Il y a plusieurs choses que vous pouvez faire. La plupart d'entre elles ne sont pas très bonnes pour votre jeu, mais malheureusement, les personnes qui n'aident pas le groupe à réussir sont souvent plus nuisibles qu'elles ne le pensent.
Viser une solution coopérative
La première chose que je ferais serait de leur envoyer un message expliquant pourquoi leur absence est un problème. S'ils sont nouveaux, expliquez-leur qu'un RPG nécessite une certaine continuité et que les gens ne peuvent généralement pas simplement partir. S'ils sont habitués aux jeux de rôle sur table, vous pouvez insister sur le jeu lui-même. Veillez à formuler la question comme suit vous êtes en demandant à les pour leur aide. En général, si vous formulez vos questions et interrogations comme si vous demandiez de l'aide ou aviez besoin de l'aide des autres, ils seront beaucoup plus disposés à vous aider.
Ce que je veux dire par là, c'est que : Formulez vos questions comme si vous vouliez travailler avec eux pour comprendre ce qui se passe, parce qu'en fin de compte, c'est la meilleure solution. Essayez de trouver une solution avec eux. Il y a de fortes chances qu'ils reviennent et disent : "Vous savez, je ne peux vraiment pas venir à ces séances. (On peut changer un peu l'heure ? /Désolé, je vais devoir abandonner le jeu)".
Si vous parvenez à un consensus coopératif, vous éviterez que le nuage noir ne s'infiltre dans la table et n'envenime le jeu. L'objectif est de leur faire prendre conscience du problème et de les inciter à trouver une solution coopérative. S'ils ne sont ni conscients ni disposés à le faire, tout ce que vous ferez ne passera pas bien.
Oh, et une dernière chose : essayez de ne pas paraître amer à ce sujet. Je sais que c'est difficile, et je le fais moi-même plus souvent que je ne voudrais l'admettre, mais cela ne sert pas à grand-chose. Vous devez vraiment chercher à trouver une solution coopérative.
Résoudre réellement le problème
Si votre joueur souhaite toujours jouer, il est temps de réfléchir à un moyen de le faire. Jetez un coup d'œil à la liste sur En tant que joueur peu fiable, comment puis-je alléger la charge de mon groupe ?
Vos idées peuvent différer, mais voici ce que je ferais :
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Demandez-leur de vous faire savoir quand ils seront absents, le plus longtemps possible à l'avance. En tant que GM, c'est terrible quand vous avez un plan génial, fantastique, et que quelqu'un ne se présente pas. Vous et moi avons tous deux vécu cette expérience. Pour minimiser cela, il est utile de savoir quand une personne va être absente.
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Planifiez votre campagne de manière à ce qu'ils ne soient pas essentiels à l'intrigue ; assurez-vous qu'ils savent et comprennent pourquoi il en est ainsi. Vous ne pouvez pas dépendre de quelqu'un qui ne sera pas forcément là. Vous devrez donc planifier en fonction de son absence. Il sera donc moins souvent sous les feux de la rampe. Pour éviter qu'il ne soit contrarié par cette situation, assurez-vous qu'il en comprenne la raison.
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Demandez-leur de donner des raisons pour lesquelles leur personnage pourrait ne pas pouvoir se montrer. Afin d'éviter les discontinuités aléatoires, demandez-leur de trouver des excuses raisonnables pour justifier l'absence de leur personnage.
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Proposez une procuration pour les cas où ils ne peuvent pas se présenter. S'ils sont déjà indispensables au groupe et qu'ils seront souvent en retard, demandez-leur s'ils seraient d'accord pour désigner un mandataire, puis discutez avec le groupe pour savoir si quelqu'un serait prêt à agir comme mandataire en leur nom.
Il y a juste une autre chose à signaler : Si, à un moment donné, ils deviennent antagonistes à votre égard, ne les recevez pas. Évidemment, la première chose à faire est d'examiner ce que vous dites et de voir si cela suscite ce genre de comportement. Si ce n'est pas le cas, vous n'êtes en aucun cas obligé d'accueillir quelqu'un qui sera activement nuisible à votre jeu.
Ces éléments devraient vous aider à atténuer les tensions causées par l'absence de joueurs pendant le jeu. Nous espérons que cela vous aidera à trouver une solution à ce problème !