Réponse courte - oui, cela peut aider, mais seulement avec touchez et/ou des sorts avec un jet d'attaque .
La réponse longue est un peu trop large, mais je pense qu'elle est importante dans le contexte.
Comment obtenir un familier
Tout d'abord, vous obtenez un familier soit par le sort Trouver un familier (celui du sorcier), soit par une caractéristique de classe (comme celle du sorcier Pacte de la chaîne ). Normalement, un Barde de premier niveau ne peut pas avoir de familier, sauf si vous obtenez l'un des éléments suivants les prouesses spécifiques . Vous pouvez cependant l'obtenir au 10ème niveau, avec la caractéristique de barde "Secrets magiques".
Vous ne contrôlez pas directement le familier
Vous trouverez une description des familiers dans le Manuel du Joueur, page 240 :
Votre familier agit indépendamment de vous, mais il est toujours obéit toujours à vos ordres. En combat, il lance son propre initiative et agit à son propre tour.
Il est dit que le familier "agit indépendamment", donc votre caractère n'ont pas de contrôle direct sur lui (ils peuvent toutefois lui donner des ordres). Vous devriez discuter avec le DM de la mesure dans laquelle vous allez contrôler directement le familier en tant que joueur.
Ce qu'un familier peut faire
En général, en tant que sorcier, vous bénéficiez des avantages suivants de la part du familier :
- Il peut délivrer vos sorts avec la portée "toucher", en utilisant votre bonus d'attaque des sorts.
- Il peut communiquer avec vous par télépathie (mais n'oubliez pas que la plupart des familiers ne connaissent aucune langue).
- Vous pouvez partager ses sens (vision et audition) pendant 6 secondes. Si vous êtes aveuglé vous pouvez utiliser les sens de Familiar pour lancer un sort qui nécessite de "voir la cible".
- Il peut faire d'autres choses une créature de son type peut faire (avec l'approbation du DM), à l'exception de l'attaque. Cela inclut l'"action d'aide".
Ce qu'un familier ne peut pas faire
- Il ne peut pas attaquer
- Il ne peut pas jeter vos sorts
- Il ne peut pas maintenir une concentration pour vous
- Il ne peut pas augmenter le DC de vos sorts
L'action d'aide
Le PHB stipule qu'un familier "peut effectuer d'autres actions comme d'habitude" :
Un familier ne peut pas attaquer, mais il peut faire d'autres actions normalement.
Cela peut inclure tout effort d'aide à vos alliés. Le fait qu'il s'agisse d'un familier n'est pas pertinent dans ce cas. Toute créature peut aider ses alliés.
Le PHB décrit deux cas habituels.
- Aide avec un test de capacité :
Vous pouvez prêter votre aide à une autre créature dans l'accomplissement d'une tâche. Lorsque vous effectuez l'action Aider, la créature que vous aidez gagne un avantage sur le prochain test de capacité qu'elle effectue pour accomplir la tâche pour laquelle vous l'aidez, à condition qu'elle effectue ce test avant le début de votre prochain tour.
Il y a cependant des restrictions, voir le chapitre "Travailler ensemble".
- Aide au combat :
... vous pouvez aider une créature amie à attaquer une créature située à moins de 1,5 mètre de vous. Vous feignez, distrayez la cible, ou faites équipe d'une manière ou d'une autre pour rendre l'attaque de votre allié plus efficace. . Si votre allié attaque la cible avant votre prochain tour, le premier jet d'attaque est effectué avec avantage.
C'est moi qui souligne - le familier ne devrait pas simplement "être à moins de 5 pieds" et faire une "action d'aide" peu claire pour vous donner magiquement un avantage. Le familier faire des choses - Il crie, s'agite, se mêle de l'ennemi, verse du sable sur la tête de l'ennemi, etc. Mécaniquement, c'est toujours le DM qui décide en dernier ressort s'il y a eu un avantage.
Autres actions
Un familier (et la plupart des créatures) n'est pas un robot mécanique, capable uniquement de plusieurs actions prédéfinies. Votre personnage peut aussi faire d'autres actions. Le DM dit quel test vous devez faire (si c'est le cas) :
Lorsque vous décrivez une action qui n'est pas détaillée ailleurs dans les règles, le MJ vous indique si cette action est possible et quel type de jet vous devez effectuer, le cas échéant, pour déterminer la réussite ou l'échec.
Ce qu'un familier pourrait faire, par exemple :
- Aller chercher un objet
- Être un messager
- Être un scout
- Exécuter des tours