de la faille supérieure (ou en ville pendant le chronomètre)
  • Le chronomètre est toujours de 15 minutes. S'il expire, vous devez quand même progresser jusqu'à 100% pour faire apparaître le Gardien de Faille Supérieure.

Tuer le Gardien de Faille Supérieure

  • Peu importe quand le Gardien est tué, vous obtiendrez une quantité importante de butin, généralement sous forme de 1 à 3 légendaires.
  • Si vous n'avez pas tous les gemmes légendaires, le Gardien en laissera toujours une ou deux. Il y a 19 gemmes de faille supérieure (plus une dans Le Coffre.)
  • Si le Gardien est tué dans la limite de 15 minutes, un marchand apparaîtra et vous proposera de mettre à niveau vos gemmes légendaires. Vous avez 3 tentatives pour augmenter le niveau d'une gemme (4 si vous payez de l'or pour renforcer la faille).

Mettre à Niveau une Gemme

  • La plupart des gemmes peuvent être montées jusqu'à un maximum de 100 (ce qui n'arrivera pas vraiment). Certaines ont un maximum de 50.
  • Augmenter une gemme a un pourcentage qui est de 100% si le niveau de faille supérieure était 10+ plus élevé que le niveau de la gemme. 9 de plus = 90%, 8 de plus = 80%, 7 de plus = 70%, 0-6 de plus = 60%. Si le niveau de la gemme est supérieur au niveau de la faille, le taux diminue d'un demi à chaque niveau, donc 1 de moins = 30%, 2 de moins = 15%, etc. jusqu'à atteindre 1%. Si le niveau de la gemme est 20+ supérieur au niveau de la faille, le taux passe à 0%.
  • Au niveau 25, les gemmes obtiennent leur bonus secondaire répertorié

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Quelle source avez-vous pour vos informations? Certaines d'entre elles semblent fausses.

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@Frank - J'étais malheureusement malade la semaine dernière et j'ai manqué beaucoup de travail, ce qui a probablement entraîné trop d'heures de jeu sur ce correctif. Les informations proviennent de la réalisation de dizaines de failles supérieures et de la communication avec la communauté du jeu. La seule approximation dans cette réponse concerne les pourcentages T1-T5 pour la Clé d'épreuve. T6 est à 100 %, mais les pourcentages des tourments inférieurs ne sont pas explicitement indiqués dans les notes de patch ni sur les forums d'assistance. Quel aspect vous semble particulièrement incorrect ?

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Principalement, je regarde les taux de chute pour les pierres de bénédiction de l'épreuve. Cela a besoin de corroboration. J'ai une idée légèrement différente de la façon dont les niveaux de GRift correspondent aux difficultés de Tourment, mais il y a suffisamment de marge d'erreur là-dedans pour ne pas trop m'inquiéter. Je pensais que les niveaux de gemmes maximum avaient été réduits à moins de 100 niveaux.

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