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Y a-t-il des pénalités pour porter une armure tout le temps ?

Dans notre campagne, nous avons plusieurs personnages qui jamais enlever leur armure. Ils la portent lorsqu'ils partent à l'aventure, dorment, nagent, se baignent, etc.

Y a-t-il des sanctions pour :

  1. Porter une armure en dormant ?
  2. Porter une armure en nageant ?

S'il y a des pénalités, changent-elles en fonction de la catégorie d'armure (légère, moyenne, lourde) ?

Je cherche principalement des pénalités RAW spécifiées pour l'armure, mais je suis également ouvert aux applications d'autres règles (ex : DC plus élevé pour nager en armure lourde, désavantage dans certaines situations).

7voto

DuckTapeAl Points 46774

Il n'y a pas de pénalités RAW pour dormir en armure dans 5e pour 2 raisons :

1. Le jeu n'est pas tout à fait aussi simulationniste.

Bien que D&D tende à être un jeu simulationniste, il a toujours certaines choses qui sont en dessous de la granularité de la simulation. Les règles de nourriture ne parlent pas de nutrition et permettent aux joueurs de subsister éternellement sur ce qui est essentiellement un régime de famine, les règles de voyage contiennent des erreurs d'arrondi qui existent pour la facilité d'utilisation, et il n'y a pas de règles pour perdre des doigts ou des membres. De même, s'il n'est certainement pas confortable de dormir en armure, l'inconfort n'est pas suffisamment important pour que des règles soient établies à ce sujet.

2. Cela permet de garder le jeu en mouvement.

Si vos joueurs doivent se soucier d'une pénalité pour le port d'une armure pendant le sommeil (ou, à l'inverse, d'un bonus pour ne pas porter d'armure pendant le sommeil), alors c'est un choix important de plus qu'ils doivent faire chaque jour de jeu, que ce choix soit important ou non. De plus, ne pas porter d'armure lorsqu'on est attaqué la nuit est une pénalité tellement importante que très peu de choses que vous pourriez faire à vos joueurs vaudraient la peine de retirer l'armure la nuit.

À moins qu'il ne s'agisse d'un jeu de campagne super-réaliste, le fait d'infliger des pénalités pour des choses comme porter une armure au lit, ne pas prendre soin de ses armes ou laisser son arc bandé en permanence serait plus réaliste et donnerait plus de saveur au jeu, mais ne ferait que le ralentir.

6voto

Peter Points 79

J'imagine que le plus gros problème avec le port d'une armure tout le temps serait le frottement suivi de près par le choc de la BO. Un bon MJ intégrerait cela dans l'intrigue. Habilement géré, il pourrait fournir un divertissement sans fin aux autres joueurs.

4voto

Himanshu Jansari Points 525

Si tu n'enlèves jamais ton armure, tu deviendras si sale que tout sauf le plus bas des paysans te fuira ! Mais non, tant que vous remplissez les conditions de force, il n'y a pas de pénalités écrites autres que pour la furtivité. Si vous voulez des pénalités, considérez les règles d'encombrement optionnelles, avec elles vous avez de sévères pénalités si vous portez trop de choses et vous dépassez le plafond très facilement comparé à 3.5.

Si vous voulez des pénalités mécaniques sur le repos, il y a beaucoup de façons de le faire. Par exemple, vous pouvez dire que les joueurs ne peuvent pas se soigner pendant le repos s'ils n'enlèvent pas leur armure. Une autre option pourrait être que si vous vous reposez longtemps avec une armure, vous divisez par deux votre nombre maximum de dés de soins pour cette journée. De toute façon, les pénalités ne devraient pas être trop sévères puisque dormir en armure n'est pas beaucoup plus inconfortable que de dormir sur une couverture à même le sol.

