Si vos joueurs ne retirent jamais leur armure, ils se comportent ainsi pour plusieurs raisons possibles :
- Ils ne se sentent jamais en sécurité. Ils pensent toujours qu'ils ont besoin de ce haut CA.
- Ils s'ennuient avec ce genre de "petits détails stupides", ils ont besoin d'action et d'excitation.
- Ils oublient tout simplement de faire des jeux de rôles pour les tâches banales comme le retrait de l'armure, le nettoyage, etc.
Votre approche de ces questions peut être :
- Créez des rencontres qui ne dépendent pas beaucoup du CA. Créez des rencontres où l'armure devient une entrave plutôt qu'une protection.
- Ne les ennuyez pas avec des petits détails qui n'apportent rien à l'histoire. Ajoutez ces détails lorsqu'ils auront une signification. Par exemple, ils peuvent irriter les gens avec leur apparence, toute cette saleté, ce sang et cette mauvaise odeur sur eux. Ils peuvent faire des tests de charisme avec un désavantage jusqu'à ce qu'ils se nettoient et obtiennent de beaux vêtements. Ils peuvent même tomber malades à force de vivre virtuellement dans une armure pendant des jours.
N'essayez jamais d'accroître l'immersion au détriment du plaisir que vos joueurs ont autour de la table. Essayez d'être raisonnable et de proposer des règles très simples qui ajoutent à la qualité du jeu.
Repos à l'intérieur
Dans une auberge ou une maison, le repos est beaucoup plus sûr, il n'est donc pas nécessaire de dormir avec une armure. Il s'agit d'un jeu de rôle, pas d'une simulation de combat. Les joueurs ont besoin de moments de répit de temps en temps. Je n'aime pas tendre des embuscades aux PJ pendant qu'ils dorment nus dans une chambre d'auberge. Ils ont des moyens de se protéger, les gardes municipaux patrouillent dans les rues la nuit, la chambre et les portes de l'auberge peuvent être verrouillées, il y a des PNC autour qui peuvent alerter les PJ, etc. En d'autres termes, les embuscades dans les lieux cilvidés sont vraiment rares et même quand cela arrive, cela doit arriver pour une raison. Dans un tel cas, essayez d'équilibrer la rencontre en fonction du manque d'armure. Peut-être que les attaquants n'ont pas d'armure aussi, ou qu'ils ont accidentellement alerté les PCs et ont un désavantage. Les rencontres sans armure sont aussi très amusantes.
Repos en plein air
Je pourrais simplement supposer que les PJ ne dorment avec une armure que lorsqu'ils prennent un long repos en plein air. S'ils ont dormi avec une armure lourde, faites-leur faire un test de Constitution DC 10 pour éviter de recevoir 1 épuisement à la fin du long repos. Avec cette approche, vous les épuisez à temps, sans les punir sur le champ.
Repos courts
Les courtes pauses sont des situations idéales pour nettoyer et prendre soin de votre armure. Vous pouvez supposer qu'ils prennent un bain s'ils ont accès à l'eau. Se baignent-ils dans une rivière pendant un court repos ? Si c'est le cas, ils ne se baignent pas pendant une heure entière, peut-être seulement quelques minutes. Si une rencontre aléatoire se produit pendant un court repos, supposez simplement qu'ils ont pris leur bain et revêtu leur armure avant la rencontre. Et vous savez, les gens prennent des précautions avant de baisser leur garde en pleine nature. Dans le cas de cette baignade, les PC intelligents repéreront la zone et s'assureront qu'il n'y a personne dans les environs et se relaieront pour se baigner ou faire des choses similaires. Récompensez cette attitude en diminuant les chances de rencontre.