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Pourquoi la magie utilise-t-elle la règle du "Paris Mulligan" ?

Dans les premiers temps, Magic avait des règles de mulligan délirantes et médiocres : vous pouviez mélanger et tirer un nouveau 7 si votre main n'avait pas de terres ou toutes les terres, sinon vous n'aviez pas de chance. Il y a longtemps, la règle du Mulligan de Paris a été introduite et elle semble être restée. Si vous n'aimez pas votre main, jetez-la et tirez un 6. Si vous n'aimez pas celle-ci, essayez à nouveau de tirer 5, et ainsi de suite.

Cela semble être une bonne règle et je ne l'ai pas remise en question, mais récemment j'ai joué à "Duels of the Planeswalkers" sur XBox (d'ailleurs, si quelqu'un d'autre a ce jeu et veut me défier, faites-le moi savoir !) La règle du mulligan y est un peu différente. Vous pouvez rejeter votre main et en tirer un nouveau 7 une fois gratuitement. Après cela, les règles de Paris sont en vigueur : chaque fois que vous faites un mulligan, la taille de votre main diminue d'une unité.

Il me semble que cette règle du "mulligan indulgent" est vraiment bonne pour le jeu. La magie est un jeu qui comporte une grande part d'aléatoire due au mélange des cartes. Très souvent, les joueurs sera tirer une main de 7 cartes qui est fondamentalement injouable et ont pour le renvoyer, sauf si ce sont des joueurs fous qui n'ont plus rien à perdre. Si votre adversaire garde et que vous mulligez jusqu'à 6, vous êtes déjà fortement désavantagé. Si vous devez mulliganer à 5 ou moins, vous feriez mieux d'espérer que quelqu'un là-haut vous aime bien.

Quelqu'un sait-il (ou a-t-il une idée précise) pourquoi Magic conserve une règle de mulligan qui permet aux parties déséquilibrées de se produire aussi souvent ? J'ai l'impression que le mulligan de la Xbox permettrait aux joueurs de jouer leurs decks "comme ils sont censés fonctionner" plus souvent, et d'avoir à se battre contre de longues probabilités beaucoup moins souvent. Quelle est la défense de la prédominance continue dans le monde de Magic de la règle du mulligan de Paris ?

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Toute réponse acceptée ou votée devrait aborder le fait que les règles de mulligan permissives permettent aux combos de gagner plus rapidement et plus régulièrement. Cela signifie, en particulier dans les formats rapides comme vintage et legacy, qu'il y aura plus de parties gagnées en 1-3 tours et moins de parties à forte intensité de compétences où de nombreuses décisions sont prises.

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À titre d'information, MtG n'utilise plus le mulligan de Paris, mais le mulligan de Vancouver (qui ajoute un scry à la fin si vous avez moins de 7 cartes) et teste actuellement le mulligan de Londres, qui consiste à redessiner une main pleine puis à envoyer des cartes au fond de la bibliothèque en fonction du nombre de mulligans effectués.

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Sean Points 88

Un élément que je n'ai pas encore vu dans les réponses : une règle de mulligan "clémente" avantage certains archétypes de deck par rapport à d'autres. Certains decks sont construits sur le concept de redondance Pour un deck aggro ou burn mono-rouge, par exemple, il peut y avoir des différences mineures entre ses diverses créatures à un mana ou ses sorts burn - peut-être que ce sort fait un point de dégât supplémentaire mais ne touche que les joueurs, peut-être que la créature X a un inconvénient modeste mais que la créature Y a un point de résistance en moins - mais pour la plupart, ils sont indiscernables ; juste (par exemple) 12 copies du "type qui coûte 1 mana et a 2 pouvoirs", etc. Pour un jeu comme celui-ci, sans problème de tirage du bon nombre de terres, une main de 7 cartes va ressembler à n'importe quelle autre.

D'un autre côté, un deck combo - disons les decks Splinter Twin en Modern - cherche un très Un jeu de cartes spécifique, souvent au point que presque tout le reste du deck sera une combinaison de tirage de cartes et de sélection, avec juste assez d'éléments de contrôle pour garder le deck en vie pendant qu'il assemble son combo. Ce genre de deck veut un très Le fait d'obtenir un mulligan "gratuit" de sept cartes a beaucoup plus de valeur pour un deck comme celui-ci que pour un deck aggro rouge, et les decks comme celui-ci deviennent donc beaucoup plus viables en présence d'une règle de mulligan gratuit.

On peut en fait le voir en action dans de nombreux environnements EDH/Commander occasionnels, où les gens ont tendance à être très indulgents dans leurs règles de mulligan et où les jeux de combo farfelus sont souvent à l'ordre du jour.

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Donc, cela explique une conséquence de la règle du mulligan libre, mais vous devez toujours faire le lien avec la raison pour laquelle Magic a choisi d'utiliser le mulligan de Paris et la règle du mulligan libre. pas mulligan gratuit.

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@doppelgreener Je pensais que c'était implicite dans ce qui précède - une des raisons (et il y en a certainement plusieurs) est que c'est une décision de game-design prise pour équilibrer le niveau de puissance des différents archétypes.

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@doppelgreener Paris mulligan a été sélectionné en premier. En règle générale, je suis favorable au fait de ne pas changer les règles à moins qu'il n'y ait quelque chose à corriger. Comme le souligne cette réponse, une règle de mulligan plus indulgente ne résout pas un problème, elle change juste certains aspects du métajeu.