4voto

DMoftheAges Points 218

Si vos joueurs ne retirent jamais leur armure, ils se comportent ainsi pour plusieurs raisons possibles :

  1. Ils ne se sentent jamais en sécurité. Ils pensent toujours qu'ils ont besoin de ce haut CA.
  2. Ils s'ennuient avec ce genre de "petits détails stupides", ils ont besoin d'action et d'excitation.
  3. Ils oublient tout simplement de faire des jeux de rôles pour les tâches banales comme le retrait de l'armure, le nettoyage, etc.

Votre approche de ces questions peut être :

  1. Créez des rencontres qui ne dépendent pas beaucoup du CA. Créez des rencontres où l'armure devient une entrave plutôt qu'une protection.
  2. Ne les ennuyez pas avec des petits détails qui n'apportent rien à l'histoire. Ajoutez ces détails lorsqu'ils auront une signification. Par exemple, ils peuvent irriter les gens avec leur apparence, toute cette saleté, ce sang et cette mauvaise odeur sur eux. Ils peuvent faire des tests de charisme avec un désavantage jusqu'à ce qu'ils se nettoient et obtiennent de beaux vêtements. Ils peuvent même tomber malades à force de vivre virtuellement dans une armure pendant des jours.

N'essayez jamais d'accroître l'immersion au détriment du plaisir que vos joueurs ont autour de la table. Essayez d'être raisonnable et de proposer des règles très simples qui ajoutent à la qualité du jeu.

Repos à l'intérieur

Dans une auberge ou une maison, le repos est beaucoup plus sûr, il n'est donc pas nécessaire de dormir avec une armure. Il s'agit d'un jeu de rôle, pas d'une simulation de combat. Les joueurs ont besoin de moments de répit de temps en temps. Je n'aime pas tendre des embuscades aux PJ pendant qu'ils dorment nus dans une chambre d'auberge. Ils ont des moyens de se protéger, les gardes municipaux patrouillent dans les rues la nuit, la chambre et les portes de l'auberge peuvent être verrouillées, il y a des PNC autour qui peuvent alerter les PJ, etc. En d'autres termes, les embuscades dans les lieux cilvidés sont vraiment rares et même quand cela arrive, cela doit arriver pour une raison. Dans un tel cas, essayez d'équilibrer la rencontre en fonction du manque d'armure. Peut-être que les attaquants n'ont pas d'armure aussi, ou qu'ils ont accidentellement alerté les PCs et ont un désavantage. Les rencontres sans armure sont aussi très amusantes.

Repos en plein air

Je pourrais simplement supposer que les PJ ne dorment avec une armure que lorsqu'ils prennent un long repos en plein air. S'ils ont dormi avec une armure lourde, faites-leur faire un test de Constitution DC 10 pour éviter de recevoir 1 épuisement à la fin du long repos. Avec cette approche, vous les épuisez à temps, sans les punir sur le champ.

Repos courts

Les courtes pauses sont des situations idéales pour nettoyer et prendre soin de votre armure. Vous pouvez supposer qu'ils prennent un bain s'ils ont accès à l'eau. Se baignent-ils dans une rivière pendant un court repos ? Si c'est le cas, ils ne se baignent pas pendant une heure entière, peut-être seulement quelques minutes. Si une rencontre aléatoire se produit pendant un court repos, supposez simplement qu'ils ont pris leur bain et revêtu leur armure avant la rencontre. Et vous savez, les gens prennent des précautions avant de baisser leur garde en pleine nature. Dans le cas de cette baignade, les PC intelligents repéreront la zone et s'assureront qu'il n'y a personne dans les environs et se relaieront pour se baigner ou faire des choses similaires. Récompensez cette attitude en diminuant les chances de rencontre.

2voto

Reboot21 Points 29

Il suffit de les frapper avec l'épuisement 1 pour l'armure qui donne le désavantage de la furtivité. Peut-être l'épuisement 2 pour les armures lourdes, mais n'allez pas au-delà de l'épuisement 2. Ensuite, frappez-les plus souvent avec des dangers environnementaux.

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