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Comment éviter de microgérer la création de personnages?

Quels aspects de la génération de personnages le MD devrait-il limiter?

Je suis un nouveau MD qui commence une nouvelle campagne avec 6 joueurs qui n'ont aucune expérience préalable de Dungeons and Dragons. J'ai joué avant; ils n'ont pas. Ils ont créé des personnages, mais j'avais l'impression d'être très contrôlant à cause des stipulations que j'ai mises sur leurs personnages:

  • Pas de personnages chaotiques mauvais. C'est pour éviter les catastrophes Mon Personnage; neutre et loyal maléfique sont acceptables.
  • Les ourses et les de sang pur Yuan-ti étaient interdits. Ils sont cassés pour le moment, et je ne suis pas enthousiaste à l'idée de concevoir tous les scénarios de combat exclusivement pour eux.
  • Un de mes joueurs veut 2 PJ. Je soupçonnais que le joueur voulait une sorte de combo, donc je lui ai dit qu'il pouvait avoir 2 PJ tant que 2 joueurs ou plus étaient absents.
  • Les joueurs semblent avoir pris quelque chose d'inventé qu'ils ne m'ont pas soumis au préalable. Je suis d'accord avec certains d'entre eux, mais ils ne savent même pas ce qui est officiel et ce qui ne l'est pas.

J'ai l'impression de frapper mes joueurs avec un bâton de règles, en restreignant leur liberté. Cela ne semblait pas amusant pour les joueurs. D'un autre côté, je pense que c'est nécessaire de s'assurer que tout le monde est équilibré les uns par rapport aux autres et que tout le monde s'amuse pendant le jeu. J'essaie de déterminer ce qu'il est acceptable de contrôler pendant la création de personnage et ce qui ajoute simplement du stress.

Dans l'une des campagnes précédentes auxquelles j'ai joué, le MJ permettait presque tout. J'ai joué un bouffon CE. Dans une autre, les joueurs étaient limités aux seules règles de base de 5e. J'ai joué un paladin. Dans la dernière, le MJ a dit pas de PJ maléfiques, pas de contenu maison, et pas d'artificiers. J'ai joué un espion rusé. Tout cela semblait beaucoup plus détendu que je ne le suis. Suis-je trop restrictif?

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Pour mémoire, "pas de PJ maléfiques" et "seulement les livres de base" est un arrangement très commun pour les joueurs débutants, pour une multitude de (très bonnes) raisons, donc ne paniquez pas face à vos restrictions généreuses.

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Vos restrictions sont plutôt légères, honnêtement. Je suggère que "Faites valider tout par le MD" soit une bonne règle à avoir pour n'importe quel groupe, peu importe son expérience. Honnêtement, peut-être faire une partie unique avec toutes les choses loufoques autorisées pour les laisser s'amuser et acquérir de l'expérience avec les règles, puis établir les règles de campagne plus strictes.

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Je suis certainement d'accord pour limiter le nombre de PC. Cela obligerait les autres à attendre pendant qu'ils prenaient essentiellement un tour supplémentaire à chaque manche. Pourrait être légèrement agaçant.

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godskook Points 7024

Vos règles de maison me semblent correctes.

Je mène une partie en 3.5. Mes règles de maison sur la génération de personnage incluent :

  1. Pas de maléfique, minime chaotique

  2. Votre personnage doit réellement vouloir être membre de ce groupe

  3. 1 personnage par joueur. Si des gens manquent, quelqu'un peut jouer la fiche de personnage de joueur absent. Mais ne peut pas faire des choses comme dépenser de l'XP ou des PO gratuits.

  4. Aucun matériel provenant de sources non explicitement autorisées, sauf par approbation.

  5. Seulement des races avec un ECL de +0. (En supposant que vous parlez de la 3.5)

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jcoman1 Points 59

La grande chose à propos d'avoir les règles officielles est que vous pouvez vous appuyer sur elles (je le fais beaucoup pour éviter les problèmes). Mais, elles peuvent être limitantes. Alors, gardez à l'esprit que le jeu est pour tout le monde. Vous voulez que vos joueurs obtiennent ce qu'ils veulent. Vous voulez éviter tout cauchemar d'interprétation des règles / de casse-tête de jeu.

Je suggère de reculer un peu. Avoir une réunion avec votre groupe pour discuter de ce que chaque personne veut en tirer. Identifiez où se trouvent vos préoccupations et travaillez vers un bon compromis. Il est parfaitement normal d'exprimer vos préoccupations, de ne pas céder. Rappelez-vous, vous êtes celui vers qui ils se tourneront pour résoudre quelque chose lorsque les choses dérapent. N'ayez pas peur de leur rappeler cela.

Cela dit, les restrictions sur la race, l'alignement et les sources alternatives ne sont rien de nouveau et ne devraient pas surprendre vos joueurs. Je ne connais pas la dynamique de votre groupe, mais je trouve un peu présomptueux de leur part de supposer que vous n'auriez pas d'objection à ce qu'ils "sortent des sentiers battus", pour ainsi dire.

Jouer deux personnages - à l'époque de mon lycée (années 80), j'étais le gars de notre groupe qui jouait deux personnages. C'était plus par nécessité en raison d'un petit groupe de joueurs. Mais je jouais 2 combattants et nous ne nous mettions pas beaucoup dans la peau de nos personnages.

Aujourd'hui en tant que MJ, je ne le permets pas. Mais nous nous mettons aussi dans la peau de nos personnages. Si vous jouez au rôle et que les autres joueurs le font aussi, alors ne le faites pas sauf si le joueur souffre déjà du syndrome de la personnalité multiple. S'ils ne le font pas et que les autres joueurs n'ont pas d'objection à ce que ledit joueur ait plus de temps de jeu, alors peut-être que c'est acceptable. Mais il doit réfléchir au temps qu'il prend pour son tour, c'est-à-dire qu'il devrait être capable de prendre des décisions pour les deux personnages en un temps équivalent à celui nécessaire pour un seul. Avoir 2 lanceurs de sorts rendra cela difficile. Ils devraient être des joueurs expérimentés.

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Si tout le monde a un personnage, alors avoir un joueur avec 2 personnages dans un jeu en personne peut réduire l'immersion. Dans un jeu en ligne, c'est beaucoup plus facile en revanche, car vous pouvez paraître être deux joueurs.

-2voto

ThisIsMe Points 1043

Pour répondre rapidement à la question initiale : Tous les aspects qu'il ou elle désire

Personnellement, pour les nouveaux joueurs, je choisirais les règles de base uniquement, tout le reste sous réserve d'approbation au cas par cas. Plus vous autorisez de sources, plus les chances que les choses deviennent compliquées et déséquilibrées augmentent, et en rendant les options non essentielles un "non sauf si je le dis", vous évitez des problèmes comme celui que vous décrivez où même le joueur ne peut pas distinguer le contenu officiel du contenu tiers.

Je limiterais également les joueurs à des personnages non maléfiques, du moins au début (devenir maléfique est possible, mais des personnages étant maléfiques dès leur création ? Pas idéal pour les nouveaux joueurs), et seulement 1 personnage par joueur (vous pourriez leur permettre d'alterner les personnages pour des sessions séparées).

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