La formulation de la formule évite les échappatoires.
Supposons que la formulation du sort disait
Vous devez utiliser tous vos mouvements pour vous éloigner du symbole à chaque tour.
Un joueur malin pourrait alors se mettre à plat ventre, puis ramper deux fois moins loin qu'autrement.
Ou,
Vous devez éloigner votre vitesse de base du symbole à chaque tour.
Dans ce cas, qu'en est-il de ceux dont le mouvement est ralenti par une armure lourde ? Ce sont eux qui sont maintenant obligés de s'élancer. Qu'en est-il du nain de ma campagne qui a Bottes de la foulée et du printemps ? Ils n'auront qu'à se déplacer de 25 pieds, alors qu'ils pourraient se déplacer de 30 pieds.
Ce que je veux dire, c'est que la formulation de la règle peut sembler mauvaise, mais elle permet en fait d'éviter les abus de la part des joueurs et les instructions peu claires dans des situations particulières. Ça dit de bouger de 10 mètres, donc tu bouges de 10 mètres.
Il est plus difficile pour les gnomes et les halflings d'échouer cette sauvegarde.
Gnome :
La ruse des gnomes : Vous avez un avantage sur tous les jets de sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme contre la magie. Charisme contre la magie.
Halfling :
Courageux : Vous avez l'avantage sur les jets de sauvegarde contre l'effroi.
Chacun a l'avantage d'en éviter les effets. S'ils échouent, tant pis pour eux. Ils doivent lutter pour suivre le reste du groupe, car la terreur du symbole est tout aussi forte.
Les nains, cependant, n'ont pas cette capacité (bien que, d'un point de vue théorique, la plupart des paramètres semblent indiquer qu'ils devraient avoir un avantage contre la peur, mais je m'égare). Donc, je peux voir une plainte valide de la part des nains.
Ainsi, quelques races ayant une vitesse de mouvement de base de 25 pieds ou moins ont déjà des moyens de résister à l'effet.
Les sorts puissants sont puissants
Au-delà, Symbole est un sort très puissant, étant de 7ème niveau. En regardant les effets des autres options que le lanceur de sorts pourrait utiliser, il ne semble pas du tout déraisonnable d'avoir ce mouvement difficile de 30 pieds, et donc d'obliger certains personnages à se mettre en Dash.
Après tout, si vos mains sont vides, vous êtes déjà limité à hurler de terreur et à lancer des sorts avec une composante verbale uniquement. Si vous ne pouvez rien garder dans vos mains, vous ne pourrez pas faire grand-chose avec votre action de toute façon. (À moins que vous ne vouliez jeter par terre tout votre équipement en le tirant, en l'utilisant une fois, avant de le laisser tomber au tour suivant).