J'y ai moi-même beaucoup réfléchi, mais je m'éloignerais de la maison simple. Où est le plaisir là-dedans ?
Les facteurs qui déterminent le coût d'une maison dans le jeu sont très similaires à ceux de la vie réelle. Nous devons d'abord identifier ;
- Zone. L'emplacement, l'emplacement, l'emplacement !
- Les ressources facilement disponibles, seront probablement dictées par (1). Si vous construisez une maison dans le désert, vous ne construirez probablement pas une maison en bois, hein ?
- Économie : construisons-nous dans une région assez riche ou l'économie locale est-elle un troc de paysans ? En supposant que nous sommes dans un marché assez stable utilisant des pièces d'or, qu'est-ce qu'un objet de valeur par rapport à un objet inestimable ?
- Marché du logement ; un sous-ensemble de l'économie. Y a-t-il des maisons existantes dans la région ou non ? Le terrain sur lequel vous construisez est-il riche en ressources ou est-il stérile ? Qui est propriétaire du terrain ? Qui dirige la région ? Y a-t-il une forte demande de logements et une faible offre, ou vice versa ?
- Enfin, il faut tenir compte du niveau de vie. Le personnage de votre joueur veut-il simplement une petite cabane en rondins propre et se moque-t-il d'un toit qui fuit ? Veut-il la meubler avec les meilleurs meubles ? Quelle est l'importance d'une cuisine pour elle ? Une plomberie intérieure ? La plomberie intérieure existe-t-elle dans votre monde ?
Une fois que nous avons élaboré les idées générales (au moins) pour ces questions, nous pouvons commencer à examiner l'équation finale :
Nous savons que la combattante en question a un niveau de vie élevé, elle voudra donc plus que probablement vivre dans une ville bien peuplée avec un marché décent et des gens qui, au moins, ne la détestent pas (un facteur qui est souvent perdu pour les personnes jouant une race exotique comme le Dragonborn ou le Thri-kreen). Ensuite, nous examinons l'emplacement à plus grande échelle ; en supposant que vous utilisiez un arrière-plan typique de l'Europe médiévale boisée et vallonnée, le bois et la pierre ne manquent pas. Ces deux facteurs nous indiquent que le bâtiment sera raisonnablement bon marché à construire, peut-être pas plus de 300-800 or pour les clous, le bois, la pierre, le ciment, les tuyaux et les services de construction rendus. Cela suppose que nous ne construisions qu'une maison et un foyer modestes à respectables, donc si elle veut un manoir, ajoutez environ 1300 GP aux deux prix. Cela fonctionne que l'on construise une nouvelle maison ou que l'on achète une propriété existante. La location devrait probablement être réduite à un dixième du prix mais, comme d'autres l'ont mentionné, elle est déduite du coût de la vie mensuel.
Vient ensuite le marché du logement. La ville est une zone désirable pour sa sécurité sous protection militaire, ses commodités et son nombre, alors disons que cela ajoute 500 GP pour l'emplacement et les taxes, en supposant que le chef local n'est pas un suceur de sang qui fait pression sur les impôts. En supposant que la région soit dangereuse en dehors de la ville à cause de toutes les vilaines bestioles, vivre juste à l'extérieur des portes de la ville pourrait réduire de moitié le coût total en fonction de ce que le terrain offre. Une terre qui pourrait être une terre agricole utilisable ou une mine de minerai de valeur a évidemment plus de valeur qu'un sol stérile sans valeur réelle. S'il y a des menaces majeures comme des raids de bandits ou des attaques de dragons, la ville pourrait même être financée par le royaume pour payer les citoyens juste pour y vivre (comme en Alaska).
Il y a aussi la question de la population par rapport aux logements disponibles. S'il y a beaucoup de gens qui veulent vivre dans la ville, un joueur peut avoir à payer un supplément de 100 à 300 $ juste parce que tout le monde veut une maison. A l'inverse, si une épidémie a récemment tué tout le monde, la ville peut être désespérée et vendre des maisons à bas prix juste pour qu'un locataire paie des impôts, donc donner ou enlever 200 gp dans ce cas. Si c'est le statu quo (c'est-à-dire qu'il y a assez de maisons pour tout le monde, ni excédent ni déficit), le coût direct des maisons reste inchangé.
