Les lanceurs de sorts sont les classes qui doivent connaître les règles de leurs sorts, mais même pour eux, ce n'est pas une connaissance préalable requise. Il est possible d'"apprendre en faisant" de manière "didactique". La lecture du Manuel des joueurs est nécessaire pour qu'ils aient une idée du type de personnage qu'ils aimeraient avoir. Un barbare grossier et rapide, ou un maître des beaux-arts de la magie ?
Lorsque je commence une nouvelle campagne, j'organise une réunion avec chacun d'entre eux, juste à deux. Ils peuvent parcourir le livre de règles et le lire "en images" et laisser libre cours à leur imagination. Une fois qu'ils ont une idée du rôle qu'ils veulent interpréter, nous lançons les dés et remplissons la feuille de personnage ensemble. Cela leur donne une brève introduction aux règles. De temps en temps, vous pouvez organiser une rapide "session factice" durant 10 minutes ou même 30 secondes pour expliquer un mécanisme particulier (comme l'initiative ou les tests de capacité).
La première session tous ensemble sera légère et peut-être avec juste un petit combat, pour qu'ils puissent rentrer dans le mécanisme progressivement. En deux ou trois sessions, ils apprendront le langage et sauront quoi faire si vous leur demandez de "faire un test d'équilibre". Finalement, ils seront confus sur quel dé utiliser, mais c'est vite réglé. Les mécanismes et les règles seront appris par répétition et application directe.
À partir de là, ils peuvent se plonger dans le Manuel des joueurs s'ils le souhaitent, mais ce n'est pas obligatoire. Vous leur présenterez la nécessité d'apprendre un peu plus lorsqu'ils montent de niveau. Il est probable qu'ils montent tous de niveau en même temps, donc la moitié d'une session sera consacrée à la montée de niveau. Idéalement, si vous avez un joueur expérimenté qui peut aider les autres, cela ira plus vite, sinon repoussez la montée de niveau à la session suivante, et dites-leur des horaires différents (par intervalles de dix minutes) auxquels ils sont invités, pour que vous puissiez les monter en niveau progressivement à mesure qu'ils arrivent. Pendant que vous montez de niveau ceux qui viennent d'arriver, ceux qui sont déjà prêts peuvent plonger leur nez dans le Manuel des joueurs ou discuter des nouvelles capacités de leur personnage, pour qu'ils ne s'ennuient pas.