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PNJ contrôlés par les joueurs vs plusieurs PC par joueur

Je suis relativement nouveau dans le monde de D&D, et j'essaie d'être DM pour la première fois. Mon problème est que je n'ai que deux joueurs, et les deux premières sessions que nous avons organisées ont été très difficiles parce que les deux joueurs veulent jouer la même race et la même classe. Ils ont presque tous les deux exactement les mêmes capacités, et aucun d'entre eux ne veut changer de personnage. Jusqu'à présent, le jeu a été très ennuyeux et lent, et je veux ajouter plus de personnages pour le mélanger un peu.

Ma question est donc la suivante : dois-je créer quelques PNJ et en donner le contrôle aux joueurs pendant une partie (mais pas la totalité) du temps, ou dois-je laisser les joueurs créer chacun un autre personnage qu'ils contrôleront tout le temps ?

Par ailleurs, quelles sont les différences entre un PNJ contrôlé par un joueur et un PC ?

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Mank Points 416

Solutions possibles :

1 : En tant que DM, jouez un PNJ : Au lieu de donner à vos joueurs un PNJ à contrôler, vous, en tant que DM, jouez un PNJ et permettez à vos joueurs d'interagir avec lui comme ils le feraient avec n'importe quel autre membre du groupe. Cela peut aider à compléter le groupe en remplissant certains rôles manquants, et empêche également les joueurs d'utiliser le PNJ comme un testeur de piège.

2 : Laissez les joueurs jouer chacun 2 personnages (laissez vos joueurs créer entièrement un personnage de 2ème joueur) : Cela peut être difficile à faire pour les nouveaux joueurs et les nouveaux DM. Il est facile de confondre quel personnage fait quoi puisqu'un joueur parle pour 2 personnes. Cependant, cela met fin au problème des joueurs qui utilisent les PNJ comme testeurs de pièges, puisque les joueurs seront investis dans le maintien de leurs personnages en vie.

3 : Permettez aux joueurs de contrôler un ou quelques PNJ de moindre puissance. : Donnez à vos joueurs un petit groupe de PNJ de puissance légèrement inférieure. Traitez vos personnages joueurs comme des commandants et demandez-leur de donner des ordres à leur équipe de PNJ (en cas de combat, permettez à vos joueurs de faire des jets pour les PNJ). Dans ce cas, les joueurs peuvent toujours utiliser les PNJ comme testeurs de pièges ou leurres, mais cela peut toujours aider à étoffer le groupe.

4 : Trouver d'autres joueurs : Honnêtement, il est difficile de gérer une partie avec seulement 2 joueurs, si possible, essayez de trouver au moins 1 personne de plus pour rejoindre votre partie.

Quant à la différence entre les PNJ et les PC contrôlés par les joueurs... Cela dépend vraiment du personnage. Un personnage joueur (PC) est typiquement un personnage que le joueur a contribué à créer et il s'investit personnellement dans le jeu de ce personnage et le voit évoluer au fil du temps. Un personnage non joueur (PNJ) est un personnage que les joueurs ont peu ou pas du tout contribué à créer et ils s'investissent peu pour le voir évoluer (à moins que le joueur n'apprécie un PNJ en particulier). Permettre aux joueurs de contrôler un PNJ se termine généralement par l'utilisation du PNJ comme testeur de piège ou comme leurre, ce qui permet à leurs personnages de rester hors de danger pendant que le PNJ débile va attirer ou déclencher tous les dangers de la région.

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John Flatness Points 593

La différence est double : narrative et mécanique.

Au sens narratif du terme, les PJ sont les protagonistes de l'histoire. Ils prennent les décisions et mènent l'action. Un PNJ joueur-contrôleur, en revanche, est généralement un personnage secondaire, un figurant, qui a tendance à suivre les PJ dans l'action plutôt qu'à faire des étincelles lui-même. Un exemple typique est le compagnon animal d'un ranger ou le familier d'un lanceur de sorts - ce sont des personnages clairement distincts de leur maître, mais toujours soumis au PC principal. Ils sont là pour aider plus que pour agir de leur propre chef.

D'un point de vue mécanique, les PNJ peuvent être construits de manière beaucoup plus légère que les PC, en fonction de l'utilisation qu'ils doivent en faire. Par exemple, si vous voulez donner à vos joueurs une aide au combat, vous pouvez simplement choisir un bloc de statistiques approprié dans le Manuel des Monstres et l'utiliser comme PNJ - c'est ainsi que je l'ai fait. Le personnage résultant a toutes les statistiques dont il a besoin pour un seul combat, mais pas de personnalité (liens, défauts et autres), d'arrière-plan ou de dés de réussite.

Cependant, vous pouvez aussi créer un PNJ mécaniquement complet avec les règles normales de génération de personnages. C'est souvent une bonne idée si le PNJ doit rester avec le groupe pendant un certain temps, car les PC sont conçus pour des aventures de longue durée, tandis que les blocs de statuts des monstres sont conçus pour des rencontres uniques.

Lequel voulez-vous ?

Il y a de nombreuses questions à prendre en compte, mais je pense que la plus importante est la complexité. Si vos joueurs peuvent gérer et se souvenir des caractéristiques de deux personnages différents dans deux classes différentes, y compris les aspects mécaniques et narratifs, alors créer deux nouveaux PC à part entière est une option valable. Si possible, je le recommande, car avoir deux personnages de classes heureusement différentes est sûr d'enrichir la façon dont vos joueurs abordent leurs problèmes.

Si vous pensez que c'est trop pour vos joueurs, faites-en des PNJ : soit vous créez de nouveaux PC en utilisant les règles normales mais en simplifiant leurs personnages, soit vous allez jusqu'au bout et vous en faites des blocs de statuts de monstres minimalistes. C'est une bonne option, en particulier si vous trouvez que votre groupe a besoin d'un "appui-feu", mais comme votre problème semble être davantage le manque de variété que la puissance, je recommande davantage les PC complets.

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