Tout cela ne tient pas compte de l'ameublement. En l'état, la maison est un bâtiment vide. À moins que le joueur n'ait des meubles disponibles après avoir nettoyé un bâtiment infesté de monstres et qu'il ait dit "Je prends l'armoire, le canapé et le lit", ceux-ci seront également ajoutés au prix, soit sous la forme d'un coût bonus pré-meublé, soit sous la forme d'une visite à la "vieille menuiserie". D'un autre côté, cela pourrait constituer un ajout intéressant pour une quête.
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"Vous êtes dans la couche du dragon, et plus fort, au fond de la grotte. grotte, vous voyez le canapé le plus pelucheux et le plus délicieux que vous ayez jamais jamais posé les yeux dessus. Et sur la gauche, il y a une adorable armoire avec avec une porte sculptée à la feuille d'or et des saphirs sur les poignées. poignées"
Ensuite, tu peux jouer à porter furtivement un sac sur un tas d'or sans réveiller le dragon !
Une autre chose à prendre en compte est de savoir qui est propriétaire du terrain. S'il a été attribué au joueur pour avoir aidé la ville, il se peut qu'il n'ait à se soucier que des coûts de construction. L'un des points du manuel du joueur encourage à donner des titres de propriété comme paiement alternatif pour des services en tant qu'aventurier.
Avant d'aller plus loin dans l'énumération des choses cool que vous pourriez faire, faisons le compte : 650 or pour une maison confortable de taille moyenne avec une chambre d'amis, plus 250 or pour vivre juste à l'extérieur des portes de protection de la ville après impôts, plus 557 GP pour la meubler avec des lits, des chaises, des tables, un canapé, un tapis décent, des lampes, des assiettes et de l'argenterie, et une peinture décorative d'un dragon doré volant vers le soleil couchant au-dessus de l'âtre/la cheminée. Le total s'élève à 1 457 GP.
Tout cela, bien sûr, pour un bâtiment banal, à la limite de la ville, qui répond juste aux normes du combattant et qui n'est pas une cabane avec un lit ou une salle de taverne. Vous pouvez faire mieux que ÇA, n'est-ce pas ? J'ai personnellement un livre en cours d'élaboration sur les différents bâtiments que les joueurs peuvent utiliser comme maison ou base. Chacun d'entre eux a un aspect, un thème et un plan uniques et chacun a une histoire. C'est là que vous pouvez vous amuser à esquisser des plans et à dessiner des bâtiments. La première chose que j'ai faite et qui a déclenché cela était un donjon de l'antre d'une liche ; la section locale de paladins avait tué la liche, mais les joueurs devaient passer par là et éliminer tous les morts-vivants (les joueurs n'allaient pas vers mon accroche principale, alors je les ai envoyés là-bas à partir d'un tableau de "recherche d'aide"). Ils ont traversé ce petit manoir-observatoire assez rapidement, mais j'aimais tellement mes plans originaux et le concept du bâtiment que je voulais le garder. J'ai donc refait un peu le design et Château Necro est maintenant l'une des 5 propriétés que je propose à l'achat. C'est aussi là que j'ai pensé à "clear to claim".
Que fait un roi avec la forteresse construite illégalement et dont les bandits repoussent toutes les tentatives d'expulsion ? Il faudrait beaucoup de temps et de travail pour la démolir, et malgré sa conception rudimentaire, elle encombre les routes menant à la ville. Et si le bâtiment était offert à tout aventurier qui éliminerait les ruffians ? Le roi obtient une solution facile à son problème de structure ET sait où joindre nos héros en cas de nouveau problème, ainsi que de nouveaux contribuables. Les joueurs ont un endroit où s'installer et stocker tout leur butin de malade pendant qu'ils planifient d'assassiner le roi et d'usurper son trône. Tout le monde y gagne !
TL;DR
Une maison décente qui répond aux besoins présentés coûterait moins de 2 500 GP, mais il y a beaucoup de choses que vous pourriez aussi faire avec cet intérêt, allant des quêtes à la motivation pour le personnage en question.