L'analyse suivante se concentre sur les parchemins de sorts en particulier, mais la même logique s'applique aux livres de sorts. En ce qui concerne leur effet sur le nombre de sorts dans votre livre de sorts, les deux sont interchangeables.
D'après mon expérience, vous ne serez pas un fardeau
Je joue un magicien dans un jeu où, en raison de relations malheureuses avec la milice de la ville, mon groupe d'aventuriers et moi-même ne sommes plus les bienvenus en ville. Pour faire court, moi et mon SM avons décidé que puisque je n'aurais pas accès aux composants dont j'aurais besoin pour copier des sorts dans mon livre de sorts dans la nature, je ne peux pas copier de parchemins dans mon livre de sorts pour le moment.
J'ai passé quelques niveaux dans cette situation (du 4ème au 7ème) et cela n'a pas vraiment été un problème. J'ai l'impression d'avoir encore beaucoup d'options et je ne me suis jamais retrouvé dans une situation où je ne pouvais pas contribuer de manière significative.
Je vous accorde que ce n'est que mon expérience personnelle. Laissez-moi donc me plonger dans quelques indices de la structure du jeu qui nous indiquent que les sorciers n'ont pas besoin d'obtenir des parchemins pour réussir.
Même sans parchemins, les sorciers disposent d'un énorme choix de sorts.
Les sorciers commencent avec 6 sorts au 1er niveau, puis en gagnent 2 à chaque niveau suivant. En supposant que vous soyez un pur sorcier, au 20ème niveau vous aurez un minimum absolu de 44 sorts dans votre livre de sorts que vous pourrez préparer chaque jour. Comparez cela aux autres lanceurs d'arcanes : Les sorciers et les magiciens ont au maximum 15 sorts connus à tout moment, les bardes en ont 22 (ou 24 si vous suivez le collège de lore). Et toutes ces classes commencent avec un nombre de sorts connus inférieur à celui que vous avez dans votre livre au 1er niveau. Tout ceci mène à une conclusion :
Par conception, les sorciers ont accès à plus de sorts que toute autre classe d'arcanistes. Seuls les lanceurs de sorts divins qui peuvent préparer des sorts à partir de leur liste complète de sorts (clercs, druides et paladins) peuvent rivaliser en termes de sorts disponibles à tout moment.
Les parchemins de sorts sont des objets magiques
Les objets magiques, y compris les parchemins de sorts, sont définis dans le DMG et le maître du donjon peut décider librement de la quantité de trésor à distribuer au groupe. Dans cette conception, le jeu doit être équilibré de manière à ce que même sans objets magiques, les personnages puissent réussir (puisque le DM pourrait choisir de ne pas donner d'objets magiques du tout).
Puisque les parchemins sont des objets magiques et que leur disponibilité est laissée à la discrétion du DM, nous pouvons en conclure que le design du sorcier a été conçu de telle sorte qu'il n'a pas besoin de parchemins pour réussir et avoir un impact dans le jeu.