5voto

Daniel F. Hanson Points 3028

Il existe un excellent article rédigé par l'un des développeurs de Magic qui discute des problèmes avec les différents types de mulligan, et pourquoi ils sont passés au nouveau mulligan "Vancouver" Scry 1.

Un résumé rapide :

  • Plus le mulligan est "bon marché", plus vous êtes susceptible de le faire. Sur le numérique, c'est instantané. Sur papier, correctement Le mélange des cartes prend beaucoup plus de temps, tout comme la décision de garder ou non la main.
  • Plus vous avez de contrôle sur votre mulligan (par exemple, la façon dont Hearthstone fonctionne, où vous sélectionnez les cartes à remplacer), plus il est probable que certains decks puissants qui sont actuellement maintenus en échec par leurs problèmes de fiabilité deviendront simplement cassés
  • Ils veulent avoir les mêmes règles de mulligan pour tous les principaux formats de 1v1 ; des choses qui sont bien dans le format limité peuvent être déraisonnables dans le format construit.

Un point intéressant de l'article est qu'il est d'accord avec vous pour dire que cela rendrait les jeux occasionnels beaucoup plus amusants. Donc si vous voulez vous mettre d'accord pour le faire en dehors des événements classés comme les FNM, allez-y ! Mais sachez que ce n'est pas la façon dont les cartes sont équilibrées et qu'au fur et à mesure que vous progressez, certains decks peuvent être plus puissants qu'ils ne devraient l'être.

3voto

Terry Lorber Points 1897

Dans un jeu bien conçu, la possibilité d'une main vraiment injouable est faible. Cette possibilité devient extrêmement faible après un seul mulligan.

Ainsi, il ne devrait jamais être nécessaire de mulliganer plus d'une fois (à moins que vous ne soyez en train de pêcher votre main de départ en or).

Avoir une seule carte en moins n'est PAS un "désavantage significatif" - c'est relativement mineur. Les règles actuelles de mulligan sont établies de manière à décourager la pêche à l'or tout en n'empêchant pas un départ relativement équitable pour chaque joueur.

2 votes

En fait, je dirais que ce n'est pas vrai. Par exemple, dans un jeu de 40 cartes avec 17 terrains (au-dessus de la moyenne), il y a environ 10% de chances de ne tirer qu'un seul terrain ou moins. En supposant un seul mulligan pour revenir à 7 cartes, vous avez 1% de chance par partie de perdre dès le début. Dans un tournoi de 16 tours, vous jouerez entre 32 et 48 parties. Donc, en gros, la moitié des joueurs se feront avoir avec un seul mulligan au moins une fois. Sans mulligan, 10% de pertes dues à la malchance est inacceptable.

1voto

Andrew Points 12741

Premièrement, cette question et les réponses qu'elle contient sont dépassées. Le mulligan de Paris a d'abord été remplacé par le mulligan de Vancouver (Paris, mais toute personne dont le mulligan est inférieur ou égal à six reçoit un scry 1 avant le début du premier tour), qui a depuis été remplacé par le mulligan de Londres (Tirez 7 cartes et mettez-en 1 au fond de la pioche pour chaque fois que vous avez pris un mulligan lorsque vous acceptez une main).

Les versions numériques de Magic the Gathering et les formats qui disposent d'un mulligan gratuit en papier présentent une grande différence par rapport aux tournois papier, que personne n'a commentée. Il s'agit de jeux et de formats où un match se joue au "meilleur d'un", alors que les événements des autres formats se jouent au "meilleur de trois".

Commander est un format multijoueur de type best-of-one qui permet un mulligan gratuit. Two-Headed Giant est un format best-of-one à deux contre deux qui permet un mulligan gratuit. À l'origine, MtG Arena, comme les jeux Duels of the Planeswalkers avant lui, était un jeu au meilleur d'un seul coup. Ce jeu fait quelque chose de très différent* avec les mains de départ, mais ne permet pas de mulligan gratuit. Les formats les plus courants, Modern, Standard, Draft, Sealed, Vintage, Legacy, sont tous destinés à être joués dans le cadre d'un best-of-three match, et ceux-ci ne permettent pas de mulligan gratuit, une seule mauvaise main dans l'un des trois jeux n'a pas autant d'impact qu'une mauvaise main dans un format best-of-one.


*Magic the Gathering : Arena mélange 2 copies du jeu de chaque joueur et tire 2 mains de départ, puis ne montre que le jeu qui a la main de départ la mieux équilibrée au joueur - l'autre copie est défaussée. Il s'agit en fait d'un "mulligan gratuit" automatique où c'est le jeu, et non le joueur, qui décide.

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Brian Warshaw Points 8806

Dans tout jeu de cartes, une personne qui tire une mauvaise main sera toujours désavantagée par rapport à une personne qui tire de bonnes cartes. C'est la nature même du jeu. Une exception pourrait être une personne qui tire une main "mixte" (une main techniquement inférieure avec de bonnes chances d'amélioration). Une telle main peut être une quinte ou une quinte flush contre une ou deux paires au poker à tirage.

Si vous obtenez un "redraw", vous avez en fait un avantage, peut-être pas contre le joueur qui a bien tiré, mais contre un joueur "aléatoire". Magic essaie de compenser ce fait avec la règle du Mulligan de Paris ; le deuxième tirage vous coûte une carte, le troisième, deux cartes, etc. Ensuite, c'est à vous de déterminer si votre main de départ est si mauvaise qu'elle vaut la peine de payer la pénalité pour un nouveau tirage.

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