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Quel est le flux de travail en écriture de RPG commercial?

Quelles sont les étapes de l'écriture d'un RPG?

Je parle de la structure de répartition du travail. et de ce qui se passe.

Par exemple dans les logiciels, un flux de travail pourrait être:

  • Le développement est divisé en une série de versions
  • Chaque version a un certain nombre de fonctionnalités,
  • Chaque fonctionnalité est:

    1. Développée
    2. Revérifiée
    3. Testée
  • Quand toutes les fonctionnalités sont terminées, une étape importante se produit souvent,

    • comme une présentation aux clients,
    • ou une mise à jour qui est expédiée.

J'imagine une sorte de flux de travail comme suit: Le développement est divisé en 4 étapes

  1. Vue d'ensemble
    • avoir une idée générale de ce que le RPG est et comment il fonctionnera.
    • esquisser grossièrement les systèmes les plus importants comme le fonctionnement des tests de compétences, etc.
  2. Développement,
    1. Écriture
      • rédiger les mécanismes
      • rédiger les éléments de contexte
    2. Révision
      • faire vérifier le contenu par une autre personne
  3. Polissage
    • rédiger des exemples
    • Édition
    • tests en jeu
    • faire appel à des artistes
  4. Mise en page

Mais ce ne sont que des suppositions. Comment travaille une équipe de conception de RPG dans le monde réel?

9voto

SevenSidedDie Points 237971

Les paradigmes du développement logiciel donnent l'impression fausse qu'il y a une science à la production d'œuvres créatives.

Il n'y en a pas. Chaque auteur vous dira que sa méthode fonctionne, et chacun sera différent. Chaque concepteur de jeu de rôle a une opinion sur ce qui fonctionne le mieux pour eux. Même les développeurs de logiciels diffèrent sur la meilleure façon d'aborder un projet, d'où le grand nombre de philosophies de gestion de projets et une nouvelle chaque année.

Toutes ces opinions se résument à une chose : ce qui a fonctionné pour quelqu'un. Lorsque cela devient une méthode largement adoptée, c'est juste parce qu'ils ont fait connaître et que les gens l'ont essayée. Et sans aucun doute, il y a de la valeur dans l'agilité ou en cascade ou quelque soit la dernière mode—mais tout comme la dernière et meilleure méthode a remplacé une autre qui était également annoncée comme la dernière et la meilleure, la tendance actuelle sera remplacée par quelque chose censément meilleur et les gens s'y précipiteront, pour voir si peut-être celle-ci résoudra effectivement tous leurs problèmes. Cela montre simplement : il n'existe pas encore de méthode qui fonctionne réellement pour tout le monde.

Chaque créateur doit essayer et essayer jusqu'à ce qu'il trouve la méthode qui fonctionne le mieux pour eux. Surtout dans la conception de jeux de rôle, un domaine si jeune et si petit qu'il est, il n'y a pas de flux de travail établi, prouvé, du début à la fin, pas de solution miracle. Le flux de travail pour la conception de jeux de rôle n'existe pas, pas dans un sens singulier, uniquement accepté. Vous avez une méthode définie—essayez-la. Voyez si ça marche. Là où ça ne marche pas, ajustez-la et itérez. Un peu comme concevoir les règles des jeux de rôle eux-mêmes.

5voto

Matt Points 161

Tout d'abord, un avertissement juste, je n'ai jamais publié commercialement de JDR, mais j'en ai écrit quelques-uns, pour mon propre plaisir, et j'ai fait pas mal de tests avec un éditeur de JDR (maintenant disparu). Mais voici approximativement le processus tel que je m'en souviens par observation au milieu des années 80 à la fin des années 80. Cela fonctionne probablement encore.

Étape "idée":

  • Affiner les éléments conceptuels (contexte et autres)

Étape "gamifier":

  • Écrire ou adapter un moteur de règles
  • Faire des tests de jeu
  • Itérer cette étape jusqu'à ce qu'elle soit suffisamment non-triste

Étape "polish":

  • Travailler sur le texte thématique
  • Relecture
  • Tester le jeu (un plus large panel, idéalement en élargissant à chaque itération, pour avoir un regard neuf)
  • Itérer cette étape jusqu'à ce qu'elle soit suffisamment non-triste.
  • S'il y a des problèmes évidents, revenir à "gamifier"

Étape "éditer":

  • Passer en revue les règles avec un (ou plusieurs) correcteurs et les éditeurs.

J'ai omis certaines étapes (illustrations, conception de couverture, RP, ...)

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