J'ai travaillé sur un mécanisme de combat sans dicible pour Pathfinder (il pourrait être appliqué à n'importe quel système dans lequel le combat implique un jet pour toucher et un jet pour les dégâts, mais Pathfinder sera utilisé pour les exemples) qui applique les concepts de base de la théorie des probabilités.
Comme chaque jet de dé a une valeur attendue (E[1d6]=3,5, E[1d8]=4,5, etc.), chaque arme a une valeur attendue pour les dégâts. En déterminant la probabilité de toucher, nous pouvons déterminer les dégâts d'une attaque donnée en multipliant la probabilité de toucher par la valeur attendue d'une arme.
Cela conduit à une mécanique d'attaque sans magie. Lorsqu'une attaque est déclarée, plutôt que de faire un jet pour l'attaque et les dégâts, l'attaquant inflige automatiquement des dégâts au défenseur en fonction des dégâts attendus et de la probabilité de toucher.
Par exemple, un personnage maniant une arme qui fait 1d8 points de dégâts (ou 4,5 points de dégâts) attaque un gobelin. Il doit obtenir un résultat de 11 ou plus sur un d20 pour toucher le gobelin. Ainsi, lorsqu'il attaque, le personnage inflige automatiquement 0,5*4,5=2,25 points de dégâts au gobelin (en arrondissant au chiffre supérieur ou inférieur selon les préférences).
Je sais que cela supprimerait les coups critiques du jeu. Peut-être que les personnages pourraient détenir des jetons critiques basés sur leur niveau, leurs traits, etc. qu'ils pourraient dépenser pour obtenir un coup critique (ce qui pourrait signifier des dégâts doubles, la valeur maximale des dégâts au dé, les dégâts prévus de l'arme non multipliés par la probabilité, ou quelque chose de ce genre).
Je ne sais pas non plus comment cela pourrait être appliqué aux jets de sauvegarde contre la mort, le sommeil, etc. où il n'y a pas de valeur attendue des dommages, mais simplement un succès ou un échec.
Quels autres effets secondaires, avantages ou inconvénients cette méthode de calcul de la moyenne aurait-elle sur le jeu ? Il est probable qu'un jeu a déjà utilisé cette méthode dans le passé. Quelqu'un a-t-il déjà joué avec un tel système et peut-il nous parler de ses effets sur le jeu ?