La plupart des réponses jusqu'à présent valident vos règles.
Je partage d'emblée cette validation. Les choix que vous avez faits sont bien dans les normes que j'ai appliquées en tant que MJ et expérimentées en tant que joueur. En dehors des normes, vous avez également un droit très fort, voire absolu, d'imposer ce type de limites.
Mais laissons cela de côté, permettez-moi de vous offrir quelques conseils concrets pour éviter d'aller trop loin et rendre l'application des règles plus facile.
1. Définir les règles d'entrée de jeu
Décidez autant que possible des règles que vous souhaitez appliquer et établissez une liste avant le début du jeu et avant le processus de création des personnages. Vous ne pourrez pas tout couvrir - je n'aurais par exemple pas pensé à interdire les doubles PJs - mais vous avez probablement quelques lignes directrices générales en tête. Les miennes sont similaires aux vôtres : je ne tolère pas certains problèmes d'alignement/personnalité, je garde un contrôle strict sur la classe/race pour des raisons mécaniques, et je vérifie attentivement tous les matériaux extérieurs.
Savoir à l'avance à peu près quelles sont vos limites est utile pour éviter que ces règles ne se rapprochent.
2. Rendre ces règles publiques
Personne ne veut passer quelques heures à travailler (souvent par amour du jeu) sur un nouveau personnage pour que le MJ le corrige avec un stylo rouge. Si vous connaissez vos règles, informez vos joueurs à l'avance. Ils peuvent être un peu surpris de se voir imposer un tas de règles désagréables, mais cela leur permet également de travailler de manière constructive autour de ces règles et de concevoir des personnages viables dès la première fois. Cela évite également que vous ayez l'air arbitraire et capricieux, et aidera vos joueurs à surveiller votre strictitude en matière de règles au fil du temps.
3. Si possible, justifiez vos décisions
"Justifier" peut être un mot trop fort, mais dites à vos joueurs pourquoi vos lignes directrices sont ce qu'elles sont. Dites-leur ce que vous essayez d'éviter. La plupart des joueurs avec qui il vaut la peine de jouer chercheront à trouver une solution.
Mais quand il faut que vous teniez bon, tenez bon.
4. Participer à la création collective/communautaire des personnages
D'autres ont suggéré cela, mais je le suggère pour plusieurs raisons spécifiques : Tout d'abord, vous montrez à vos joueurs que vous n'êtes pas arbitraire, capricieux ou que vous favorisez certains joueurs. Les règles s'appliquent à tout le monde. Si vous êtes arbitraire et capricieux, vos joueurs vous le feront probablement remarquer, ce qui vous aidera à éviter le problème. Ensuite, si tout le monde voit chaque objection au fur et à mesure qu'elle se produit, cela vous fait gagner du temps - une fois qu'une chose est rejetée pour l'un, elle est hors de portée pour tous. Enfin, vos joueurs pourraient trouver des solutions que vous n'avez pas envisagées. Le brainstorming est une bonne chose.
5. (Si applicable) Prévoyez de passer d'une stricte à une attitude plus tolérante
Je dis "si applicable" car ce n'est peut-être pas votre intention. Mais si ce n'est pas le cas, je vous encourage à le considérer. Je pense qu'il est préférable d'être strict au départ et plus souple par la suite, car c'est une transition que les joueurs apprécieront. Tout le monde apprécie plus de liberté et de latitude ; presque personne n'apprécie de voir sa latitude réduite en cours de route.
En plus, dans mon expérience, cela fonctionne réellement, car si vous êtes strict au départ, vous pouvez instiller avec succès les habitudes que vous désirez chez tout le monde, et habituer tout le monde à votre style et à vos limites tout en vous habituant aux leurs. Une fois cela fait, il est plus facile de vous convaincre d'être moins strict.
Et bien sûr, si vous vous fixez comme objectif de passer d'une attitude plus stricte à une attitude moins stricte, vous adoptez vous-même une mentalité qui vous aidera à éviter de devenir un monstre autoritaire.
(Et si vous vous fixez cet objectif, alors vous devriez le dire à vos joueurs.)
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Pour mémoire, "pas de PJ maléfiques" et "seulement les livres de base" est un arrangement très commun pour les joueurs débutants, pour une multitude de (très bonnes) raisons, donc ne paniquez pas face à vos restrictions généreuses.
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Vos restrictions sont plutôt légères, honnêtement. Je suggère que "Faites valider tout par le MD" soit une bonne règle à avoir pour n'importe quel groupe, peu importe son expérience. Honnêtement, peut-être faire une partie unique avec toutes les choses loufoques autorisées pour les laisser s'amuser et acquérir de l'expérience avec les règles, puis établir les règles de campagne plus strictes.
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Je suis certainement d'accord pour limiter le nombre de PC. Cela obligerait les autres à attendre pendant qu'ils prenaient essentiellement un tour supplémentaire à chaque manche. Pourrait être légèrement agaçant.